【零镜评测室】六成价格怒怼Oculus的Hypereal Pano怎么样?

大家都明白PC VR的体验更好,但是想要找到一款合适的头显却并不容易,要么价格贵,要么没量产、要么没定位,要么就是没进入中国市场。因此,当Hypereal在去年Chinajoy展示他们的头显时,吸引了众多期待的目光。不过当时Hypereal头显还采用的是类似HTC Vive的定位方案,更像是一个技术演示Demo,后来Hypereal甚至直接将这个方案开源了。真正称得上成熟的产品,是今年3月27日发布的第二代头显Hypereal Pano和Sens互动套装。此时它的全套方案已经切换到了Oculus频道,并且是真正的完整版:包括头显、定位摄像头,以及互动手柄。

6月18日,Hypereal Pano头显套装和Sens互动套装登陆京东商城首发,售价分别是2499元和799元,和京东上Oculus Rift CV1头显4399元+Oculus Rift Touch手柄1199元的售价相比,Hypereal确实称得上业界良心。近日这款产品已经抵达零镜网评测室,今天我们就为大家带来详细的使用体验。

先来一张全家福

Oculus的中国兄弟

坦白讲,从Hypereal做头显开始,大家就一直质疑其在“模仿”,去年的概念机类似HTC Vive,今年的第二代产品神似Oculus Rift CV1。对于这个问题,我们只能说:是否侵权抄袭应该由Oculus的专利律师判断,我们这些吃瓜群众不能乱说。其次,Oculus到现在都没有正式进入中国市场,海淘全球购和国内正式行货也没什么可比性,不是吗?

从参数对比可以看出,Hypereal Pano几乎全部对标Oculus Rift CV1,AMOLED屏幕、菲涅尔镜片、110°的视场角,视觉体验自然相差无疑。二者主要的不同之处有两点:第一是外观,无论是头显的造型,还是定位器的外观,都不相同;第二是价格,Hypereal Pano+Sens互动套装售价为3298元,仅相当于Oculus Rift CV1+Touch套装价格(5598元)的不到6成。类似的体验,低廉的价格,这就是巨大的竞争优势。

同样采用菲涅尔镜片和2K级AMOLED屏幕,Hypereal Pano的显示效果与Oculus Rift CV1基本一致。其面罩内自带人脸感应装置,不佩戴时自动休眠。

佩戴舒适性

虽然Hypereal Pano是一款类Oculus的PC VR头显,但是这并不影响它采用类似PSVR的外观设计和头带设计。Hypereal Pano的外观造型、头带调节方式、目距调节方式几乎与PSVR完全相同,因此当我们刚刚拿到它的时候,甚至误以为是黑色版的PSVR。

PSVR和Hypereal Pano,看起来是不是很像?

这样做的理由很简单:这是目前公认舒适度最好的头显佩戴方式,可以将头显的重量非常均匀地分配给整个头部。正是因为采用了这种设计,我们使用Hypereal Pano时感觉非常舒服;尽管它的实际重量达到了680g(包含了线材,头显本身的重量大约610g),但是佩戴舒适性远好于我们测试的另一款仅重540g的头显。

这种佩戴方式还有一个特点——面部只需要用软橡胶片隔开外部光线就行,不必使用海绵垫紧紧地压在脸上。因此使用Hypereal Pano时不会对面部造成压迫感,可以避免长期或者多人使用时接触海绵污损,同时也不必担心长时间使用捂得满脸汗水。而且对于近视的同学,这种设计也很人性化,可以直接佩戴近视眼镜使用。

实用的低成本定位方案

记得Hypereal创始人黄柴铭在谈到为什么放弃激光定位方案转而采用红外摄像头定位方案时曾经说过:“激光定位方案成本太高,一个马达就要170多元,而摄像头一套方案不到300元。”这种技术路线的选择,正是基于Hypereal对整个市场的判断以及对自身品牌的定位。激光定位方案确实精度高、速度快、范围大,但是也许整个PC VR市场有80%的用户都用不到这种精度。“我们产品的理念就是满足80%用户的需求,我们在空间、安装、使用、价格等各个方面降低门槛,都是为了能够让更多的人去使用。”

Hypereal创始人黄柴铭

我们在测试中,也着重感受了Hypereal这套红外摄像头定位方案的效果。这套方案提供了单摄像头、双摄像头、三摄像头三种定位模式,每个摄像头拥有720p的分辨率、120°的识别角度、0.1mm的定位精度以及11ms的延迟。Hypereal Pano头显自带一个定位摄像头,Sens互动套装可以另外提供一个,因此我们实际体验的是基于双摄像头的定位方案。不同数量摄像头的组合可以带来两个改变:扩大了活动定位范围,增加了可定位的角度。比如我们在使用双摄像头定位时,在一个2.5m×3m范围区域内活动都可以很精准地定位到。不过因为遮挡,当我们背对摄像头时手柄有可能丢失,游戏中也会给出相应提示,三摄像头定位模式能够解决这个问题,此时最大定位范围可以达到12.8㎡。

Hypereal标配的官方创作工具CastBox和Directool应该是最能体现Hypereal Sens互动套装定位精度和速度的场景。DirecTool是一款动画制作工具,它内置了丰富的资源库,使用起来非常简单,用户不需要专业的动画知识也能独立进行动画创作。至于CastBox,我们可以把它看作是Hypereal版的《Tilt Brush》,都可以在三维空间中进行自由创作。用他进行自由创作时,我们可以非常准确地感受到自己手部的移动,甚至连真实的颤抖都可以同步体现,这个时候我反而希望它能舍弃掉一些抖动……

对了,说到定位追踪,Hypereal Sens互动套装的手柄方案设计需要着重强调下。虽然它的操控设计类似于Oculus Touch,但是外观细节还是有明显差异。三棱锥造型的Sens实感手柄放在桌子上时非常稳定,不用担心像Oculus Touch或者Vive手柄那样翻滚跌落。触摸板、菜单键、扳机键、侧键都布置在可以舒适操作的位置,最粗的握把内部是安装5号电池的位置。Hypereal Sens各使用1节5号电池供电,没有采用内置锂电池的方案。

延迟?我没注意到

延迟是另一个影响VR体验的关键因素,不过在VR向无线化、移动化扩展的今天,有线模式的PC VR在延迟方面已经不存在问题了。如果将20ms、90FPS作为合格门槛的话,Hypereal Pano在这方面是毫无问题的。Hypereal官方称,Hypereal Pano拥有Super Sampling、Queue Ahead以及Space-time Image Reconstruction等技术,用以提高头显的画质、降低延迟以及避免丢帧。其中Super Sampling技术有点儿类似于NVIDIA的DSR或者AMD的VSR技术,可以渲染高分辨率画面供低分辨率屏幕显示,这有助于提高画面细节。至于Space-time Image Reconstruction技术,可以提供类似异步时间扭曲(ATW)的功能,在性能不足的情况下避免跳帧。因此,Hypereal Pano的基础配置要求仅为Core i3 6100+GTX 960。当然,如果想玩得爽,还是建议超过推荐配置Core i5+GTX 970,比如我们使用的测试平台Core i7+GTX 1070。

 

其实谈了这么多术语,我只是想掩饰自己在测试时根本忘记了研究延迟的错误……因为在测试的大部分时间,我都是在玩《The Wizards》。这是波兰VR游戏团队Carbon Studio首发于Hypereal平台的VR魔法游戏,据说到7月份才会登陆Steam平台,当然要先用Hypereal Pano玩过瘾才行。目前《The Wizards》还是英文版,游戏玩家在其中扮演一名巫师进行战斗。在正式游戏之前,《The Wizards》提供了简单易懂的教学关卡,从提示来看确实专门针对Hypereal Pano进行了设计。这个游戏里提供了不同手势激发不同魔法的设定,而且拥有丰富的地图和魔法属性,可玩性很高。当然,里面还有一个小问题:当游戏角色空手发魔法的时候,我却手握两个手柄,手势的差异感觉怪怪的。

内容等待时间填补

对于一个新创VR企业,Hypereal需要面对的最大问题不是硬件制造,而是内容不足。比如在年初的发布会上,Hypereal宣布将会上线100款可玩的游戏或应用,不过截至到6月30日,Hypereal VR上只有23款游戏或应用,另有7款即将发售。不过,初期上线的游戏或应用品质还不错,除了之前提到的官方创作工具CastBox和Directool,以及独家首发的《The Wizards》外,还有《Super Kaiju》、《Smashing the Battle》、《Beats Fever》、《Zombie Buster》等内容也相当不错。当然,无论是从总量还是质量上,Hypereal和HTC Vive或者Oculus相比都还有较大的差距,内容的不足是需要时间去填补的。

不过在内容销售方面,Hypereal倒是做得很人性化。在其应用商店里,玩家除了可以采用传统的应用买断方式外,还可以采用付费包月的模式,这尤其适合目前应用质量参差不齐、玩家尝鲜心态普遍的现状。Hypereal提供了三种包月套餐档次:休闲会员29元/月,大约可玩60%的游戏;达人会员69元/月,可玩80%的游戏;尊荣会员109元/月,可玩99%的游戏。对于购买的玩家,我们给出的建议是可以先玩玩免费游戏或者购买一个休闲会员,等一两个月后大作数量多了以后再使用尊荣会员包月。

当然,针对内容的短板,Hypereal还玩了一个小技巧。通过OpenVR插件打通Steam VR平台,在Hypereal VR软件以及SteamVR上分别设置后,就可以为Hypereal Pano接入目前最庞大的VR游戏库,这下不用担心之前购买的SteamVR游戏浪费了。

零镜观点

Hypereal在VR行业的角色有点儿像咱们的国产车品牌,尽管体验上还达不到极致,但是综合性价比无敌。为大众提供好用并且用得起的PC VR头显,这就是Hypereal的竞争力。从实际体验来看,Hypereal已经和HTC Vive、Oculus一起站在了及格线以内。Hypereal的目标是在SDK、定位系统、3A内容以及硬件设备四个方面全线推进,相对于硬件,内容更需要时间来积累,兼容SteamVR算是一个捷径,但后期对开发者的扶持也同样重要。

打破价格壁垒才有可能让VR C端市场尽快繁荣起来,Hypereal已经这样做了,微软也正在这样做,这对VR行业和用户来说,都是好事。