【零镜评测室】暴风魔镜白日梦真是中国的Daydream?

暴风魔镜于7月24日在北京召开新品媒体发布会,发布了一款新的VR眼镜盒子“暴风魔镜白日梦”和一款配套的体感游戏手柄。近两年暴风迭代了5款中低端头显盒子,而PC VR厂家Oculus,HTC Vive和Sony都只推出了一代产品,暴风魔镜不可不谓发展迅猛。

既然叫暴风魔镜白日梦,听名字就知道跟Google旗下的Daydream有点联系。Daydream是由一个头盔、一个控制杆和许多性能足够并且兼容Daydream的智能手机组成的VR平台。DayDream View则是谷歌推出的头盔,整体做工相比之前的手机盒子有所提高。它使用了更软的纤维材质,同时对戴眼镜的用户也有很好的兼容性。最主要的一点是,它的手柄集成了陀螺仪、加速计、磁力计、触摸板、按钮,以及方向传感功能,能够感知到手腕和手臂的微小运动。DayDream View目前适配的手机并不多,大概有Google?Pixel、Pixel?XL,华为Mate?9(OLED版本),华硕ZenFone?3?Deluxe以及最近宣布支持的三星S8/S8+。

Daydream View和Google Pixel

我们大家都知道,Google是一个不存在的网站(???),更别说Daydream平台。国内肯定是无法畅玩Daydream的,我们可否把希望寄托在暴风魔镜白日梦上呢?暴风魔镜白日梦就真的只是像它的名字那样,是Daydream的中国版么?笔者倒是希望我们国家从国外引进的所有东西,都可以像外国诗歌翻译那样,不仅包含原文的意思还能展现出中文的博大精深。

我们零镜网第一时间拿到了这款产品,实际体验告诉你,这到底是中国的“白日梦”还是白日做梦 。┐(??`)┌

没有悬念的开箱

简单白色的包装箱,环保纸盒。

这次的主角手柄也是白色包装,内有说明书和附送的一对7号电池。按键包括包括触控板,返回键,主页键(长按开机),音量加减,和扳机(确认健)。

本文主要的体验内容就是围绕着这一黑一白展开的。

颜值还算不错的头盔

单独售价149元的头盔换了新材质,拿到手第一感觉就是轻,官网数据210g。我们加上头戴测得重量为245.4g。

正面采用了绒布覆盖,有很多蜂巢散热孔隐藏在下面,十分透气,散热性能可观。

非球面镜片,FOV88°。正面上方的齿轮支持0-600°的近视调节。推荐放入的手机尺寸是5.0-6.0英寸,笔者放入4.7英寸的iPhone发现是会看到手机边框,使用上并没有什么问题。

头戴是尼龙松紧带,摸起来手感还算不错 ,带上很轻松,没有压迫感。

也许是第一个有扳机的移动端VR手柄

重点来了,此次暴风魔镜白日梦主要的卖点便是这款3自由度的VR游戏手柄了。

手柄据称是符合人体工学,并且针对亚洲人手的长度、手心深度等特征进行设计的。上手感觉确实不错,整个手被手柄撑开,属于比较舒适的姿势。

Daydream?View的控制没有扳机,暴风魔镜白日梦的控制加入了扳机。不是像HTC Vive的控制那样的能感觉到里面有弹簧,这个控制器的扳机只是一个按键,不过反馈还算干脆。但是磨砂纯白色塑料材质、比较轻的重量、还有嘎吱作响的按键反馈都让这个手柄显得廉价感十足,像个塑料玩具。不过它本来就是个玩具,139的售价咱就别想要自行车了。

采用2节7号电池供电,相信很长一段时间不需要换电池。

蓝牙4.0与手机连接,Android和iOS都支持,但iOS的支持程度可想而知。笔者用一台iPhone连接手柄,只有在暴风魔镜app中能够使用手柄做一些简单的控制,而且操控延迟比较高,体验感受很差。不过iOS如此封闭的情况下,能支持也算是一个进步了,你说是吧。

有一点我必须要提一下,手柄对手机性能是有要求的,毕竟Daydream 平台对手机性能要求也很高,这可以理解。但是——

推荐手机配置要求:高通骁龙820及以上,海思麒麟950及以上,联发科X20及以上,三星Exynos 7420及以上。这是暴风官网给出的推荐,不过以笔者看来,这几款处理器本身的性能都不是同一水准,定出这样的推荐意义何在?话说高通骁龙652的表现都普遍比联发科X20好,那为啥要求高通骁龙820以上呢?┐( ̄ー ̄)┌

从带上到脱下的体验

如此轻巧的头盔,加上T型头戴的均匀分散重量,即使加上手机的重量戴起来也十分舒适。接触面部的海绵也很柔软,可近视调节确实方便了我们戴眼镜的朋友。

鼻梁处因为我的鼻子不够挺拔而产生的漏光,怨不得别人,怪我,怪我。不过这种明显为欧美人设计的头盔,配上为亚洲人设计的手柄,虽然不太理解,还是感觉挺厉害的。

但是除了漏光好像也没啥缺点了。

内容方面,暴风魔镜白日梦有一个跟Google Daydream差不多的HOME界面。不过安装其他VR应用或者更多设置还是都要退回到手机界面进行操作。关于这个应用,有兴趣的同学可以先直接下载暴风魔镜app体验。

由于VR视频,3D视频的观感主要取决于手机,资源都是暴风魔镜app里一样的,再加上白日梦主要的卖点是体感手柄,我们直接开始游戏试玩。

目前体感游戏大多是第三方从Daydream平台移植过来的,笔者数了下,目前有64款VR体感游戏。全部免费下载,虽然游戏质量还有待提高,但是这个数量也还是良心的。下面选了3款稍微体验下,主要测试手柄的操作体验。

神剑亚瑟王

《神剑亚瑟王》的游戏场景设定在一个类似古罗马的格斗场中,玩家扮演一位古代角斗士和其他的几位角斗士展开殊死搏斗。游戏相当于半自动的,只能跟着剧情上下左右挥动手柄,正确就躲过攻击,错误就挨打。这显然是一个只注重四个方向的游戏了,体感劲舞团? 笔者表示因为眩晕感两分钟就想吐不说,关键是你挥不对。怎么都不对,怎么都挨打,就像下面这样。不过可以确定的是这只是游戏的问题,并非暴风魔镜的问题,因为手机能够正确捕捉手柄的信息。

恶魔猎手

这是一款第三人称视角的动作射击游戏,上帝视角用触摸板操作主角行动。用体感瞄准,自动攻击。总体来说游戏性还不错,触屏操作移动主角还算灵敏顺畅。不过上帝视角随着主角的步伐推进的时候,那种眩晕感简直炸裂。除了这个,其他还算让人满意。

危险的山羊

这款游戏就比较卡通轻松了,回合制的,每次只能走一步,为山羊移除障碍建立通路,引导它逃出生天。滑动触摸板可以改变视角,摧毁障碍的时候可以用手柄控制石头倒塌的方向,这里展现出来的传感器还是十分灵敏的。

总体来说,决定体验的最大因素会是你的手机。暴风魔镜百日梦的头盔够舒适,手柄操作够简单、反应够灵敏,是绝对不会拖后腿的。

零镜观点

暴风魔镜白日梦的体验乏善可陈,不会太差,当然也不会带来像暴风魔镜Matrix一体机那样的惊喜。不过它在体感VR一体机和普通手机VR盒子之间拉起了第一根缆绳,普通VR盒子与VR一体机之间的桥梁正在建造。总的来说,手机端的暴风魔镜app可玩性也比一体机的要高,目前都有60多款体感游戏(一体机没有这么多可玩),除此之外也有其他的游戏内容可以体验。这次暴风的白日梦虽然在内容上距离Daydream还有一定的差距,但能够玩到的已经足够多了。最主要的是只要249元(套装)就能体验到售价700元的Daydream 80%的体验,这是十分划算的。