覆盖VR内容生产消费全流程——HP Reverb G2头显评测

一直以来,VR头显都存在两个分支:一是偏向于大众应用和消费体验一体机,二是针对大型游戏和内容的PC头显。一体机的性能基础平台与智能手机类似,更适合体验全景视频和轻量版VR游戏。而PC头显更侧重于重型VR应用,需要连接高性能PC使用。

在PC头显当中, WMR(Windows Mixed Reality)头显在市场上崭露头角。其中,以惠普为代表的PC 厂商,就顺利将自家产品线扩展到VR/MR领域。惠普在2019年初就推出了HP Reverb G1头显,曾受到用户的普遍好评。时隔一年之后,惠普又推出了升级版HP Reverb G2头显。作为新一代WMR头显的代表作,HP Reverb G2将带来什么样的体验呢?

用户体验的全面优化

自产品信息披露之后,HP Reverb G2头显的用户关注度就一直居高不下,很多玩家都将其看作是HTC Vive、Oculus对位产品的主要竞争对手,期待它带来更胜一筹的用户体验。从我们对工程机(和正式版会略有不同)的上手体验来看,HP Reverb G2头显也确实担得起用户期待。

VR头显在使用中,需要满足不同脸型、头型用户的需求,这需要更全面的手动调节功能。首先,HP Reverb G2在头显底部增加了IPD瞳距手动调节,可以通过滑动的方式调整双眼镜片的位置,调节到能够清晰观看的状态。

其次,HP Reverb G2采用了全新的人体工学设计,采用柔性尼龙布带和魔术贴固定。这套设计,一方面可以起到良好的紧固性,避免在转动头部时头显松动;同时也可以尽量减轻对头部的压迫,提高了使用舒适性。

同时,HP Reverb G2还加入了翻转设计,可以在不取下头显的情况下查看周围环境。

面罩的改进,也是HP Reverb G2提高使用舒适度的一个方式。我们测试的这套HP Reverb G2头显还属于内测版,不过它的面罩设计已经给我们留下了十分深刻的印象。首先,HP Reverb G2面罩边缘更加宽大,并且采用了软质海绵填充,贴合在面部不但可以有效地遮挡环境视线,触感也非常柔软。同时,面罩还采用了磁性可更换设计,如果长期使用引起汗水侵蚀、表面磨损,用户也可以非常轻松地进行更换。

视觉效果是VR头显的一个关键指标,HP Reverb G2采用了惠普与Valve合作研发的光学透镜,单眼分辨率达到了2160×2160,基础素质在目前VR头显中属于一流水准。仔细观察可以看到,HP Reverb G2使用的依然是菲涅尔镜片,不过环形纹路更细致,整个光路显示效果也更加细腻。除此之外,HP Reverb G2此次支持的最高刷新率为90Hz,高于目前业内普遍的75Hz,相比目前常见显示器的60Hz提升了近50%,用户如果是初次从60Hz跳跃到90Hz,流畅度的提升会非常明显。足够高的单眼分辨率加上优化的镜头以及刷新率,HP Reverb G2在实际使用中几乎不存在纱窗效应,可以让人全方位地沉浸其中。

HP Reverb G2的耳机设计也很有特色,与很多VR头显采用的耳塞方式或者紧贴耳部的耳机不同,HP Reverb G2左右两侧的耳机更像是两个小型扬声器,以较小的音量在用户双耳周围营造出极具沉浸感的环绕立体声效果。有助于打造更加舒适的用户体验。

在交互效果上,HP Reverb G2 实现四目追踪,完成另一突破性升级。通常情况下,VR头显的追踪定位方式主要分为Inside-Out和Outside-In两种方式,使用外部高精度基站辅助定位的Outside-In方式定位精度是优于Inside-Out的。不过Outside-In方式需要外部定位基站存在先天劣势,无法实现广泛普及,因此微软WMR头显基本上都采用了计算机视觉定位的Inside-Out方式。而这种方式下,空间定位精度、手部追踪范围就与头显上摄像头直接相关。HP Reverb G2采用了正面两个、侧面两个的四摄像头布局,大幅提升了手部追踪范围,从实际测试来看正常操作中超过90%的手臂动作都能够被准确追踪到。

易用性更胜一筹

在以往,VR头显安装使用对于普通用户来说存在一定门槛,甚至会成为一种付费服务。不过随着微软推动WMR平台的发展,基于Windows操作系统底层支持的WMR头显易用性价值凸现。

体验HP Reverb G2头显时,我们充分感受了它的易用性。HP Reverb G2的视频采用标准的DP1.3接口传输,并且提供了mini-DP转接头;而控制信号及供电则通过USB 3.0 Type-C接口进行,同时在接口供电不足的情况下也可以通过电源适配器辅助供电。

基于标准接口的HP Reverb G2在Windows 10操作系统上可以实现即插即用。我们只要打开Windows操作系统中的混合现实门户,根据指示安装即可。HP Reverb G2在安装时会提示选择固定点或在一定区域内使用,后者则需要设定一个安全边界。设置方式也很简单,只要手持头显指向电脑屏幕位置,然后沿安全边界移动一周即可。设定完成后,我们就可以佩戴HP Reverb G2进行小范围移动了。

HP Reverb G2除方便易用外,更有庞大的内容和软件生态加持。通过微软混合现实门户的接入,HP Reverb G2可以在虚拟空间非常自然地享受Windows生态内容,用户可以通过Microsoft Store获得各类3D、VR软件和内容,包括3D模型创作和浏览、VR游戏和VR视频。基于HP Reverb G2优秀的显示效果和音效,用户可以享受到极具沉浸感的使用体验。

另外,通过Steam商店的Windows Mixed Reality for SteamVR软件,我们还可以通过HP Reverb G2头显享受完整的Steam VR内容生态。在此前很长一段时间,我都是通过VIVE体系的硬件接入Steam VR,而在此次切换到HP Reverb G2头显,我觉得并没有明显的转换门槛,各种操作都可以很容易的过渡,大多数游戏应用中的定位精准度也可以满足使用的需求。

强大的性能平台支撑

HP Reverb G2拥有如此高的规格,结合微软混合现实技术的加持,显然绝不仅仅是用来玩游戏的。事实上,HP Reverb G2主要定位于商用场景,例如VR培训、VR医疗、VR教育等场景,覆盖了专业沉浸式体验从内容设计、制作、呈现到交互的全过程。而针对个人用户,HP Reverb G2也完全可以满足VR游戏、超高清VR视频等个人玩家的使用需求。

为此,惠普推荐搭配Reverb G2头显使用的计算平台就包括移动工作站HP ZBook Studio G7,我们同时也体验了这款产品。HP ZBook Studio G7是惠普新推出的高性能移动工作站,采用15.6英寸屏幕,机身重量起重仅为1.8kg,厚度为17.9mm,初看起来让人感觉只是一台普通轻薄商务本。但实际上,HP ZBook Studio G7“内心”非常强大,可支持英特尔酷睿i9处理器和英伟达Quadro RTX专业显卡,配备高达32GB的内存和2TB的硬盘,足以为VR环境提供强有力的性能支撑。

对于侧重图形应用的工作站类产品,除了在处理器、内存、存储等平台方面强调高效稳定之外,专业显卡的加持也尤为关键。对于VR内容创建来说,展现单眼画面清晰效果以及整体空间构建十分重要,因此对3D建模、画面分辨率的要求会更高,与之对应的就是极高的显卡性能要求。同时,因为内容创建需要耗费大量的时间,VR内容创建平台的渲染过程稳定性以及专业软件运行效率也非常重要。而这些,都需要专业级显卡才能支撑。

HP ZBook Studio G7最高支持16GB GDDR6显存的NVIDIA Quadro RTX 5000 Max-Q专业显卡,可以为游戏和VR内容创建提供强大的性能支持。英伟达Quadro RTX系列显卡基于Turing(图灵)架构,带来了四种增强型着色技术:网格模型着色、变频着色、多视图渲染及贴图空间渲染,进一步提高了VR场景的保真度和沉浸感。英伟达Quadro RTX系列显卡还引入了RT Core(光线追踪核心),专门为光线追踪计算,是一条特异化的专用流水线,用于加速计算边界体积层次(BVH)遍历以及光线和三角求交(光线投射)。另外,相比标准版显卡,HP ZBook Studio G7移动工作站需要针对功耗和发热进行特别设计,因此其采用的专业显卡为Max-Q版本,以便在尽量不损失性能的情况下,大幅降低显卡所带来的功耗和热量,使其更适合移动端设备。

我们测试的这台样机采用了英伟达Quadro RTX 4000 Max-Q专业显卡、32GB内存、1TB SSD,在整个产品系列中属于中高端配置。Quadro RTX 4000基于12nm FinFET工艺,拥有2304个CUDA内核、288个用于AI的Tensors内核和36个用于实时光线跟踪的RT内核,搭载8GB GDDR6显存。从SPEC workstation 3.04基准测试性能来看,其在Media and Entertainment类项目中表现相当不错,可以为Maya、3ds max等专业设计用户提供良好的性能支持。

在强大的硬件配置下,HP ZBook Studio G7还拥有接近轻薄商务本的极简风格外观、坚固结构设计和高效散热系统,以及良好的续航能力。我们使用PCMark 8测试了HP ZBook Studio G7的续航表现,Home模式下实测续航达到了5小时29分钟,对于一款高性能移动工作站来说已经相当难得。

综合来看,HP ZBook Studio G7很好地兼顾了便携性和性能,不但可以让专业人士随时移动办公,在不同场景下修改内容设计;同时在VR内容体验过程中,其也具备良好的移动性和环境适应性,满足专业用户的实际需求。与HP Reverb G2搭配使用,构成了一套完整的VR内容创建、体验方案。

零镜观点

在集合惠普、微软、Valve三方的技术实力后,惠普基于HP Reverb G2、HP ZBook Studio G7等产品打造了一整套VR生态体系。同时支持微软WMR与V社的Steam VR,采用更具适应性的Inside-Out技术,四摄像头与单眼2K级别的显示效果,也使得HP Reverb G2成为目前极具竞争力的VR头显之一。无论是对于重度VR内容体验者,还是专业的VR内容创建者,惠普推出的这套VR硬件体系都值得推荐。

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