借助苹果ARKit实现VR头显由内向外位置追踪

Nexus Interactive Arts的视觉效果录像制作工作室Nexus Studios的沉浸式媒体部门Nexus Interactive Arts 已经使用苹果的ARKit在iPhone 7上进行实验,用Google Cardboard通过AR实现了基本的头显内位置跟踪。

上个月在苹果年度全球开发者大会(WWDC)上宣布,ARKit是一款iOS 11工具,允许开发人员通过设备的计算机视觉功能创建AR应用程序。使用ARKit,iOS 11设备能够实时地映射表面,并允许用户将数字物体叠加到物理世界中,并且有交互式动画和动态照明。

利用ARKit,这支团队宣称他们的内向外位置追踪解决方案可达到“每秒大约60帧”的帧速率,或者说接近于当前移动VR的目标帧速率。Nexus Interactive Arts指出,这意味着苹果已经为便携式VR头显搭建了廉价但可靠的位置追踪解决方案基础。

在视频中,他们在公园中展示了一个概念性“艺术博物馆”,以此来演示针对VR的内向外位置追踪,以及AR效果。当位于虚拟现实世界中并走进一棵树时,用户面前会出现无数的点,并似乎在具体化一种密封体验,这基本上可以作为一个导护系统,以防用户在无限(或足够大的)追踪量中探索时撞到任何物体。在AR演示中,数字天空盒会消失,并为我们带来数字影像叠加在公园树木和风景的AR体验。

视频中显示了AR头显功能。虽然这个ARKit的用例给人留下了深刻的印象,但在这种情况下不太有用,因为iPhone 7的单视场后置摄像头缺乏立体视觉。开发者并没有把它作为经过验证的AR头显解决方案,只是用于显示ARKit本身的多功能性。

尽管缺少AR/VR头显产品,但通过允许开发者自由为AR创建应用程序,以及得益于这个实验,现在免费漫游的VR体验正为苹果增加了无数的竞争力。