比起苹果,谷歌缺少的是将AR带向主流的能力

苹果经常被指责发明了别人多年研究的事物。抱怨并非毫无道理,但苹果声称能够将现有的东西转为主流并获得成功,本身就并不需要太多发明。指纹认证和非接触付款仅是最近的两个例子,两者都在日本的利基设备上存在了10年之久,苹果则通过iPhone将其提升到了全球知名的高度。

苹果的下一个议程是增强现实,即把数字数据和视觉信息叠加到你周围环境的实况视频上——谷歌、微软和其他公司已经在该领域进行了很长时间的研究。苹果远远不能声称其发明了AR,但是ios11中的ARKit已经有迹象表明苹果有能力比其他公司更快更好的使AR进入主流。

增强现实长期的问题在于其实用性。通过提供像Layar这样的应用,在固定的手机中你能够拥有最基础的AR形式,虽然在2009年就已经开始提供,但却从来未引人注目。或者你能够通过谷歌Tango项目获得更为复杂和具备吸引力的增强,但是你需要一个大胖子样的平板手机来让一切发生。苹果的不同之处在于将日常使用的手机的便利性与先进的AR的吸引力相结合。

观看测距离的应用,它似乎十分简单和明显。多核的手机已经足够智能去测量基础的距离,但是在过去却有大量的不太可靠的应用尝试做到这些。但通过AR测量,像展示的谷歌Tango手机一样,允许你采用更直观的方式去实现它。让手机真正意识到其视图中的三维空间,可以进行精确的测量,可以用卷尺的全息图来表示。苹果在这场竞争中的优势十分简单:谷歌Tango手机需要特殊的硬件,ARkit要求的仅仅是你有着最新的ios设备。在本月早些时间的WWDC上,Craig Federighi描述ARkit为“全世界最大的AR平台”,他是正确的。

苹果的AR将立即抵达已经有着必要硬件的数百万人。看起来它的功能与谷歌Tango一般灵活能干,但它广泛的受众使得它能吸引更多开发者投入他们的时间和金钱到这个平台上。谷歌Tango关乎未来,而苹果ARkit则关乎现在。

考虑到在如此少的时间内用ios11测试版开发两款令人信服的精确的AR测量应用,通过创建者的评论,苹果似乎有着ARKit的易用性优势。考虑到离有着最终版ios11的下一代iphone发布仍有三个月时间,这无疑令人兴奋,这段时间苹果的应用开发者、合作伙伴很可能有着制造大量的AR应用来供人们使用。事物将走向主流:作为大的变革浪潮,从休闲的Pokémon Go玩家到严肃的家庭DIY极客安排他们的生活家居,AR将在更大范围触及到人们。

对于不关心手机规格和设计改变的人们来说,设备之间的区别总是每个人能够做独特的事物——或者,失败于此,普遍具备方便和易于使用性。苹果的iphone比起谷歌的Tango设备更为便利,比起新竞争对手安卓,iOS11也有着更好的AR功能。所以如果我们需要AR革新者将带该技术带向主流,苹果再一次看起来像是最好的候选者。