解读《都市怪谈》:首部长篇VR剧带来了哪些思考?

11月17日下午,由爱奇艺和华荣道传媒联合打造的首部VR长篇剧集《都市怪谈》在北京电影学院举行了发布会。

尽管之前我们已经在网络上看到了各种VR视频,但是这种成套的、高清晰度的VR剧,依然引起了我们的关注。零镜网第一时间体验了目前上线的第一部:《都市怪谈之同床》,现在就和大家谈谈我们对这部VR聚集的思考。

剧集:从Demo到作品

《都市怪谈》之所以引人注目,主要是因为它采用成套的剧集模式,更像是一部成熟的VR剧集作品,而非目前网上泛滥的VR视频Demo。

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之前网络上出现的大量VR视频内容,要么是3D视频的改装(在虚拟影院中观看3D甚至2D视频);要么是清晰度较差、内容散乱的VR视频素材,能称得上“剧集”的少之又少。而仅从刚刚上线的第一部《都市怪谈之同床》来看,一共包括了6集,每集时长大概10分钟,即便去掉上集回顾和下集预告,每集的内容也超过8分钟,整部剧集的核心内容超过48分钟。

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正如《都市怪谈》的合作方爱奇艺高级总监、VR业务负责人张航先生所说的:“当时我们看市面上的VR内容制作比较粗糙,用户体验VR视频普遍不会超过5分钟。我们就想,能不能做一个有品质的、比较有良心的VR剧,让普通用户能戴上VR眼镜观看10分钟不摘下来。如果有更好的VR设备,能够连续观看60分钟以上。我们上两周做了测试,这部剧达到了当时我们的想法;所以我们感觉VR内容制作的春天快到了。”

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相对于那些简单的只能算VR视频素材的网络内容,《都市怪谈》要用VR视频做出超过48分钟的内容,需要一个核心:故事。真正的剧集都会有一个故事,也就是我们通常所说的剧本。华荣道传媒CEO、《都市怪谈》总制片人赵琳琳告诉记者:“我们10个月的时间至少7个月在做剧本,大家一直在踏踏实实做。”《都市怪谈》的第一部就讲述了一个完整的故事:一个酒吧钢管舞者如何获得帮助、杀害朋友以及类似精神分裂行为的故事,一个人心比鬼更险恶的故事。

惊悚:用情绪强化沉浸感

视频内容要获得成功,关键是要通过内容实现对观众的感情传递,这种感情传递会让关注不由自主地沉浸到故事内容当中。

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优秀的惊悚剧集通常可以营造出紧张、恐怖的氛围,带动观众的情绪,因此可以在一定程度上强化VR观影带来的沉浸感。特别是在目前VR观影体验相对有所欠缺的情况下(主要是清晰度不够、无法实现特写等效果),这种情绪的强化可以让观影者忽略“硬件”上的不足。

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清华大学新闻与传播学院教授、著名影评家尹鸿先生在谈到这种选择时就表示:“VR剧一开始的题材是悬疑、惊悚很正常,因为我们在寻找怎么样创造一种体验感,以及一种在场感,所以会偏向于相对体验性的、在场感强的情景、场景、空间。”《都市怪谈》规划了《同床》、《同学》、《同行》三部,每部有六集。三个系列以都市为大背景,讲述的是都市生活里的“惊悚故事”。

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该剧总导演、华荣道联合创始人、CCO祁少华也认为:“不是所有的题材都适合VR,也没必要所有的故事都拍VR版,不必赶这个时髦。有这么几类题材比较适合做VR版本,首先是恐怖,因为它和常规手段拍摄是完全不同的体验。然后是情色、战争、探险、科幻。这些题材都是基于一种比较强烈的场景体验,其所造成的陌生感、新鲜感和故事氛围,能够很有效地把观众带入这个环境里。至于都市、言情,拿传统手段拍出来可能更好,没必要拿VR表现。”

制作方:如何制作VR剧集

在此次发布会之前,该剧总导演、华荣道联合创始人、CCO祁少华曾经在一次技术分享中专门谈到了对VR剧集制作的一些个人经验,我们觉得其中颇有一些知道圈内人思考的地方:

1.全景角度并不意味着多条线索同时进行

VR影视未必一定要按照多条线索同时进行。无论是传统影视还是VR影视,叙事的原则大概有两种,一种是封闭叙事,一种是互动叙事。也就是说VR未必一定要互动,未必一定要选择多种故事线索,不能为了互动而互动,制造出各种各样的线索,或者是简单地让观众选择,那并不是一个真正的互动叙事。真正的互动叙事应该像游戏那样,观众通过他的情感和精力投入,来决定故事的走向或者改变故事的一个结局。我觉得现在很多互动并不是真正的互动,所以我们这次拍摄《都市怪谈》还是采取传统的封闭叙事,里面没有加入很多互动环节,而是把更多的精力放在故事场景、整体氛围、光线以及表演的营造上,让观众彻底沉浸在这个故事当中。

2.VR视频要掌握好主视角

拍VR当然是全景视角,但如果要讲故事,肯定有某一种指向,特别是那种封闭性叙事,我必须引导观众走向故事的某一个结局。我们需要借助一种主视角,这个主视角其实就是传统影视里那种导演视角。通过主视角让观众先看到什么,后看到什么,这可以由导演控制,需要采用一些手段来引导观众观看。我们比较常用的是通过演员走位和表情。举个例子,我们在拍《都市怪谈》的时候,希望观众能够回头看到他背后有一些奇怪的东西。这时候主人公演员通过他的表演,比如脸上仿佛忽然看到了某种恐怖的东西,看到眼中有恐怖的表情,这时候观众就会思考,这个演员究竟看到了什么?那么观众的视角就会转向。此外,还有全景声等方式来实现主视角引导。

3.对演员的表演要求更高

有的人把拍VR影视比作拍一场话剧,把镜头往那儿一戳,演员在镜头周边做表演,只要完整地把演员的表演录制下来就算是一个VR视频。我个人感觉应该不是这样,这里面有很多的变通或者说调整的空间。在VR影视里,我不喜欢给演员安排大量台词,比如说现在很多的VR探案题材,找一个警察或者是一个人在里面喋喋不休地讲整个案情怎么样,这就完全失去了VR视频情感体验的感受。我觉得VR电影、VR剧要尽量减少台词,这有点像电影感,更多靠无台词的形体进行表演,靠这种表演来牵动观众看下去。这对演员表演的节奏有比较高的要求,因为VR视频里演员的表演节奏快慢,不像传统的影视表演那样可以通过后期剪辑调整。VR视频是一条完成的,后期调整的空间不是很大,所以现场对演员表演的节奏要进行很好的控制。

观影:从细节看VR影视探索

普通观众在观看《都市怪谈》时肯定会更注意故事情节以及恐怖气氛,不过作为VR行业专业媒体的零镜网,更多是从VR行业技术及技巧方面来研究的。从《都市怪谈》第一部《同床》篇来看,华荣道对于VR剧集的制作还是有不少思考。

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首先,核心场景集中在酒吧和公寓,相对封闭的空间有助于画面的控制,而且无论是酒吧钢管舞的表演还是公寓的恐怖气氛,都更容易引起观影者的注意。

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不少情节都发生在公寓走廊、楼梯间甚至电梯间,这种相对受限的空间更有利于导演对于观众视角的把控。

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这个视角是不是很熟悉?没错,既然采用的是幽灵视角,那么在电梯里的时候,附身到监控摄像头上是很自然的选择,观众也很能接受。

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整部剧集中很少有第一人称视角,这是其中少有的几个之一。至于采用这种视角的原因,我想是为了表现“鬼”向自己伸出双手时的那种惊悚感吧。

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既然采用了幽灵视角,那么肯定会涉及到场景切换的问题,这几乎是VR视频兼顾剧情与沉浸感的最大难题。《都市怪谈》采用的方式用主角走动来带动剧情,实现不同房间、房间与走廊之间的空间转换,不过切换的方式没办法,只能硬切了。

零镜观点

目前VR视频领域依然不够成熟,主要表现在两个方面。

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第一是效果太差,典型就是清晰度不够,受限于拍摄、编辑、存储、传输、播放设备的性能,观众很难达到传统视频1080p、2K甚至4K的观影体验。不过无论是内容方面还是硬件,都在着力对这些进行改进。以内容为例,之前乐视VR负责人曾经告诉零镜网,已经制作出了单眼4K级别的VR短剧。而此次《都市怪谈》在清晰度上也做出了足够的努力,我们在观影时最高可以启用1080p高清模式,但是并不是所有终端都支持这个清晰度级别。

第二是不会讲故事,优秀的VR视频必须能够讲述出优秀的故事,而且这个故事的结构和细节要能够与VR技术的特色结合并发挥其优势,但这却恰恰是目前的最大问题。传统的影视工作者对VR技术没有充分地理解,难以在故事层面发挥出VR的优势;而VR领域从业者则大多是技术背景,了解VR技术优势但是却不知道如何用好的故事来展现。而这,就需要VR视频行业在不断摸索中前行,经验的积累也存在一个量变到质变的过程。

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