松动的“苹果税”铁壁,30%的分成并不是重点!

美国时间本周五,加州一名法官针对苹果公司与游戏开发商Epic Games之间的诉讼作出裁决:Epic Games为其之前违反苹果App Store协议的做法支付超过350万美元赔偿,同时要求苹果必须修改其App Store规则,允许允许应用开发商使用其他支付方式。这项判决,让备受诟病的“苹果税”铁壁出现了一丝裂缝。

通过手机应用商店购买应用,平台方从购买费用中抽取一定比例的费用,是平台生态的常规操作。不过对于应用内付费项目的严格抽成政策,让苹果一直处于风口浪尖。2017年06月,苹果在App Store条款中提出,通过虚拟货币打赏,也应当被视为应用内购买,苹果将从中提取30%的分成,而且必须走苹果支付渠道。“苹果税”的概念,开始进入普通人的视野。

根据苹果2021年第三季度财报,其单季营收达到814.34美元,其中包括App Store、iCloud、Apple Music、Apple TV+、Apple News+等在内的服务业务收入达到175亿美元,同比增长33%,收入比例仅次于iPhone。应用开发者可能突破“苹果税”的闲置,将在很大程度上影响苹果在服务业务方面的收入。因此在判决结果出来后,苹果股价下跌3.31%,市值蒸发约850亿美元。

在此次判决之后,苹果在应用内支付方式上的限制已经被打破。而在此之前,包括韩国、日本在内的多个国家均通过法案的方式要求苹果放开应用内支付的限制。包括苹果自己,也已经对长期收取30%的分成不抱希望,并且已经降低了部分开发者的分成比例。

在应用内购中,游戏是最大的收入来源。目前全球移动游戏市场规模高达1000亿美元,而包括苹果、谷歌在内的主要系统平台通过应用商店抽成的方式就可以拿走30%。目前游戏也是苹果App Store最大的收入来源,占开发者总收入的63%。

其实问题不在这30%的比例,因为国内大多数手机应用渠道收取的比例都高于这30%。关键在于应用商店为了垄断利润、扩大内购收益,正在试图垄断用户的选择权:让用户无法选择支付方式,无法选择登陆的方式。你有没有发现,在不同的应用商店上下载的游戏,只能登陆对应的服务器呢?