美国大选关你什么事?我们潜心研究了一下Viveport M

在10月16日,HTC在云栖大会推出了移动应用商店Viveport M ,并宣布消费者版本于年底正式上线。在大会结束短短的23天后的11月8日,HTC就将这款Viveport M带到了消费者身边。专注于PC头显的HTC推出了一款移动VR应用商店,相信很多人会大感不解,Viveport M会是什么样?对HTC又有什么意义?就让我们带着好奇心,一步一步揭开Viveport M的神秘面纱。

Viveport M初体验

?简单介绍

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点击打开Viveport M(目前只有安卓版,无IOS版),进入登录页面,支持HTC账号、QQ、微博登录(QQ、微博登录需要邮箱验证,不登录无法下载、购买应用)。

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选择地理位置→优酷VR应用推荐页面→主界面。

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Viveport M虽然是移动VR商店,但是APP的设计语言和PC版Viveport保持一致,Viveport M主界面很简洁,只有编辑精选、手机VR内容、VIVE PC端VR内容三大类。

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点击查看所有项目,就能浏览手机VR内容和PC VR内容两大类目的所有应用。 所有应用只能竖屏上下浏览,点击右上角的菜单图标,移动VR内容可按头带设备、操控方式、价格、内容类型四类快速筛选,PC端VR内容则按游戏区域范围、玩家人数、价格、类别、类型五类快速筛选,不过两者都没有直接搜索应用功能,这是是个小遗憾。

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在手机模式下点击左上角菜单图标进入收藏库、应用管理、账户等界面。在手机模式下点击右上角VR眼镜图标进入VR浏览模式。

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按VR眼镜类型不同可选择头控模式和点击模式。

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主界面有应用程序、相册、优酷三大类。在应用程序中,不仅能看到打开Viveport M上下载的应用,也能打开其他VR应用。打开相册能浏览本机图库中的照片和视频。打开优酷则能看到4页共24个全景视频,与单独的优酷VR视频APP视频数量差距还是挺大。

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优酷VRAPP

目前Viveport M在VR头控模式下没有视觉复位稍显遗憾。

?购买应用

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在手机模式下可以看到很多应用都明码标价,在Viveport M里面收费的应用不少,购买支付支持信用卡、PayPal、支付宝。小编用最常见的支付宝尝试购买一款移动应用,支付过程很顺利,支付成功后应用会自动下载,下载完毕后再安装即可使用。PC端VR应用购买方式也是一样。

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PS:双十一期间(11月8日~11月20日),在Viveport M里下载两个应用(至少一款付费应用),将下载完成的截图发送给“HTC虚拟现实”官微,可获得定制Cardboard一个,数量有限。小编亲测有效,有图为证。

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?应用数量

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Viveport M 才正式推出,手机VR内容只有34个,付费应用7个,免费应用27个,内容数量比起其他面世已久的VR内容APP来说是寒碜至极,但是里面像《骷髅海》、《暗网》等精品付费应用在其他主流的VR内容商店根本看不到。

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Viveport M的PC端VR内容则与电脑上的应用数量保持同步,都为300个。另外在浏览时发现有几个应用重复的小Bug。

Viveport M对于HTC意义何在?

大家都知道HTC Vive是世界主流的三大VR头显之一(其他两位是Facebook的Oculus和索尼的PSVR),Vive也是目前公认的体验最好VR设备,但Vive的硬件和内容都是基于PC端打造,和手机VR根本不在一个层面上,那移动VR应用商店Viveport M对于HTC意义何在?

?引进国外VR应用,抢占国内市场先机

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在国外,主流的移动VR应用商店有谷歌的Google Play和Facebook的Oculus Home,但是谷歌和Facebook在国内都不能访问,海外的VR应用无法进入中国VR平台市场,这阻碍了中国消费者获取优质VR内容的需求。而HTC自从诞生之初就在欧美市场打拼,在国外的商业关系网络远非一般公司能比,自然能优先与国外VR内容商合作,引进优质的VR内容,然后内容独占,吸引更多的用户加入Viveport M。即便是以后Google Play和Oculus Home能入华,Viveport M也已深耕国内VR内容市场,相比起来也更占上风。

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Viveport M首次推出就引进了斩获多项国外大奖的《DarkNet(暗网)》《DarkNet》是由全球顶尖VR研发商Archiact出品的移动VR策略游戏,曾斩获Oculus VR Jam – “Grand Prize” 2013、Golden Sushi Awards – “Top 10 of PAX” 2014以及The Proto Awards -“Best Gameplay” 2014等多项大奖!

?PC版Viveport的第二入口

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HTC Vive作为PC头显厂商,那么PC端VR内容自然是Viveport的核心。前面体验Viveport M时就发现手机模式下三大类就有PC端VR内容,而且是PC端VR内容一个不落地搬到了Viveport M上来。那HTC的目的也很简单了,就是想利用手机这个用户规模最大的平台,继续推广自己的PC端的应用。利用手机的便携性和推送功能,用户可以更轻松的了解PC端VR内容是否更新了大作、节假日游戏打折情况等,吸引用户购买。

?打造Viveport 生态圈

VR设备诞生之初商店就存在了PC端、手机端、主机端等不同形式,所以内容商店也不一样。Vive在PC端已经有了Viveport,主机端则由索尼的PS Store独占。手机端的市场规模最大,很多VR硬件品牌旗下都有自己的内容商店,但是这种内容商店内容的数量和质量都不敢恭维,这个锅开发者要背一半。而HTC在运营viveport上有丰富经验,懂得如何吸引开发者,提供资金孵化好的项目等,这些能力是很多硬件厂商都没有的,所以HTC就将Viveport上的成功经验延伸至Viveport M,期望为用户提供更多元化、更高品质的移动VR内容与体验。

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HTC Vive中国区总裁汪丛青表示:“Viveport是目前中国领先的VR内容分发平台,我们非常高兴能通过Viveport M把优质的VR内容带给中国广大的移动VR用户。很荣幸有这么多顶级的合作伙伴选择Viveport M作为他们的首选分发平台。”

再加上HTC的线下线下体验店内容管理与销售平台——Viveport Arcade,Viveport完成了PC+手机+体验店的全面布局,打造Viveport 生态圈。

零镜观点

相比于国内的现有的各种VR应用商店,Viveport M无疑是特别的一个。对于开发者来说肯定是福音,能通过Viveport M销售应用获得分成,不会被盗版者夺走自己该有的利益。对于普通消费者来说也是好事,在Viveport M里能获得更多的优质内容,不再烦恼没东西可玩。

但是目前Viveport的移动内容数量确实太少了,HTC需要尽快填充移动内容,不然内容的后继无力必然会消磨掉消费者的期待与热情,那么Viveport M的结果就不言而喻了。