闹剧?还是无奈?聊聊手机厂商的VR为何都那么像玩具

谷歌Cardboard就是个手工折纸盒,意在告诉大家廉价是普及的根本,这和技术高度并不冲突。

截至我们撰稿前,你知道有多少手机厂商踏足VR领域了吗?从三星GearVR、HTC Vive开始,到小米VR眼镜、乐视LeVR Pro 1、华为、锤子、360……我们不禁会发现,疯狂的创新——VR和手机厂商之间有着千丝万缕的联系,甚至说这波热潮正是由他们推波助澜亦不为过。

但是回过头来,我们发现当前这些所谓的VR产品,除了HTC基于PC开发的Vive煞有其事外,其它产品基本都是些装上手机才VR的眼镜盒子,有网友直接笑称“玩具”。

有人说是手安卓的Goolge推出Cardboard带的“好头”,手机厂商们要么东施效颦,争相在风口当一回能飞的“猪”;要么给老大面子,顺便找点噱头卖货,谁叫智能手机玩到现在创新乏力了呢?

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此后无论贵还是便宜,手机厂商都基本遵循了手机VR盒子这种产品方式。

这看起来还真有点道理,但真相确实如此吗?其实在我们看来,这背后有整个行业难以启齿的原因——没有主动权!而HTC Vive能够脱颖而出那是因为获得了来自Steam平台的定位技术,以及与之相匹配的大量内容开发支持。

被神化的VR只是一个工具

要明白我们所说的主动权,就得先明白VR是什么。VR是什么?Virtual Reality虚拟现实,这个大家都知道。我们要说的是这个技术的本身是否起变革的主导作用。

VR+成为热潮退却后,业内提得最多的词汇,然而在我们看来搞错了主次!
VR+成为热潮退却后,业内提得最多的词汇,然而在我们看来搞错了主次!

VR说白了是个模拟视觉、听觉、感觉等人体感观的技术,我们并不怀疑它的前景,比如专业应用,军事上已经用了几十年,以后的医学、设计、高精密设备DEMO等等。可以说,在高危、高精密、教育、社交等领域它都有极大价值。是的,这就是大家在VR行业遇到瓶颈时,提出的要VR+”各行业”。

然而现实的情况是,要想获得行业内的深度发展,找准行业痛点,切入行业必备应用等等,这一系列的关键在于需要行业来+VR,而不是VR+行业。主次的关系在此显得那么重要,在隔行如隔山的壁垒中,VR技术本身只能是一个助推行业发展的新工具。就像计算机普遍代替纸质档案室一样,需要行业内在的需求迸发。

手机做VR只是布局

好消息是,从大趋势看,计算机取代档案室基本是大势所趋。而VR,在我们看来会是继续PC、智能手机之后的下一个计算平台,或者计算入口。还有什么比抢占接入先机,为未来布局更重要?

Daydream View依旧只是谷歌的布局尝试,什么样的方案满足低价却又不丢失体验?路还很长。
Daydream View依旧只是谷歌的布局尝试,什么样的方案满足低价却又不丢失体验?路还很长。

谷歌显然是看到了这一点,所以在VR上一直是积极态度。但谷歌显然也很清楚VR的劣势,说白了,急是急不来的。事儿得一件一件做,一口吃不成胖子。至于先推Cardboard,然后是今年底的Daydream View,都是在像行业表面一种积极态度,以及交给小伙伴们一些可以现在就上手的“玩具”。

既然上游的谷歌给出的都是玩具,大家觉得手机厂商又能有多大能耐,翻得起来什么别的浪花?无外乎把这个玩具修修补补、删删改改,然后加上自己的LOGO罢了。

当然,这还跟手机厂商看待VR的角度有关系。其实早在2015年的MWC大会上,老美就喊出了手机大会的主题是“边缘创新”,边缘是什么?那一届展会的风口是三星等手机厂商推出的VR产品。是的你没有看错,早在国内媒体将2016喊成是VR元年的1年之前,手机和VR就已经成功建立了密不可分的关系。但须注意,业内是将VR作为手机的扩展,或者叫配件、辅助技术来看待的。SO……

榜上大款的Vive为何依旧难堪?

你说有没有手机厂商不这么看,当然有不随波逐流的。比如在手机领域混得艰难的HTC,就将VR看作是再一次崛起的机会。所以相对来说更为激进,但也仅限态度了。技术上Vive的最大功臣lighthouse定位来自Steam,所以HTC其实还是很被动。而内容分成上,显然也是将渠道牢牢掌握的Steam说了算,这点显然让HTC很不满意,这不Viveport开始单干了!

Vive的销量并不如预期,甚至比不上后发制人的PS VR。我们觉得关键还是后者契合了主机+VR的模式,而Vive却没有。
Vive的销量并不如预期,甚至比不上后发制人的PS VR。我们觉得关键还是后者契合了主机+VR的模式,而Vive却没有。

然而折腾了半天,大家却发现,HTC Vive卖得也并不如预期。有人说是价格贵,但我想问,智能手机才出来的时候,苹果不贵吗?为何供不应求,直到加价黄牛一大群?说白了,还是没有切中行业或者用户痛点的必备应用。游戏开发资源还被捏在别人手里,而且当前VR的体验也确实还有待提高,这场豪赌HTC能赢?我觉得悬。

闹剧还是无奈?

那么可能会有玩家不高兴了,既然这么说,手机VR就是一出闹剧了?这句话我觉得要分时段来理解,你若说的是现在,我会毫不犹豫地为你点赞。

爱奇艺VR等APP已经在手机上上线,内容就不说了,关键是几乎所有手机都难以良好地坚持完整部电影的播放。
爱奇艺VR等APP已经在手机上上线,内容就不说了,关键是几乎所有手机都难以良好地坚持完整部电影的播放。

原因很简单,以上我们已经分析了VR当前的问题,没有切中行业痛点。OK那你说现在的视频体验算不算一个痛点,我觉得也算,挺好的方向,然而当前技术不过关导致问题却比增加的体验更多。

举个简单的例子,我们之前测试过若干手机VR盒子,甚至一体机。你知道用它们看一部电影会是什么感觉吗?你若体验5分钟、10分钟,也许你会被高大上的电影院包场虚拟场景所吸引;也可能被超震撼的虚拟大屏所征服。

但是我会告诉你一部电影时长短则1个半小时,长要超过2小时吗?这意味着什么呢?当前的手机在VR模式下使用半小时发热量就会烫得让你吃惊,然后处理器强制降频、然后电影就成了幻灯片,然后就没有然后了。

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就算有个别机器或者额外加强散热能力的一体机可以防止卡顿,那么续航能力呢?你期望在这种高负载下看完一场电影?很奢侈!加电池?头部会说“好重”!

另外,因为传感器的问题,当前用手机VR看电影要不不停的转身来纠正屏幕角度,要么需要不断复位视角,体验相当差。至于直播等别的应用,那就更不说了,在这些问题之外,互动社交上的普遍缺失,你会觉得体验好吗?

零镜点评

这是要吐槽手机VR盒子吗?不是的,在我们看来,价格低廉的手机VR盒子势必是VR普及浪潮的先锋。然而这个先锋现在面临着技术和应用形态上的多重尴尬,以至于成为一个个不大不小的闹剧,造出一个个便宜但不知所谓的玩具。这不应该是哪一个厂商的悲哀,而应该是整个行业的硬伤。如何突破,或许要跨行业而又懂VR、喜欢VR的专业人士来帮我们指路。新的合作机会在哪?我们觉得不妨跳出圈子去看看