【零镜评测室】硬件 PK不过瘾?VR眼镜体验PK继续走你

前面四款VR眼镜的硬件已经PK完毕,相信看过的人多多少少了解了VR眼镜硬件该怎么选择。但是VR眼镜毕竟是用来佩戴使用的,光比比硬件参数、做工用料等只是其一,VR体验才能凸显出VR眼镜的真正价值。第二轮VR眼镜体验PK,走你。

 

佩戴体验

手机+VR眼镜,一次VR体验就此开始。VR眼镜体验好不好首先还得看佩戴体验如何?

图1VR BOX放入手机后第一感觉就是沉,365g的自重+180g手机重,共545g。第二感受就是漏光,鼻梁处、头带与机身连接处漏光明显,在光线较强时,机身散热口处、甚至物距瞳距调节按钮处也会少许漏光。图2灵镜小小白机身轻巧,自重225g,加上手机共405g,佩戴后明显比VR BOX轻松多了。前面部分手机与镜身贴合较好,没有漏光现象,但是后面鼻梁处漏光明显,在光线较强时面部散热口也会少许漏光。图3蚁视Loop VR同VR BOX 体积与重量相差无几,加上手机后重量达546g,带上后也是相当沉重,戴上时间久了脖子就难受。在鼻梁处漏光明显,面部散热口处在光线较强时也会漏光。图5暴风魔镜5重量适中,加上手机后470g(包含前盖和头带)的重量不会给人过于的沉重感。虽然眼镜鼻梁凹陷处上方有软胶,然并X,同样鼻梁处漏光明显,光线强烈时面部散热口会漏光。图4

鼻梁漏光是通病,一般的VR眼镜在设计时都没有针对此处有特殊处理,虽说VR眼镜不可能做到完美契合每个人的鼻子形状,但是设计时应该考虑到大部分人的需求,像HTC VIVE鼻梁处加软橡胶的做法就很棒,它的遮光效果就明显好于本次体验的这四款。图6


PK结果

灵镜小小白>暴风魔镜5>蚁视Loop VR>VR BOX



内容体验

内容体验是VR眼镜体验的精髓,内容的丰富性、可玩性、更新情况等能决定一个内容平台是否长久生存下去。

VR BOX:有N个牌子都在用这个模具制造同款VR眼镜,它的背后没有一个专门的内容平台来支持,所以只能使用其他VR内容APP。图7 图8灵镜小小白:原来灵镜VR旗下有灵镜影院和灵镜世界两个APP的,估计是内容不足、人气不够什么的,现在是“名存实亡”的状态,官方推荐使用橙子VR。图9蚁视Loop VR:官方内容平台是蚁视VR,但是这个平台的视频、游戏都很少,而且不支持VR头控模式和飞屏等常见功能,差评啊!图10暴风魔镜5:有暴风魔镜Pro官方内容平台支持,暴风魔镜Pro的内容挺多的,视频资源涵盖了VR视频、3D、2D、直播,还有各种游戏资源、场景体验等,内容更新速度也挺快。APP自身也支持本地视频播放、飞屏、VR头控模式等常见功能。图11毕竟术业有专攻,叫硬件厂商做好内容平台确实不容易。专门的VR内容平台像桔子VR、优酷VR、乐视VR等可以让你轻松拥有丰富的VR资源,而且暴风魔镜的暴风魔镜Pro、大朋VR的3D播播等这种专属品牌的内容平台,用别家的眼镜一样能观看,只是在操作上可能不如原生品牌的方便。所以玩移动VR的朋友请放心,内容不是问题。


PK结果

暴风魔镜5>蚁视Loop VR >灵镜小小白>VR BOX


操作体验

VR BOX、蚁视Loop VR、灵镜小小白三者都没有VR眼镜的机身操作功能,也没有附带蓝牙手柄(但可自行TB购买),所以硬件上基本毫无操作可言。图12这里就重点谈谈暴风魔镜5,在机身设计上它可以说是向三星Gear VR“致敬”,同样的触控版+返回键+音量键。(上图Gear VR,下图暴风魔镜5)图13先来说触控板,大小为31mm*31mm,中间的环形凸起是确认键(触控键,不可按动),触控板的四个角的十字凸起不带按键功能,只是方便确认触控板边缘。图15返回键上图标带点凸起,方便带上VR眼镜后盲操作。图15音量键在触控板右侧,按键在按下后反馈不明显,回弹无力,手感较差,这点需要改进。

暴风眼镜5通过数据线与手机连接后,配合暴风魔镜Pro的APP 使用,在VR模式下的主界面,触控板确认键左右区域能实现对手机亮度的调节,触控板确认键上下区域能实现界面的左右切换。 在进入视频后,触控板确认键左右区域能调节音量大小,触控板确认键上下区域能调节视频进度。图17再来说手柄,暴风魔镜搭配的手柄整体较小巧,握在手里的手感还是OK的。手柄集成了扳机键(确认键)、摇杆、返回键、电源/菜单键,还自带一颗指示灯。

手柄在暴风魔镜Pro的VR模式下实现的功能与镜身操作差不多,在主界面摇杆上下控制亮度,摇杆左右控制界面的切换。 在进入视频后,摇杆上下能调节音量大小,摇杆左右能调节视频进度。游戏中主要就是扳机键与摇杆的运用。

因为暴风魔镜Pro的VR模式可以头控操作,对比触控操作与手柄操作,三种操作模式中触控操作体验最差,容易误触。头控模式最简单方便,盯哪儿点哪儿。手柄模式体验最好,感觉就像是电视遥控机操控电视机,快速又准确,而且某些游戏必须搭配手柄才能玩。

对于像VR BOX这类没有手柄、没有触控操作的VR眼镜,选择内容平台时要选择像暴风魔镜Pro、乐视VR等这类APP,它们的VR模式是带头控操作的,头控操作下可以实现确认、返回、视频进度选择等简单操作,免除体验时频繁摘、戴VR眼镜。


PK结果

暴风魔镜5完胜其余三者


PS:暴风魔镜5题外话。

暴风魔镜5机身自带陀螺仪、加速计等传感器,在手机与VR眼镜相连接后,VR眼镜的陀螺仪、加速计等传感器就取代了手机的陀螺仪等传感器,画面的变化由VR眼镜的移动来决定。图18附赠Micro-USB转Type-C接头
在对比过连接数据线使用VR眼镜操作暴风魔镜Pro APP,和不连数据线使用手机之后,在头控操作模式下(不连数据线无法使用触控板操作和手柄操作)并没有感到有什么区别。GIF1VR眼镜内置的传感器,估计对传感器较劣质或缺失的低配手机效果才明显。图19暴风魔镜5在面罩内部还集成了距离与光线传感器。GIF2与手机相连后,摘下眼镜后手机屏幕会变黑进入休眠模式,节约用电。戴上眼镜后又能立马激活屏幕,十分方便图20难得的是暴风魔镜5还在下边瞳距按钮调节处加了一个Micro-USB接口,可供OTG线外接U盘使用,携带更多的内容资源。


1舒适的佩戴感;

2数量丰富且质量够高的内容APP;

3方便、性化的操作体验……

我们觉得至少要满足这三点,VR眼镜的体验才能算合格。不然任你厂商的PPT吹得天花乱坠,面对市场的检验就会被虐的“体无完肤”。现在的移动VR体验离完美还有很远一段距离要走,要克服眩晕、功耗、内容、行业标准等多重难题,需要移动VR标准制定者、VR眼镜厂商、VR内容厂商、手机厂商共同发力才能解决。对于持币观望VR眼镜的同志们,我们的建议是可以尝鲜,但不要抱有极高的期待