为什么说能不能真的玩上《三体》就看它了?VR背包创造者的10周年庆典有感

VR背包这个产品形态究竟是谁创造的?为什么我们说未来能不能真的玩上《三体》全看它了?

大家都在用VR背包,但你知道这个全新产品形态并非来自创业团队,而是一个拥有十年积淀的资深品牌吗?

背包PC或许不是VR体验的终极形态,但这种契合当下需求的高效率创新实践,是一种综合创新能力的体现。更重要的是,在我们能看到的未来中,你都不能忽视这个产品形态的持续创新能力。

零镜网有幸受邀参加了VR背包PC创造者——索泰的10周年庆典,如果你也关心这个产品形态的诞生故事和未来发展,follow me……

PC时代的硬件专家

微软是PC时代,软、硬件产业的重要奠基者,它的一举一动都牵扯着庞大的产业链利益。在PC时代成功之后,霸主的光环却并没有让它在移动计算时代延续优势地位。后发受制于人的尴尬,只有在重大革新中才能实现弯道超车,所以Wintel联盟不得不对新一代计算平台之争更加上心。

索泰正式进入国内10年,借《Fun享十年,无索不欢》活动庆祝了自己生日。

不仅仅是作为标准制定者的微软,包括Wintel时代的硬件小伙伴,都展现出了极强的创新能力和敏锐度。VR在前两年开始崭露下代平台的潜质,但哪怕现在来看,距离普及都还有很长的路要走。然而这并不妨碍栢能在2015年就开始的VR硬件试水……

栢能集团董事会主席Tony致辞

隶属栢能集团旗下的索泰品牌,在过去10年建立起在PC市场全球顶尖板卡供应者的地位。同时,更是整个PC硬件领域最早开始mini整机创新设计的品牌,其Zbox系列产品已经成为mini PC的一个代名词。也正是在这个系列的低功耗、高性能基础上,索泰打造了VR行业第一代专为高性能VR体验量身定制的移动背包PC,让还处于稚嫩期的VR体验,第一次打破了由线缆带来的物理空间束缚。

索泰新一代背包PC——VR GO,更轻便、能耗比出色,续航更久。

这个革新,让VR背包PC这个新形态成为当前VR领域,想要获得最佳体验的关键性创新实践。而索泰Zbox,也正式成为众多VR开发者或整合方案供应商的良伴。

Jacky的一跤,摔出了全球NO1的背包PC创意

早在这波VR热潮之前几年,Jacky就在美国抢先体验了Oculus的VR原型机,当时他就被这种沉浸式的未来交互技术折服。但就在Jacky兴趣盎然,想进一步深入探索虚拟现实剧情的时候,他被早已抛到九九霄云外的现实世界“教育”了,VR头显的连接线绊倒了投入的Jacky。

索泰ZBOX产品总监Jacky

也正是这一摔,直接催生了索泰打造VR背包的想法。当前无线传输技术稳定性不佳、抗干扰和障碍物不强,就算勉强捣鼓出能用的无线方案也绝对成本不菲。所以有线连接PC和头显依旧是当前的“刚需”,问题是如何不让线缆成为束缚?

相比第一代VR背包PC,当前的VR GO已经改良了散热设计,并提供了可交替使用的热插拔电池系统,理论上实现了无限续航。

暂时的答案是只能将PC和头显一起“随身携带”,要满足VR的高计算性能需求,这个PC的芯片需要顶级的,对散热的苛刻要求势必无法将它设计的太过轻巧,所以省力的双肩背包成为解决负载的最佳方案。现在线材、PC和头显都“随身携带”了,虽说笨重了一些,但不再会被讨厌的线缆拉回现实世界。

VR背包的短期愿景:力反馈的整合

在VR业界内,不少人看到inside-out技术的一体机在快速发展,觉得我背包会在短期内跟着PC一起被淘汰。但理性一点分析,移动平台会逐步获得更多份额,但短时间内也很难超越PC的计算性能,高端VR应用依旧需要背包PC。

更重要的是,我们都知道VR并不只是一个视觉模拟的概念,而是希望从视觉、听觉、触觉甚至嗅觉上完全欺骗你,为你打造一个高真实感的虚拟世界。当下我们研究得最多的是视觉欺骗,辅以一些听觉模拟。但这并不是全部,我们在触觉反馈上还有很长的路要走。

触觉反馈装备的匮乏是当前VR体验的最大短板

而这种本来就要随身携带才能完成交互反馈的设备,比如体感手套、体感背心等等,天然就是背包PC的好搭档,无论是数据接驳的便利性还是设备整合的可行性,在短时间内我们都没有办法忽略这种产品形态。

“我们当前的体感交互是很匮乏,也是VR体验急需解决的,这类设备很可能在近期爆发,他们很可能会和背包成为一个打包的整体,比如力反馈背心+背包PC。”——Jacky

尤其是对个性化定制非常在意的B端专业市场,围绕一套VR GO背包,打造与之匹配的视觉、听觉和触觉模拟整合方案,已经成为当前优秀VR体验的最佳解决方案。可以说背包不但不可能在短时间内被淘汰。甚至会在相当长一段时间内充当起硬件系统核心的角色。

VR背包的未来:半导体工艺下的形态渐进

其实VR界内早有一种愿景,未来的我们每个人都有一副眼镜,平光的或者矫正近视的。在家中时,家里的PC提供计算性能,在这幅眼镜上展现各种AR信息,组合成我们看到的MR世界。出门后,我们兜里揣上一个mini化的PC或者就是智能手机,继续为这个眼镜提供MR计算,只不过受限于计算性能和功耗,功能可能比在家中简单一些。

在当前的技术条件下,索泰已经尝试了超迷你PC的创新,在本次十周年的活动上,我们看到了一个只有名片大小的PC,隶属ZBOX P系列。

Jacky展示的“卡片PC”,它依旧是个完整的计算平台,现在性能还不足以支撑高需求,但谁说以后不能呢?

现在的半导体工艺还在持续提高芯片的能耗比,更小的芯片、更低的能耗却带来更强的性能。在当前需要一个背包才能容纳下高性能芯片,在未来也许就是一个名片盒大小的空间足以。

技术的进步带来芯片体积、能耗上的量变,最终会累积成计算平台形态的质变,索泰专注于,也擅长于这一块的创新工作,完全有可能在下一个适合的节点,为我们带来另一种形态的创新PC,就像VR背包打动现在的市场一样,契合和打动那时的需求和市场。

“随着摩尔定律带来的半导体能耗比持续提高,伴随CUDA这类高效率软件技术的成熟,VR背包还会孕育出新的形态,甚至能轻薄到放进口袋,也许那时它不再叫‘背包’”——Jacky

零镜点评:期待更多资深硬件厂商深耕VR领域

站在VR行业的角度,我们看到了inside-out、6Dof一体机的美好前景,你也许会质疑背包PC的前景,VR的未来体验形态真的只能如此,不能更轻便了吗?

自带定位技术的一体机发展,得到VR业内多数人士的认可和期待。

其实,我们相信随着软、硬件技术的持续发展,未来的孩子们转头来看我们现在为VR体验做出的努力时,都会有一种“那个时代这么笨拙”的感慨。就像我们现在随手握持的智能手机,就有多年前占地以房间、楼栋大小计的超级计算机的性能水平一样,未来的VR计算平台一定会更加小巧、便捷和炫酷,背包PC不会是VR计算平台的终极形态。

但是谁又能否认背包PC之于当前VR行业的巨大积极意义呢?在无线头显技术尚不稳定的当下,又有什么别的创新能让我们丢掉恼人的现实世界脐带(头显的数据和电源线材)呢?

《三体》中构想的V装备是将体感、反馈和计算平台高度整合的产物,VR背包的发展和创新最为契合这个设想。

而且我们更应该看到,索泰并没有在当前的背包PC上止步,在十周年庆典之际,jacky分享了他们对VR背包的未来规划,这个系列还会持续更新,除了计算性能和能耗的进一步提高。在产品功能上,还会进一步引入体感反馈,这就有些像科幻小说《三体》中那让人向往的V装备了。

相比一些滥竽充数的创新团队,我们有理由相信像索泰这样拥有极强技术沉淀和综合创新实力的硬件厂商,能在更早的时间节点上,为大家带来体验更出色的硬件,我们期待他们能在VR领域持续耕耘,保持创新。就像Jacky说的一样,背包的形态并不是最终的样子,会随着半导体而渐变,我们期待更好的创新和渐变。