将第三方开发者纳入队伍!Facebook想要快速推进Space VR社交

Facebook上个月发布的首款社交VR应用收获了大量好评。在一些方面,该应用做得十分漂亮,并且利用了Facebook现有的社交领域的优势。但是老实说,要真正的引人注目,需要做的事情远远如今所做的。Facebook知晓这些,目前正寻找第三方开发者来扩展和增强Spaces应用。

Spaces,如今有着测试版并能够在Oculus Rift上使用(并且能够通过黑客实现 Vive的使用),展示了一些在VR社交领域的关键概念:

社交VR不需要要求在虚拟环境进行虚拟探索。其他的社交VR应用将用户置入虚拟世界并让他们左右移动。但Spaces将用户放在圆桌的周围,不允许他们左右移动,将重点放在他们在一起做什么上,而不是他们在虚拟空间做什么上。

社交VR不仅仅是关乎做什么,也关乎到分享。现存的VR应用尝试在社交空间内给一些事情让用户去做。这对于用活动作为共同点连接陌生人有用,但对于其他人则无任何用。当它涉及到与真实朋友在VR中进行社交互动时,你想要分享你生命中的重大时刻,而不是仅仅参加一个共享的活动。Facebook在该领域占据着庞大的一角,因为他们的平台为大量想要与自己朋友进行分享的人们服务,用照片和视频的形式(更为切近的说,图片圈和视频圈)。

社交VR不仅仅关乎VR。这虽然听起来很怪。但VR社交,它需要包容;如果仅是限制这些使用VR头显的人,它将削减今天世界上大部分的人。Spaces允许用户在VR内部使用Messenger视频连接外部世界的人群。这不仅让用户联系并不拥有VR设备的朋友,也让这些用户通过智能手机看到虚拟的世界,对绝大多数群体开启了参与VR社交的大门。

而Spaces适当地展示了这些概念,一旦你与朋友进行视频通话,或者用虚拟铅笔画出物体,并拍摄虚拟自拍,你除了交流和分享图片外并不能做什么。但是Spaces并不意味着这阶段的成品——因此会有测试标签——并且像更多Facebook产品一样,公司想要开放大门来让第三方开发者增强该应用,从而使得用户可以做新的有趣的事情。

就像Messenger,公司的聊天应用一样,Spaces意味着一个基础,只做了大量核心的正确的事情,然后让开发者在顶层建立。今天Messenger提供了核心的文本交流渠道,但是在这里你也能发现更多的第三方applets程序直接集成到聊天流中,尤其是那些允许你分享额外的内容类型的服务,像音乐,Gifs,位置,甚至是迷你小游戏。

在F8上,他们也宣布了正在开放应用中的相机来做相同的事情——允许开发者在其上开始建立AR拓展。Spces将遵循类似的路径。Facebook知道依靠自身无法充分打造人们想要的每一个功能或者活动,也不能提供集成分享不同类型内容的服务。取而代之的是,开放大门让开发者在Spaces上建立,并让这些集成更具意义,用户将从其中发现价值。

Facebook仅仅将API开放出来,让开发者进行开发,这显得十分容易。VR是新颖的,并不清晰应该用怎样的方式来构造(尽管能够从《第二人生》这样的应用中学习一些相关的东西)。但是公司表明想要与开发者合作来回答这个问题。

F8大会上,Facebook的 VR社交产品经理Mike Booth分享了Facebook Spaces的制作,并且表示公司的方向是计划在未来采取该项应用。

“我们推出它是因为这里有些有趣的事情要做,但我们有大量在未来想做的事。我们考虑的其中一个因素是马克在Oculus 的开发者会议上讨论的以人为中心的计算平台。”Booth接着说道,“因此在该情形下,我想着和Rachel闲逛。因此我们在VR中相遇。然后我们决定“玩撞球”,因此代替发布一个单独的应用,我们将撞球桌带到了这个空间。现在我们想听音乐,让我们带一个音箱能够使用最喜欢的音乐服务。这类我们想做的这些事情进入到了Space,然后结合到了一起。因此我们对与开发者一起工作、谈论这类未来的事物感兴趣。”

那是一个计划,尽管Booth欣然承诺公司仍然在寻找将其落实的方式。

“我们现在没有办法做到这一点,但是我们对让第三方开发者参与进来的方式感兴趣。他们有能力创造有趣的体验和事物,我们能够将它们带入到Space空间一起进行使用。”随着Space的出现,Facebook正在遵循他们自己的“快速移动和打破事物”的理念,并且希望从用户身上学习他们在持续的发展中应该聚焦的方面。

“我知道你已经无数次听过它——Faceook的Space是非常真实的,但我们却将其视为测试版——因为旅程才刚刚结束1%。我们有一些真正有趣的互动,我们也计划着大量事物。我们想要推出Space,人们能够使用它;我们能够看见人们用它做了什么;并且能够从人们接下来想去的地方得到反馈。”