又一个不务正业的歪打正着?虚幻引擎还能这样用……

像虚幻引擎一样创造3D空间的强大工具对于制作游戏来说是很棒的,但它仍有其他用途——现在Epic Games想要强调的正是将其提供给建筑师。

Epic Games这周透露,正计划召开一系列的网络研讨会并将对建筑师展现虚幻引擎的可视化能力。此前结构设计者提出一个想法,通常很难向其他人传达最终结果。过去,建筑师往往依靠图纸和小规模的模型进行表达,但是虚幻引擎能够使得设计更为鲜活,并有能力使人们在各种规模的有着自然照明的逼真设置中进行移动。随着虚拟现实的出现,虚幻引擎制作的内容甚至让人们感觉他们正站在并不存在的建筑物里。

公司计划召开四场研讨会,第一场是在4月2日。这一事件对于像Fabrice Bourrely这样的建筑师来说,无疑将成为采用虚幻引擎的理由。虚幻引擎共同体代表Chris Ruffo在博客中写到,“利用Philip Johnson的玻璃房和Tadao Ando的充满光的教堂,Fabrice将说明虚幻引擎如何将情绪情感气氛从离线渲染表现到实时之中,以及带来沉浸式、VR和AR的交互式体验。”Fabrice是一个建筑师,艺术家,和3D可视化中的领导者,和虚幻引擎的教师。他的客户名单包括谷歌,IDEO,Thomas Heatherwick, Anish Kapoor, Bentley Motors, 以及 Philippe Starck等。

他是最近加入到虚幻引擎的。早在去年,他做了一个关于可视化的相关讲座,发现大量人在该领域工作并想了解虚幻引擎和探索虚拟现实模型。这也促使他下载软件并进行了尝试。最初“我开始用一个简单的走廊,通过外观和材料照明”,他说道,“我能感受到单一材料将如何反射和照明,我了解到怎样去创建柔和的灯光,(UE4全球的照明功能),照明无疑是建造逼真的可视化建筑的关键。”而后他开始上传用虚幻引擎制造的模型到YouTube上,让人们观看虚幻引擎制造的效果。

随着虚幻引擎的发展,我们有能力通过VR/AR头显观看到更多3D立体内容。与建筑行业的结合,只是虚幻引擎迈出的另一步。但其未来,极有可能在VR、AR中向我们展现出来。