英特尔酷睿Ultra X9展露锋芒,联想小新Pro 16GT 2026首测&体验

经过了几年的蹉跎,英特尔18A工艺制程已如约落地!

作为消费级处理器曾经的绝对老大,“英特尔”几乎就是x86架构的代名词,近年来在研发层面的巨额投入,也让大家的目光纷纷聚焦于了Intel 18A,它承载了英特尔近年来的技术结晶,更是这家老牌芯片巨头能否“翻身”的关键战役。

英特尔将架构代号Panther Lake的第三代酷睿Ultra处理器作为了这场关键战役的排头兵,我们在产品正式发售前便拿到了搭载第三代酷睿Ultra处理器旗舰型号酷睿Ultra X9 388H的联想小新Pro 16GT 2026,接下来就让我们看一同看看,英特尔这场翻身仗的第一枪是如何打响的吧!

这次拿到的样机配置如下:

CPU:英特尔酷睿Ultra X9 388H

iGPU:Arc B390

内存:32GB双通道LPDDR5 9600MT/s

SSD:1TB PCIe 5.0

屏幕:16英寸/2.8K/16:10/OLED/100%P3/120Hz

无线网卡:BE211 Wi-Fi 7

电池:99.99Wh

电源:100W便携式电源

一、能效比的再度跃升

按照惯例,在首测文章中,我们还是先来简要的介绍一下本代处理器,由于篇幅有限,我们就着重于其核心亮点。

在Intel 18A工艺与上代Intel 3工艺之间,实际上英特尔跳过了Intel 20A工艺,所以本质上Intel 18A属于隔代的升级工艺,相比于Intel 3工艺,Intel 18A每W性能提升幅度达15%,芯片密度提升30%,这就为Intel 18A工艺下的Panther Lake带来了底层技术保证。Panther Lake架构的目标是同时拥有前代Lunar Lake的出众能效表现与Arrow Lake的优秀性能上限,并得益于Intel 18A工艺、PowerVia背面供电技术、RibbonFET全环绕栅极晶体管技术,在二者的基础上继续精进,成为高效能与高性能的集大成之作,为轻薄本、商务本、全能本产品提供更强的表现。

Panther Lake继续采用分Tile设计,Foveros-S 2.5D封装技术,使得其拥有了更加灵活的布局和可扩展性,可为不同平台的不同需求进行“量身”打造,例如在加强了核显规格的第三代酷睿Ultra X处理器中,通常搭载该处理器的机型为纯核显机型,不需要搭配独立显卡,所以在Platform controller Tile中就减少了不必要的PCIe通道数量;而以“6H”为结尾的处理器型号提供了高规格的Compute Tile与规格较低的核显,但提供了更多的PCIe通道,这类处理器就非常适合搭载到含独立显卡的全能本机型中使用。

本次Panther Lake共分为三个Tile,Compute Tile、GPU Tile和Platform controller Tile。

Compute Tile采用Intel 18A工艺打造,包含CPU的P-Core、E-Core、LPE-Core,我们本次测评的酷睿Ultra X9 388H拥有4个P核心、8个E核心与4个LPE核心,还有4+4+4的12核心型号与4+0+4的8核心型号。

P核心采用Cougar Cove微架构打造、E核心与LPE核心采用Darkmont微架构打造,在Intel 18A工艺加持下,能效比/IPC提升。其中P核心与E核心为性能集群,LPE核心单独构成能效集群。4个P核心每个核心都拥有独立L2缓存,8个E核心分为两簇,每簇共享L2缓存;四个LPE核心拥有共享的L2缓存和内存连接能力,但未配备L3缓存。除此之外,Compute Tile中加入了8MB的内存侧缓存设计,可通过减少对主内存的访问次数进而减少访问延迟与改善功耗表现。

Panther Lake搭载了与Lunar Lake类似的全新线程调度机制,优先使用LPE核心来完成任务,负载超越LPE核心后改为E核心执行,再不行才会启用P核心,相比于LNL,由于E核心的加入,尤其在中等负载时的能耗表现Panther Lake将会更灵活、更高效。

Compute Tile中除了上述外,还布置有IPU 7.5(用于图像信号处理)计算单元、NPU 5(用于AI负载)计算单元、Xe媒体引擎、Xe显示引擎。

GPU Tile共有4核心和12核心两个规格,其中4核心的GPU Tile由Intel 3工艺制造,12核心的GPU Tile由TSMC N3E工艺制造。

GPU Tile采用Xe3架构,命名方式上本代的核显改为了英特尔独显的方式,我们本次测试Ultra X9 388H拥有12个Xe3核心核显,名为B390,其拥有16MB L2缓存、96个XMX引擎,12个光追单元,将对比上代与竞争对手带来更强劲的游戏性能与AI算力。

Xe3架构GPU支持了Xess MFG多帧生成功能,在英特尔锐炫显卡驱动控制面板中可以进行帧生成倍数的调节,最高4倍。这也意味着在支持Xess帧生成的游戏中帧数将进一步得到提升。

内存方面,Panther Lake的16核心CPU+12核心GPU型号进一步支持到LPDDR5x-9600MT/s速率,内存读写速率提升,对核显性能也有正向积极作用。

最后,在连接特性方面,Panther Lake中的Platform controller Tile支持Wi-Fi 7 R2无线网络、Intel Bluetooth LE低功耗蓝牙音频解决方案。

总结一下,Panther Lake是一次全方位的升级提升,工艺制程、CPU、GPU、IPU、NPU均为全新打造,还有CPU内存侧缓存、更大的iGPU L2缓存等新设计,呢吗这将带来怎样的体验呢?我们接下来就通过直观的测试来一探究竟。

二、酷睿Ultra X9 388H——效能巅峰,展露锋芒

在测试之前我们先来确定下这台联想小新Pro 16GT的最大性能释放。

打开极客模式,AIDA 64 Stress FPU 30分钟烤机,功耗稳定在85W左右,P核心频率4.7GHz、E核心频率与LPE核心频率均为3.6GHz,温度95度。小新Pro 16GT作为当前性能级的轻薄本,其性能释放依旧是它的核心卖点之一。

1、CPU部分

英特尔酷睿Ultra X9 388H为本代最顶级旗舰型号,拥有4个P核、8个E核、4个LPE核心,共16个核心,其中P核最大单核睿频5.1GHz,E核最大睿频4GHz,LPE最大睿频3.7GHz,拥有18MB三级缓存,TDP 25W,至高可配置功耗80W。

在CINEBENCH 2024中,单核性能为131pts,多核性能为1337pts;

在最新款的CINEBENCH 2026中,单核性能为533pts,多核性能为5127pts。

在Intel 18A工艺的加持下,在同为85W的功耗时,Ultra X9 388H相比上代的Ultra 7 255H(6个P核+8个E核+2个LPE核,P核最大睿频5.1GHz)有可观的提升,单核性能亦是如此。

得益于小新Pro 16GT 85W的性能上限,我们还测试了在不同功耗段下Ultra 9 388H的性能表现,以反映出出色的能效比。

选取在15W/30W/45W/60W/75W下进行CINEBENCH 2024的多核性能测试,最终可绘制成如下能效曲线。

可以看到,Ultra X9 388H的CPU部分在15W功耗段就已经达到85W功耗段大致50%的性能表现了,15W~60W功耗段有较大幅度提升,到达60W功耗左右就基本达到功耗甜点位,再往上性能收益逐渐放缓,75W时的功耗就已经到顶,Ultra X9 388H作为旗舰型号,Intel 18A的能效表现可见一斑了。

2、GPU部分

测试时显卡驱动程序版本为:32.0.101.8356,Intel Graphics Software版本25.50.2007.3。

本代起,Intel处理器中的核显命名方式与独显产品线一致,Ultra X9 388H中的核显型号为Arc B390,为本代核显的旗舰规格,拥有12个Xe核心,最大频率2.5GHz。

从规格上来看,对比上代旗舰型号Ultra 9 285H的8个Xe-LPG架构核心,本代旗舰在核心数量上提升了高达50%,再加上架构的进步与一倍的L2缓存增加,其性能表现自然是极其让人期待的。

在3DMARK基准测试中,Time Spy得分高达7200+,Steel Nomad Light项目得分6200+,Fire Strike Extreme得分高达6900+。

以代表DX12的Time Spy项目为例,Arc B390核显的理论性能已经超越了桌面端RTX 3050 8GB版本的6400+,与桌面端RTX 3060 8GB版本分数持平,作为一颗核显其性能已着实恐怖。

当然我们还是要看实际疗效的,毕竟此前英特尔无论是iGPU还是dGPU或多或少都有一些“高分低能”的情况,跑分是很高,但是游戏表现还是不太能让人非常信服,这次我们看下本代旗舰在小新Pro 16GT高额性能释放加持下,强强组合的游戏性能到底如何?

所有游戏测试均在1080P分辨率下运行,游戏测试时桌面分辨率也更改为1080P。

首先我们来看下原生分辨率下的游戏帧数情况,在两款3A大作《黑神话:悟空》与《赛博朋克2077》中,全低画质下运行游戏内的BenchMark,平均帧数分别为59帧与85帧,不依靠超分功能Arc B390就已经足以真正流畅的运行3A大作了。

再看看其他游戏的表现,赛车竞速游戏《地平线5》,高画质,运行游戏内的BenchMark,平均帧数为102帧。

《全面战争:战锤3》,一款对CPU和GPU压力都非常之大的游戏,尤其对于容易抢功耗的核显平台来讲,之前的处理器平台在该款游戏的战斗场景中表现都是十分吃力,而Ultra X9 388H则会有很大的改观,运行游戏内Battle BenchMark场景测试,平均帧数为121.3帧,Low帧也有84帧,游戏内中等规模的战斗都能保证流畅度了。

当然我们也要来看看网游的帧数情况,CS2运行fps BenchMark,平均帧数为290帧。

近期爆火的《三角洲行动》在1080P中等画质大坝跑刀1小时也有93帧的平均帧数。

如果不考虑超分技术,Ultra X9 388H在85W解热能力的机型中,依靠核显在各类游戏中都可以达到流畅级别的帧数表现了。之前,无论Intel还是其友商的处理器型号,虽然核显性能逐年提升,但在实际游戏过程中也难以达到可观的帧数,并且很多情况下要达到“流畅”基准线需要开启超分、降低分辨率以减少硬件压力才能达成,但Ultra X9 388H的出现则代表着主流处理器在主流轻薄本机型中已经可以在1080P分辨率下流畅运行各类游戏了。

不过仅仅流畅可不是英特尔在本代处理器的目标性能上限,前文已经讲过,本代核显的图形架构已经支持MFG多帧生成技术,那么Xess帧生成的表现如何呢?是否能够带来符合大家预期的帧数提升呢?我们再借助《黑神话悟空》、《赛博朋克2077》来看下,在英特尔Xess超分、Xess帧生成的技术下,本代Ultra X9 388H能够爆发出怎样的帧数表现?

先在Intel Graphics Software的显卡选项卡中,第一列Xess帧生成覆盖这一选项选择4倍帧生成,这样我们在游戏中选择Xess帧生成后,就默认开启的是4倍帧生成了。

在《黑神话悟空》中,选择Xess超分辨率采样,超采样清晰度选择到60,开启帧生成,同样在1080P低画质预设下,运行游戏内置的BenchMark,平均帧数直线飙升至了219帧;在《赛博朋克2077》中情况亦是如此,选择Xess自动档位,开启帧生成,1080P低画质预设下,运行游戏内置的BenchMark,平均帧数来到了272帧。

更先进的图形架构、更高规格的核显,并将Xess超分辨率、Xess帧生成技术引入,Ultra X9 388H的实际游戏性能可以讲是“鲤鱼跃龙门”,3A游戏中开启帧生成纵享丝滑的电竞级别游戏体验,网游中也能有不错的帧数与入门级游戏本、台式机抗衡,这对于一台轻薄本来讲着实不易,让轻薄本玩游戏不再是被迫的“将就”,而是实际可行的“场景扩充”。

3、9600MT/s双通道内存

Panther Lake有如此的性能表现当然也是得益于更高频率内存的支持,我手中的这台联想小新Pro 16GT就配备了双通道32GB LPDDR5x 9600MT/s的内存,将内存速率再次拔高读取、写入、复制的速度来到了118.63GB/s、132.02GB/s、129.16GB/s,并且由于内存侧缓存的加入和对内存控制器的优化,延时做到了86.5ns,是既有速率又有低时延。

4、AI性能表现

英特尔酷睿Ultra X9 388H的总AI算力达180TOPS,其中Arc B390 GPU达到122 TOPS Int8算力,配备XMX引擎,可支持Int4、Int8、FP16、BF16数据类型;NPU5达到50 TOPS Int8算力,集成了经过再次优化的大型MAC阵列。

软件层面,对OpenVINO框架、Windows ML、Llama.cpp、PyTorch等深度优化支持。

我们使用UL Procyon中的AI Benchmark进行测试,选择GPU与NPU负载在Windows ML、OpenVINO框架下测试,得分情况如下:

得益于新架构和全新优化,酷睿Ultra X9 388H具备更高的理论AI算力。此外,Ultra X9 388H至高可支持到96GB内存并拥有可变共享显存技术,将支持在本地运行超大参数的LLM,引领AI PC的本地AI算力。

目前英特尔已经与超350家ISV共同合作打造AI PC应用生态,持续提升与优化国内用户的AI应用体验与场景扩展。

5、生产力测试

讲完了理论性能、游戏、续航,自然也不能落下生产力方面的性能,我们测试了UL Procyon的Office Productivity BenchMark、Photo Editing Benchmark、Video Editing BenchMark。

UL Procyon Office Productivity BenchMark会调用Office办公三件套Word、Excel、PowerPoint,我测试的是跨平台版本所以不会调用Outlook进行测试,最终的得分为296000,对于Panther Lake来讲普通的Office办公是小菜一碟了。

UL Procyon Photo Editing BenchMark会调用Adobe Photoshop以及Lightroom进行一系列的脚本操作,对于图片的平面设计,CPU的单核性能至关重要,Intel 18A工艺下的Compute Tile在这方面自然会有更游刃有余的表现了,最终得分在7300。

UL Procyon Video Editing BenchMark会调用Adobe Premiere进行一系列脚本操作,Xe3核显和媒体引擎在这方面会给予很大的帮助,最终得分为15747分。

在视频编解码方面还有基准测试得分体现不出来的优势,第三代酷睿Ultra处理器中新的Xe媒体引擎带来了更全面的支持,相比于此前的MTL/LNL,又新增了AVC 10bit 4:2:0/4:2:2视频格式的解码、AV1 8bit/10bit 4:4:4视频格式的编解码,具体到实际使用中就是在视频剪辑这类格式的文件时帧数平滑不卡顿,再次拓宽对编解码器、多种位深、色度子采样格式的支持,继续领跑消费级GPU。

6、性能测试部分总结

Intel 18A工艺、Panther Lake架构无疑是本次英特尔所拿出的极有诚意之作,多年来的技术投入终于开花结果,性能表现绝对超出预期,它让轻薄本真正实现了3A大作的流畅运行,生产力方面继续得到提升,AI算力在新的架构与优化上得到加强,同时它也没有舍弃作为轻薄本核心至关重要的能效表现,低功耗段性能表现优秀,续航能力出众,可谓是近年来最为全能的移动端处理器之一了。

三、联想小新Pro 16GT 质感出色,配置拉满

我们本次测试的联想小新Pro 16GT实际上并非最终的量产机型,但与量产机型上仅存在机身设计上的一些差异,性能、硬件、屏幕等方面都是一致的。

我们拿到的测试样机是联想小新系列经典枪灰色配色,但量产机中搭载旗舰酷睿Ultra X9 388H的机型将以白色为主要出货版本,预计颜值方面将更胜一筹。

全金属机身,表面细腻的磨砂打磨,质感这方面依旧是在主流价位机型中挑不出毛病的存在。A面的简约设计,正中间的位置为联想的英文LOGO,对比前几代小新完全光秃秃的A面大气沉稳了不少。

屏幕为一块2.8K分辨率的16英寸OLED屏幕,窄边框设计,支持100%P3色域,120Hz刷新率,屏幕素质一流。B面正上方小刘海的位置是摄像头区域,带有物理遮挡滑块。

键盘设计有小键盘区域,方向键介于全高与半高之间;键程较长,回弹干脆,打字跟手,手感不错;电源键直接放在了机身右侧侧面,完全杜绝误触的可能性,电源按键上带有指示灯。

机身共有两个雷电4接口、两个USB-A接口、一个HDMI接口和一个SD读卡器,可完全满足日常所需。

标配电源为三头Type-C便携式电源,功率100W。

无线网卡和SSD方面也是直接拉满,标配的是Intel BE211 Wi-Fi7无线网卡,SSD为闪迪PCIe 5.0 SN5100S,在周边配置方面小新Pro 16GT也依然是旗舰水平。

四、写在最后

对于英特尔来讲,Intel 18A工艺似乎是一次全面的押宝,胜负仿佛在此一举,令人欣喜的是,其首个落地的产品Panther Lake的表现足够惊艳,落地成果斐然,软硬件各方面协同,Ultra X9 388H在核显、游戏、生产力、AI等方面实现了跃升。

绝对的性能上限似乎并不是英特尔所追求的,在这几年来从产品端我们似乎能够感受到英特尔追寻的是一种极致高的平衡,即性能与效能在更高位面上的结合,这两点哪方面都不能妥协,Panther Lake便是这场探索中的一个阶段性胜利。

当然承载着Ultra X9 388H的联想小新Pro 16GT也功不可没,高额的性能调校,全面拉满的配置,让Ultra X9 388H得以毫无保留的全面释放。

相信这一定不是终点,期待英特尔为我们带来更多更极致的产品吧!