到2020年,VR+eSports将助游戏产业再创高峰

分析团队Research and Markets发布了有关当前全球游戏市场的最新报告,预测其年复合增长率CGAR将达到6.24%,超过了PwC(普华永道会计事务所)在去年预测的4.8%。业界认为这样的增长与VR头显成为行业发展主要趋势有直接关系。

报告称,游戏是成长最快的高新科技行业之一,特别是VR头显设备的不断推出也是全球游戏市场的成长动力。在模拟环境下,VR的软件和硬体设备提供了最接近真实的体验。通过感应器等设备,VR技术声音、视图和数据套件进行了同步,使得越来越多的游戏玩家更偏爱虚拟实境,而不是传统的游戏设备。

而全球不断成长的电竞(eSports)市场也被认为是另外一个改变游戏行业的重要因素。Research and Markets表示,电子竞技有着前所未有的受众群体而且正在不断增长,将会成为最受欢迎的竞技娱乐产业之一。

然而,VR和电竞行业都面临着盗版的冲击和威胁。该报告认为盗版正威胁着整个电子行业和所有的内容提供者,特别是非法网络资源的分享、复制和下载。盗版非法抢夺了行业的收益,而数字化的游戏产业受害最深。除了免费的游戏和软件,很多玩家还是会选择下载使用付费软件的盗版资源。这不仅仅影响着游戏开发商和发行商的收益,也对游戏产业的持续性发展有着严重的影响。