为什么2017年你还是被VR刷屏,AR难道只在红包里吗?

昨日,卡尔蔡司一名员工爆料:苹果正与卡尔蔡司开发AR眼镜,明年发布。这个消息让人十分兴奋,毕竟老大终于出手了。但对于关注AR/VR行业的人而言,苹果要做AR的传闻太多。不过,值得高兴的是,腾讯QQ今日正式对外公布在春节期间派发数亿现金的LBS+AR天降红包。这个消息一下子让全国人民激动起来。

与此同时,上周结束的CES 2017展会也带来各种新奇趣怪的科技新品。对于关注VR的同学而言,这两周都处于高度兴奋的状态,无论是高通为移动VR体验打造的骁龙835,还是Holographic VR头显的出场,都可以让你激动得晚上睡不着觉。

然而,站在这个时间点上,你可能会有一种人生的困惑:为什么2017年还是被VR强霸朋友圈,说好的AR在哪里呢?难道只是在支付宝和QQ的红包里?

CES展会当然有AR眼镜新品。比如联想瞄准商业应用的New Glass C200、华硕全球首款支持谷歌Tango和Daydream的智能手机Zenfone AR、来自以色列初创公司Lumus的55度视场角的AR镜片Maximus、抢走手机厂商“首款采用骁龙835”头条的ODG AR眼镜R-8与R-9、韩国棒子Maxst的190克AR智能眼镜Revelio……

在骁龙835的发布会上,高通产品管理高级副总裁Keith Kressin说:“我们认为AR市场比VR大。随着VR的发展,AR也会茁壮成长。在不久的将来,VR头盔的市场会尽可能快得缩减。这就是为什么我们强调(骁龙835)的功耗和散热,因为这是变化的关键指标。”

不仅仅是高通,很多人都认为AR比VR更有前景,但时间来得晚一些。

市场调研公司Digi-Capital给出的一组数据:到2020年,AR的市场规模将达到1200亿美元,远高于VR的300亿美元。但VR在2016年和2017年的营收,比如观众、软件、咨询服务和系统整合服务,将高于AR相关的营收,这在很大程度上与消费者选择的游戏和付费内容有关。但在2017年之后,AR收入将反超VR相关收入,主要体现在医疗服务、产品设计和制造等领域。

这将意味着今年AR应该依然如同去年一样,在VR的光环背后。这就解释了为什么在科技风向标的CES展会上,AR还未能独领风骚。

去年,AR最劲爆的事件就是年轻人为之疯狂的《Pokémon Go》。在仅有的AR发展历史上,可以说是现象级杀手级应用。22cans工作室创始人、游戏产业第一人Peter Molyneux表示,《Pokémon Go》的成功异常瞩目。一个显而易见的事实是,这款游戏拥有超过2500万活跃用户,表现出游戏行业的无限潜力。

AR的全称为Augmented Reality,翻译一般是增强现实,也有说扩增现实。AR打破传统意义上数字世界和物理世界的边界,让数字信息与现实融合,并形成交互。一般情况下,AR要满足三个要素:首先,AR基于三维环境;其次,呈现的内容包括数字信息和现实;最后,数字与现实的融合必须是动态实时。

按照这个标准,像《Pokémon Go》这类应用不是严格意义上的AR应用。对此,《国际财经时报》(International Business Times)曾撰文表示,《Pokémon Go》不是真的AR,但它激励AR行业的发展。

“它(Pokémon Go)是世界上最伟大的AR传播者,而不是AR本身”,4thRing的CEO Don Daglow在最近的CES AR专题论坛上说道。

真正的AR则是像Meta、HoloLens、Epson Moverio、Atheer这类。但这些产品并没有在消费领域得到很好的普及和应用。事实上,HoloLens和Meta目前还只是开发者版,而且多数AR头显都奔着B端。比如针对ODG的 R-7眼镜推出的外科手术应用InnerOpticAIM。

AR没有得到良好的普及有很多原因,其中之一的重要原因是技术上的问题。随便走联合创始人包魏东告诉零镜网:AR的医疗和培训都是很好的市场,但目前硬件有限制。具体来说,AR目前的技术难点在于:精确场景的理解、重构和高清晰度、大视场的显示技术。

在这股阻力之下,基于手机的AR应用呈现出爆发的状态。比如国内创业团队小熊尼奥凭借口袋动物园在3个月内完成150万套销售,获得超过1亿现金收入,成为圈内“百万级爆品”。不过,这里还有一个原因促进手机AR应用的爆发。

2015年 ,苹果收购成立于2003年的全球最大之一的AR开源引擎Metaio。在此前,Metaio与Vuforia 一起被看作 AR 引擎界的两大巨头,它们都可以让开发者快速开发出基于手机平板等设备的 AR 互动体验。因为苹果收购,Metaio从开源变成闭源。这个时候,市场极其缺乏新的AR引擎和AR SDK,尤其是Metaio被收购不久后,Vuforia被高通卖给PTC。

根据数据显示,Vuforia当时拥有17.5万注册开发者,支持2万余个APP,而Metaio在被苹果收购之前已有14万开发者。因为这两件收购事件,国内崛起一批做AR 引擎的团队,比如EasyAR SDK、HiAR、太虚。这类国内的AR引擎因为本土化和价格优势,对国内蓬勃发展的AR起到重要的作用。

尽管这样,基于手机的AR应用仍然遇到挑战:相机质量与成像处理、电量消耗、网络依赖性以及可视化与交互的可能性。

手机配备的相机传感器在弱光条件下表现糟糕:图像模糊,明显色差等等。与此同时,相机传感器通常禁止低层级访问。而API只提供了相机传感器的高层级访问,无法控制曝光、光圈及焦距。小型CCD传感器导致相机采样噪点增加,进而严重影响后续计算机视觉算法的发挥。图像获取过程中的质量损失很难通过后期处理步骤补偿。

如果期待手机为AR带来前景,那么我们需要硬件进步,比如立体相机,CPU/GPU的统一随机寻址,WiFi三角定位。但实际上,我们需要说服手机厂商,AR是手机应用新兴市场,才有可能获得符合AR要求的升级手机硬件。否则,对于变动一个参数需要数百万开发成本的手机厂商而言,让AR在手机平台自由飞翔形成一种回避。显然,站在这个时间点上,愿意为AR进行大改动的手机厂商并不多。

所以,今年依然是VR霸屏,而AR可能则是默默躲在其后,韬光养晦。当然,成千上万的人参加的AR红包散发的一刹那光芒也是AR美丽的微笑。

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