【VR年终盘点】行业老大是这样看待2016

当我们准备挥手告别2016年的时候,脑海里会有很多片段闪过。但如果要总结今年,有人可能会马上想到那句鼓舞人心的年度Slogan:2016年是VR元年。

对于游戏领域知名高管和开发商而言,今年VR哪些表现让人感到激动、值得期待以及印象深刻?

世界级知名游戏制作人、游戏工作室小岛制作(Kojima Productions)创始人小岛秀夫(Hideo Kojima):

2016是虚拟现实的一年

120年以来,人们的观影模式没有发生变化。所以,我认为VR将会改变人们的日常生活以及娱乐、教育、文化等领域,而不仅仅只有游戏。

展望未来,对于游戏,我的选择必须是《荒野大镖客2》(Red Dead Redemption)。 我明年最期待的电影是《银翼杀手2049》(BladeRunner:2049)。

22cans工作室创始人、游戏产业第一人Peter Molyneux:

无可否认,今年最糟糕的事情是狮头工作室(Lionhead studios)关闭。显然,这让在那里努力工作的人才感到沮丧。但更令人沮丧的是将来会少一个为3A级游戏努力的工作室。

《Pokémon Go》的成功异常瞩目。一个显而易见的事实是,这款游戏拥有超过2500万活跃用户,表现出游戏行业的无限潜力。

2017年,我们可能会见到《半条命3》(Half Life 3)。Gabe(Valve公司的创始人)暗示,Valve有一个专门负责的团队正在为此努力。同时,我也希望VR会有一个3A大作出场,证明VR的时机已经到来。

Boss Key Productions创始人Cliff Bleszinski:

2016年,我的工作重点就是看着业务不断发展,并以难以预测的方向变化。

3A级大作今年有一个有趣的现象:下载数量比以往任何时候都多,而VR的发展进程比较缓慢。事实上,是非常慢。总的来说,我觉得我们的工作室在不断成长,这是一件值得开心的事儿。

对于明年,我们知道VR真正发力点在哪里。我发现Steam上有很多独立的小型游戏,而我会忽略大多数大作,因为很多都是让人感到很简陋和绝望。所以,接下来我会非常关注AR和VR的发展。

PlayStation全球市场销售主管Jim Ryan:

2016年被定义为VR元年。VR需要经历一段时间让人们相信。玩家总是梦想着能够真正在游戏当中,而VR正是为这个梦想而来。我们会抓住这种能带来与众不同体验的机遇。

我个人觉得很兴奋,因为在即将来临的一年,PS VR商店会有很多惊喜。去年我们把很多心思放在硬件,而今年则为5千万玩家带来产品,多数是关于软件明年对于玩家而言将会是最好的一年,因为会有很多惊艳的VR内容,以及支持HDR和4K显示效果的技术。

全球最大的非盈利游戏开发者协会IGDA执行董事Kate Edwards:

游戏开发被政府视为地方经济可行的一部分已经有一些年头了,但今年依然令人鼓舞。在我与许多政府官员交流后,得到一个结论: 游戏开发不仅是一条可行的职业道路还是国民经济有力贡献者。

展望未来,我真的有兴趣看到Switch和Scorpio作为一个可行的平台如何发挥影响力,以及AR和VR如何找到它们的消费市场。2017年需要突破以维持游戏的发展动力。

《Volume》和《Thomas Was Alone》开发者Mike Bithell:

今年是优质VR打入主流市场的一年,无论是PS VR还是Google Daydream,玩家都可以通过一定的方式获得VR体验。这意味着,软件层面的事情可以开展起来。同时,优质产品的平台也巩固自己的平台,这令人倍受鼓舞。

我明年最期待的事情是什么?作为主机平台的3A大作粉丝,最期待的事情就是开发者适应硬件平台、《地平线:黎明时分》(Horizon: Zero Dawn)和《荒野大镖客2》(Red Dead Redemption)。与此同时,也期待Xbox和PlayStation的迭代更新,以及全新的Switch,那一定很有趣。

VR游戏开发公司Resolution Games创始人Tommy Palm:

除了完成婚姻大事,2016年对于我而言是有历史意义的。今年是VR头显面向广大消费者的第一年。历史上第一次,人们可以在互动的故事中扮演主角。这是我从80年代就渴望的事情,如今终于可以实现。这也就是我想象的游戏未来样子。

希望明年出现杀手级VR应用给人们一个理由戴上VR头显。至今为止,创意类应用给我留下深刻印象,但对于社交VR我充满期待。全球变暖是一个巨大的问题。我们迫切需要一个更有效的会议方式,而不是长途航班。我真心想要看到在VR的世界里出现真正的气候会议。

前索尼部门总监、独立开发者Shahid Ahmad:

2016年的重点是让VR普及化,成为游戏的下一步。明年,我非常希望不断涌现的VR游戏能够推动产业朝着令人激动地方向发展。

NuChallenger工作室负责人Shawn Alexander Allen:

自从2013年,我便从事VR相关事务。但直到今年年初,我才幸运地从事VR。我曾经在很长一段时间都在体验VR系列游戏。通过VR,可以去到月球、对入侵的军队扫射、实现各种奇思妙想。VR改变了我整个生活。目前,VR处于起步阶段。但我期待着在未来的岁月中看到更多的进步。

游戏公司Seismic Games CEO Greg Borrud:

2016年更像是游戏变得无处不在的一年。它已经走出客厅,并渗透到不同领域。VR、AR、电子竞技以及基于地图服务的游戏,都在表明现在的游戏已经不再是以前那样受限于PC和主机。在一个独立开发商看来,这是一个绝好的时机让玩家体验到更多创新的娱乐方式。

和很多人一样,我非常好奇VR的发展路径。我可以看到它有很多方向。最终花落谁家可能比2016年的总统竞选更难预测。究竟是PC VR还是具有群众基础的移动VR?能够大面积移动的VR将会成为发展分支吗?玩家倾向于什么类型的体验?这里面充满各种可能性,我认为这将是非常有趣的。当然,我知道内容将会扮演着重要的角色以决定最后谁获得最后的胜利。

以上是游戏领域一些具有影响力的从业者对VR在过去一年的回顾和即将来临的一年的期待。不知道关注VR那么久的你对VR的表现如何看待,欢迎在留言表达你的想法,希望不是“元年不元,我很方”这类。

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