HTC开启游乐场项目Viveport Arcade 之路 预期可望!

HTC旗下Viveport

自面世以来,HTC旗下的Viveport迅速成长,现已从原来简单的店面,壮大为一个多方位平台,可迭代(重复反馈)PC和移动端的内容。与此同时,Viveport也希望通过VR游戏游乐场,能够大规模向消费级设备销售VR内容,预期将其建设为价值“一亿美元”的新项目。

这一名为Viveport Arcade的服务将开发人员及其作品与全世界的游乐场相连接。在这一应用中,开发人员可上传自己的作品到受保护的游戏端口中,而他们也以此授权HTC对他们的作品进行出售或公开展示。游乐场经营人员也可与HTC签约,参与这一过程,游乐场可根据自己的规模大小,选择在线签约或直接联系HTC。签约后,他们可购买特定游戏的游戏时长,此项活动的收益由HTC和游戏开发人员平分。当玩家用完这些游戏时长后,经营者可再次购买。

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HTC与Solfar工作室共同开发的《Everest VR》(《珠峰VR》)

就在今天,HTC宣布,其最受欢迎的Vive游戏,即Phosphor Games工作室的《The Brookhaven Experiment》(《布鲁克海文实验》)以及Solfar Studios工作室的《Everest VR》(《珠峰VR》)也参与到了该项目中,而参与该项目的游戏数量已达到了120个。

HTC认为,该项目将从三个方面为VR生态系统带来益处。Viveport总监兼HTC VR方向高级副总裁Rikard Steiber(瑞卡德·斯太贝)表示:“从用户的角度来说,我们的项目最终使他们更容易得到高端VR体验。此前,只有少部分人能够享受到这样的VR体验,而这也是一个大问题。”

Steiber另外还谈到,对于开发人员来说,Viveport Arcade是其VR内容进入游乐场并换取利益的“安全方式”。该应用能为他们带来数字版权保护,保证获利,并提供相应数据。而这一中间人式的应用也优化了将开发人员的VR内容应用到游乐场的过程,并遏止对这些内容的非授权商业化利用。

Steiber说道,同时全世界范围内的游乐场经营者也能以“非常非常小的成本”得到大量VR内容。对于一个拥有大概10台左右Vive头显的小型游乐场来说,如果想要利用该平台,他只需线上联系Viveport Arcade,无需再去联系开发人员。大型的游乐场也一样,只是他们需要直接与HTC联系才能取得合作。

而该应用在这些方面的优点也会持续增多。Steiber透露,在不久的将来,VR内容可能会超越Vive的范围,延伸到Oculus Rift和移动设备等其他平台中去。

玩家在游乐场体验VR游戏
玩家在游乐场体验VR游戏

Steiber说道:“我们认为该项目起码在未来的两年有可能带来一亿美元的收益,它带来的利益就在眼前。”虽然目前该服务仍仅在试用中心运营,比如在台北的Viveland游乐场,但HTC期望,到今年年底,能有“上千家”游乐场利用Viveport Arcade服务。HTC将从试用中心获取反馈,另外,该公司还计划在欧洲的另一游乐场入驻该服务,而Steiber并没有透露具体位置信息。该项目将于明年和美国的用户见面。

HTC也期望能够投资“专为游乐场而制”的VR内容,针对这一计划,该公司可能会打造新的项目,也可能会改造旧项目,从而帮助用户更快进入游戏状态。Solfar Studios创始人之一兼商业发展总监Thor Gunnarsson(托尔·冈纳森)说道,他期望该平台能够在几年内带来“大量收入”,同时他也认为现在用具体数字来预估收入量为时过早。