299美金的微软VR眼镜 究竟革了谁的命?

就在10月26日的微软纽约发布会上,微软正式发布了一款VR头显。一改之前只重点打造基于AR的Hololens的姿态,正式加入到了VR大军中。

这一出乎意料的事件,让不少期待已久的用户和媒体们大呼过瘾,觉得继Oculus Rift、HTC Vive和索尼的PS VR这三大家之后,终于又一巨头加入到了VR头显阵营中。

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在这里,我们不敢苟同这种将微软VR头显和Rift、Vive和PS VR并列起来谈论的思路。这种对比法,无疑是将微软当作了一个后进,但却迎头赶上的硬件生产厂商。但我们知道,微软一直都不是一个卖硬件的,或者说它们并不擅长卖硬件。

那么为何在这个节骨眼上,微软要推出这么一个和自己坚持已久的Hololens AR方向不同的硬件?只有一个原因:带着从PC时代就一直跟随着自己的小伙伴们一起进入新时代,为自己未来打造Windows VR生态系统制定标准,让原来的大量PC开发者和硬件生产者都能转化为标准VR硬件和标准VR内容的提供者。一句话:“以后大家还是跟我一起玩,这套东西该这么做……”

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明白了这个思路,你就能清晰理解为何微软前期大量投入AR之后,突然转向了VR。看看发布会现场,微软特意提到是和惠普、戴尔、联想、华硕、宏碁合作推出的VR头显,低至299美元“起”。只可惜这个关键话术下隐藏的重要信息被不少媒体忽略了。

其实这句话的潜台词是:我并不会去做VR头显硬件,而是做了一个基于Windows系统接口的VR头显标准。而我的小伙伴们则可以根据这个标准,研发生产这种基于Windows规范的VR头显。而本次发布的,完全就是一个硬件DEMO,熟悉PC的玩家完全可以将它理解为显卡厂商在发布新产品时惯用的“公版”显卡。

明晰了这层关系,我们完全可以推测,在接下来的发展中,我们并不一定能在市场上真的买到微软VR,但是以此为原型的惠普、戴尔、联想、华硕、宏碁等传统PC厂商的VR头显倒是会涌现出一大批。

至于发售价格,则大多以微软当前发布的299美金为参考,但并不会完全统一。因为按照以往在PC行业的经验,厂商通常会遵循公版设计的关键——比如接口标准、核心规范、主要功能等等。但也有些产品会在公版设计的基础上根据自己定位的需求,增加特色功能提高售价;或删减不必要的小设计,以降低成本等等。

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新的Windows 10红石系统将增强VR、AR支持,明显提升虚拟现实体验和设备的支持。

唯一不变的,则是依托Windows新一代系统的设计基础。这也是为什么在微软即将发布Winodws 10的重要更新版本的时候,才发布这VR头显的关键。微软自己坚持的硬件,无疑还是Hololens,而微软的重要平台软件——Windows,下一版本“红石”将曾对VR、AR和MR优化也将是不争的事实。微软正是为软件更新搭桥,才需要产业链上的伙伴协同起来打造硬件接入的标准。PC整机5大家显然是扩大影响力,辅助自己建立标准地位的不二人选。

所以,到此我们应该能够看出,微软VR头显并不会是当前头显厂商的直接威胁。而以此为标准的各大PC厂商的VR头显,才是“即将抵达战场”的最终对手。而这一批硬件,也有足够的实力掀起VR头显业界的血雨腥风,甚至是重新洗牌。

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为何这么说,先让我们来看看微软为Windows御用头显制定的基本标准。至于显示器分辨率、屏幕大小、延迟等等一系列已经被行业玩烂了的数据,微软根本就没有提及。不过我们可以想象,微软的标准不会比当前行业低。微软重点提到的只有一个“六个自由度(6DoF)的inside-out追踪功能。”

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不需要外界辅助inside-out的6DoF就能让微软VR具备边界识别、障碍提醒以及玩家定位等提高沉浸度和安全性的功能。

6DoF@inside-out,什么意思?就是指在不需要外界辅助(比如Vive的lighthouse光塔)的情况下,依靠头显的内置设备,就能完成对外部边界信息、物体的识别,实现玩家位置追踪,帮助沉浸在虚拟世界的玩家避过障碍,兼得沉浸感和安全性。

请注意,不需要外界辅助这个重要条件,这意味着这样的头显设备将不再如Vive一样,受到空间大小的限制,也不再需要复杂的环境布置和线缆连接,就能实现定位、移动等当前VR体验最重要的两个诉求。

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相比当前三大家的VR头显(尤其是渠道各种加价的PS VR),微软VR真的非常廉价。

在此基础上,微软为其定价299美元,折合人民币2000元左右。相比当前功能相当,但安装更复杂、价格高达6000多元或者599美金的Vive、Rift等产品来说,这样的产品无疑就是价格屠夫。用仅299美元来形容都不为过。

创业型企业的VR头显将迎来巨大压力

 

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更紧迫的,则是那些原本定价也在2000元左右,但定位技术和内容平台都还不完善的一大波创业性企业发布的产品,比如大朋、小派、3Glasses等等。它们面临的,则是同价位上,最直接的性能、功能和规格上的比拼。除非自身技术、制造水平或者内容生产上发生颠覆式的革新,否则只剩下两条路好走:

1接受招安,成为兼容微软标准的Windows VR标准硬件,通过降价,依靠性价比优势残喘。好一点的,有自己特色功能,还能获得市场的一席之地。

2挂掉,没有太多的核心竞争力,在内容和硬件比拼的双重劣势中,被用户彻底的摒弃、遗忘。

当然,这一切的基础是建立在Windows对计算平台的把持上。不过行业变数也是无所不在的,比如基于谷歌的安卓VR。谷歌安卓的生态体系是建立在移动计算上的,这是微软一直想涉足,但一直没有成功的领域。

 

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所以,微软VR设备并不算立于不败之地。就拿眼前来说,一大波基于手机的VR盒子,或者基于手机平台的VR一体机,就不是微软VR头显能够一举廓清的。

一则这类产品价格能够下探到非常低廉的水平错开锋芒,二则这类产品的内容来源、计算平台都不受Windows平台限制,短时间内依旧是井水不犯河水的状态。等这两类产品都开始定位重叠、焦灼开战时,市场早已不是当前的市场,技术早已不是现在的水平……一切难料了。

零镜观点

分析到此,我们觉得剧情已经很清晰了。那些说微软要加入VR头显的硬件大战,去革掉某某某命者,很显然是没有弄清事情的来龙去脉。通常来说,微软不会直接干硬件竞争这么low的事情。微软需要在系统平台上,搭建起自己制定游戏规则的优势;与此同时和自己一起玩的硬件生产小伙伴们,也确实急需一个标准来释放自己早已难以忍耐的VR硬件热情。两相结合,这看起来出人意料的发布行为就在情理之中了。

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那微软VR头显究竟要革谁的命?呵呵,谁不跟着大哥走,谁倒霉,微软想传达的其实应该是这么个意思。

对某些厂商来说,这显然不够友好,但对消费者来说,这却是一件极好的事情。统一标准和平台后,业内才能整合更多的资源用于硬件和内容的研发,而且很多技术可以沉淀,内容可以共享。这不仅使产业链共同获利,更重要的是用户将不在担心设备兼容和内容匮乏、内容无法互通、共享的尴尬。