当前最赚钱的VR游戏竟然是它? 万万没想到!

大家都认为VR游戏是个新蓝海,拥有可期的未来。然而在这大量涌入的开发热潮中,谁最先挖到了第一桶金呢?是第一个吃螃蟹的,还是定价最贵的,亦或是沉浸感打造最出色的?然而这些都不是……

VR很火,VR游戏更是成为消费终端最为关注的应用类型,所以我们看到各大VR技术展会都不乏大量VR游戏的身影,游戏Demo成为了展示VR平台、技术、硬件的最佳方式。然而VR游戏赚钱吗?谁又是当前最赚钱的作品?挖掘这些信息背后的信息,很可能为你的创业选项提供帮助。

1在回答这个问题前,我们首先得弄清楚VR游戏当前的市场环境。VR火热的背景下,却是VR硬件设备的相对匮乏,尤其是游戏主机端,拥有众多开发商和游戏渠道基础的PS VR多次展示却迟迟不见上市,别的主机平台的VR计划则更是滞后。PC端相对好一些,已经拥有HTC Vive和Oculus Rift,而且当前最大的游戏线上销售渠道Steam平台和这两硬件都有颇深关系,所以无论品质如何,至少并不缺乏内容。而手机端相对更活跃,Gear VR、Google Cardboard以及与各手机厂商配套的定制产品,层出不穷。

23于是从终端看,你一定会以为手机VR游戏中,应该诞生出一款当前最具赚钱能力的游戏。然而事实却是,根据软件市场下载大数据统计,当前最热门的20款手机端VR应用几乎全免费!免费游戏并非不能赚钱,不乏内置收费游戏的成功案例。然而仔细研究这份榜单,我们能看出如《In Mind VR》、《Star Wars VR》、《Lanterns》排名靠前的VR游戏,都是展示性作品,本就不以盈利为目的,也不存在内置收费。唯一一款热门且收费的《Proton Pulse》售价仅1.99美金,且限于手机的计算能力,其提供的沉浸感和游戏性都相对匮乏。低价加难以持续吸引玩家,很难形成大气候,也显然不会是我们找寻的最赚钱产品。

45把目光收回到PC端,Steam平台的盈利能力是有目共睹的,其并不受国界限制的渠道发布能力首屈一指,用户数量过亿,且Steam平台的用户大多具有良好的付费消费能力,我们有理由相信最赚钱的VR游戏应该来自这个平台。

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那么究竟是谁?是定价最贵的吗?

Steam平台最贵的VR游戏叫做《Elite Dangerous》,与之相关的主要信息如下:

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Elite Dangerous
价格:基础版191元,礼包版382元。额外有三个DLC,分别为191、95和130元,共计416元。
题材和类型:太空、冒险、角色扮演、多人在线
头显支持:HTC Vive、Oculus Rift
发行时间:2015.4.2
15723用户评测
游戏范围:就坐

7这是一个标准的热门题材,太空冒险,想象空间足够大,能充分发挥VR的沉浸优势,虽说玩家们褒贬不一,但是从去年4月上市至今,依旧依靠人气成为热门之一。而且看定价策略,这货的开发商显然就是奔着高收益来得,不仅基础版式当前同类最贵,就连DLC也是价格不菲。

8当前用户发表的评测数量已经达到15700多个,按照Steam平台用户评论比例通常不超过10%计算,该游戏至少拥有15W以上用户。就算每个用户之购买一个DLC,收益也已经逼近6000万。

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你以为答案揭晓了?NO!

Steam平台打上VR标签的游戏中,最火当属免费的《War Thunder》,中文名你应该听过——《战争雷霆》。是的,正是早在2013年就发布的多人在线二战模拟游戏。一开始它显然不是冲着VR来得,而是为军迷玩家而生,那时就已经火热异常,更何况在官方宣布搭上VR这大热门之后?

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而且!

不要被它免费的表象所迷惑,来看看有关它的主要信息:

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War Thunder
价格:基础版免费,礼包版189元。额外有五个DLC,分别为315、189、353元、129元和65元,共计1051元。
题材和类型:二战、多人在线、模拟
头显支持:HTC Vive、Oculus Rift
发行时间:2013.8.15
57215用户评测
游戏范围:就坐

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虽说不是原生的VR游戏,在体感交互上几乎没有设计,只能就坐游戏。但在视觉效果的模拟上,战争雷霆的画质实力是久经考验的,相比当前一大堆粗制滥造的VR游戏,它在视觉上完全可以称为极具沉浸感的画质党。截至当前,接近6万的用户评论数量足以说明它的火热程度。按照估算,它的活跃用户数量应该达到了60万水平。内置收费,持续的充值消费以及价格不菲的DLC,我们已经难以具体估计该游戏的盈利,但是毫无疑问,几年来,这款游戏绝对成功吸金了N个亿。就当前来说,它绝对是最赚钱的VR游戏!

12好吧,你可能要说《战争雷霆》根不正、苗不红,但恰恰是这样的结果,告诉了我们机会的所在,你为什么不开发一款根正苗红的VR游戏大作?看趋势,大家依旧更青睐多人在线类游戏的凝聚力,战争和太空依旧是热门,还需要多说吗?

 

不过针对国内市场,我们觉得还得多说两句,国内的VR游戏氛围相比国外还是不够火热,不少人吐槽国人不懂技术、不懂追新、不懂体验……

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抛开接受度和硬件价格这些表象,这真的跟当前优秀的VR游戏大多缺少官方中文支持没有关系吗?看看战争雷霆,官中真的没有助力其在国内的成功吗?我想,很多国外开发商显然忽略了中国市场的需求,在中国玩家也开始集中在Steam、PS等平台之后,对正版游戏的支持逐年提高。无论有意还是无意,忽视中国市场的巨大潜力一定会为此吃亏。当然,这也给国内开发商留下了一定空间,能够借此空档期,开发出优秀的VR游戏,就能抢占市场先机,先分一杯羹。

另外,有个不得不提的内容。VR性爱市场在国内受到限制,但需求是绝对存在,且巨大的。

成人网站LiveJasmin是整个互联网访问量最大的网站之一,每月访客达2.985亿人次,该公司价值高达1380万美元。有趣的是,平均逗留时间仅为2.48分钟,这么短的时间就能创造这么大的价值,足见这个行业的吸引力和吸金能力。

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有意思的是,美国投资银行派杰表示,色情业对VR的巨大投入最终会得到丰厚的回报。预计到2020年VR色情片的市场规模就可达到10亿美元,仅次于VR游戏和VR体育。那么将VR游戏和色情结合呢?那应该是一个巨大的金矿无疑……