马云食言放一边,阿里的《王者荣耀》、《阴阳师》是什么样的?

昨日下午,阿里大文娱宣布正式成立游戏事业群,下设开放平台事业部和互动娱乐事业部。网民纷纷调侃马云食言“不做游戏”,事实上马云食言已久,阿里在很早之前就开始布局游戏。比起食言不做游戏这一既成事实,更值得关心的反倒是:阿里能够创造出腾讯《王者荣耀》、网易《阴阳师》这样的游戏吗?

对于游戏:不投不做?

2010年6月,马云在汇报电子商务发展情况时曾表示,互联网领域有三个主要行业“第一类是以新闻门户站点为主,第二类是游戏类,第三类电子商务。”“我们坚定的认为游戏不能改变中国,中国本来就是独生子女家庭,孩子们都玩游戏的话,国家将来怎么办?所以游戏我们一分钱也不投。人家投,我们鼓掌,但我们不做,这是我们的一个原则。”

对于那个时间点的马云来说,“阿里巴巴是一家拥有理想主义的公司”,“想创造一个新的商业文明,不再以自我为中心、以赚钱为目的。”但这个“一分钱也不投”的原则很快就被打破。

2012年6月,淘宝开设“游戏交易”频道,以打擦边球的形式涉入游戏,此时仍可以并未提供游戏的联运或自制应对外界的谩骂与质疑。但到了2014年1月,阿里在首届中国移动游戏产业高峰会(MGAS)上高调宣布将推出手游平台,并表示试图打破腾讯在该领域的垄断地位,却显出了其野心。

2016年1月,阿里移动事业群旗下的UC九游正式更名为阿里游戏。由于缺乏自研的热门游戏,阿里游戏的重点还是放在了游戏分发平台上。到了2017年3月,在新年战略中,阿里游戏表示未来将在“IP 裂变计划、 打通 iOS 流量壁垒、全球发行起航”等三个方向发力,并拿出10亿资金用于IP裂变计划。阿里游戏可以说自此定调。

为何阿里大文娱成立游戏事业群仍遭致如此多的调侃?除了与阿里彼时的承诺有关,更与阿里今日的做法有关。阿里游戏此前被放在阿里大文娱“3+X”的X纵队中,即目前体量还不够大、未能触及更多用户的业务。此次调整却多了一番意味,一直处于阿里移动事业部旗下的阿里游戏,如今却以“事业群”的地位出现,阿里正式进军游戏板上钉钉。虽然网友多有吐槽,但马云终究只是商人,寻利而动是他们的本能。

阿里能够对峙腾讯、网易吗?

Digi-Capital在对2017年游戏市场的收益预估中,表示2017年游戏收益有望首次超过1500亿美元,软件更将占据收益总额的3/4。巨头的优势也十分明显。与此同时,亚洲占据了游戏收益的大部分,每10美元游戏花费中便会有4美元落入中日韩等国。

互联网女皇玛丽·米克尔在美国Code大会上发布了2017年的互联网趋势报告,认为“中国消费者越来越愿意为网络游戏、在线直播和在线视频等娱乐内容买单。”相关数据表明,在2017年上半年移动互联网趋势中,泛娱乐中游戏也是一家独大。

游戏市场的火热,身为巨头的阿里免不了也想分一杯羹。2017年上半年财报显示,游戏领域,腾讯以466.72亿元营收位居第一,网易游戏以201.65亿元营收排名第二,排在第三名完美世界游戏公司营收仅为30.7亿美元,与腾讯网易显然不在一个量级。腾讯、网易两游戏巨头对峙已有时日,阿里此时入局能够一改局势而为三足鼎立之势吗?

阿里的杀手级应用在哪里?

提及腾讯,不得不提及《王者荣耀》。此前央媒狠批该游戏,也从侧面印证着这款游戏的魔力:累计注册用户超 2 亿,日活跃用户超 8000 余万,平均每天有 8000万-9000万场对局,今年第一季度就拿下了高达 60 亿元人民币(8.76 亿美元)的营业收入。并且腾讯掌握的不单是这款IP,《穿越火线》、《地下城与勇士》仍然驻留着大量玩家。

除了堪称杀手级应用的《王者荣耀》,腾讯还憋着其他大招:9月1日上线的WeGame游戏平台便是其中之一。这个瞄准Valve的Steam平台的“中国版Steam”,始一上线就被认为是冲着挑战Steam霸主地位而去,腾讯打造游戏社交平台的野心可见一斑。

位居第二的网易也不甘人后,在2016年自制IP游戏《阴阳师》与二次元人群深度捆绑,迎来了巨大成功。之后网易更是数度将其旗下知名端游,《梦幻西游》、《大话西游》、《天下》、《镇魔曲》、《大唐无双》、《倩女幽魂》等均打造出手游,甚至出现IP多用。如今,为应对来自腾讯《王者荣耀》的压力,网易再造了《阴阳师MOBA》,此后更名为《决战!平安京》,大有在移动端硬钢《王者荣耀》的态势。

在腾讯和网易两大巨头夹击下,阿里又如何呢?虽然阿里此前一直尝试突围,代理因未被巨头看中而淹没的好游戏,如《自由之战2》《武动乾坤》《刀剑兵器谱》,但对于大部分网友而言,这些游戏可能闻所未闻。阿里的杀手级应用何时才会出现仍旧是一个谜。

但是在阿里成立游戏事业群时,也公布网易前COO詹钟晖(叮当)等创办的广州简悦正式并入。叮当于1999年加入网易,2011年离任,为网易组建起了4000人的领先业界的游戏开发运营团队。而《魔兽世界》、《星际争霸2》产品运营负责人陈伟安,《大话西游2》、《梦幻西游》自研项目的主力开发者吴云洋(云风)等叮当多年的业务拍档的加入,大有带阿里腾飞之势。

詹钟晖

与之同时,阿里的内部公开信中表示游戏事业群第一年融合期的人员部署,“班委包括我(俞永福)、老樊(木华黎)、詹钟晖(叮当)、史仓健(苍剑),常扬(刘墉)和黎直前(宇乾)。”樊路远(木华黎)本是阿里影业CEO,黎直前(宇乾)则是阿里文学CEO,在游戏事业群中置入两人,大有加速游戏、电影、文学的IP裂变之势。

阿里能够成功从网易和腾讯两大巨头夹击之下突围,扭转两强争霸为三足鼎立之势吗?阿里的杀手级应用又在哪里?你怎么看?