Vive到底降价不? 玩家最关心的5个VR行业问题

2017年已经过去一半,VR形势在过去的半年里跌宕起伏。设备中有的头显销量已破百万,有的进行了大减价,有的又推出了全新的设备上市。虽然VR现在已经逐渐的为更多人所知,但或许大家总是会对VR还抱着这样那样的疑问与猜测。

VR君这里就围绕着5个小伙伴们常常都会想问到的VR相关问题,进行讨论一番~

Steam VR 2.0何时到来?涉及哪些方面?

无论是360度房间规模(Room-Scale)追踪,还是可以位置手柄位置的动作追踪,HTC Vive和Steam VR平台都给玩家提供了相当游戏的VR体验。最近,有传闻说Valve即将推出SteamVR 2.0版本——更小更便宜体验却更好的新一代基站以及新一代的Knuckles手柄。

虽然听起来很不错,但小伙伴们显然仍心存疑问。相比这些新配件,Vive设备会落伍吗?Valve会发布之前承诺的涉及多基站的内容吗?这些更新会于何时何地发布呢?我们可以直接从Steam购买Knuckles手柄吗?或者这些手柄会添加到LG以后的SteamVR头显套装里吗?希望今后的数月里,这些问题可以被一一解答。

HTC Vive会降价吗?

2017年关于VR大事件之一就是Oculus Rift大降价了。Oculus头显和Touch手柄套装从最初昂贵的698美元,在3月降到599美元。在不久前的打折中,更是降到了惊人的399美元,并且在促销之后价格将会稳定在499美元。Oculus Rift犹如过山车般的价格波动,让很多人开始怀疑它的销售情况。不过这样大的价格浮动,想来隔壁的HTC Vive是感到压力满满了!

在这场价格战中,Vive一直保持着最高的价位。一开始,Vive只比Rift、Touch套装贵100美刀(如果你多买一个69美元的Rift传感器用来实现360度追踪的话,差额会更小)。在差额不太大的时候,想要入手VR设备的小伙伴可能还会感到摇摆不定,然而现在,显然大家会更倾向选择更便宜的设备。不过,HTC公司在Oculus宣布降价后一直对此保持沉默,那么问题来了,HTC在下半年会降价吗?

微软似乎成了VR行业中的变数。微软下半年将会发售5款和合作伙伴们(比如宏基和戴尔)合作开发的Window10混合现实VR头显。所有的设备都会采用Hololens上也使用的inside-out位置追踪技术。

这意味着它们不会像Rift和Vive一样需要外置传感器才能追踪你的位置。此外,它们可以直接在Window10上运行,不需要额外安装类似Steam或Oculus Home的应用。这些设备的价格、特性和组件各有差异,最便宜的是宏基的设备,售价299美元(约合人民币2014元)。

微软在虚拟现实领域的很多提议似乎听上去过于美好而让人感到难以实现。而且Inside-out追踪比Rift和Vive所需要的配置居然还更低,这让人感到十分难以置信。不过体验过早期设备的开发者,和最近各种repo都表示微软头显确实体验不错。

虽然我们无法预测这些设备的最后质量将会会如何,也不知道微软合作的6自由度(6DOF)手柄公司将如何制作出微软要求的手柄。我们可以确定的是:如果这些头显成功实现了,它们将成为为主流虚拟现实头显;如果失败了,那就很难说了。

Xbox One X的VR支持何时面世?

说到微软,其实除了MR头显,大家的主要关注点还是在Xbox系列主机中最新的Xbox One X。Xbox One X在本次E3上的展示,让大家知道它可以支持4K画质,但却没有说能不能支持VR。但此前有消息透露过Xbox One X有望支持VR,然而后来流言却不了了之了,但是我们希望在2018年能看到为主机研发的VR头显。

传闻微软表示主机VR会采用无线连接,因此无论设备是否已经在研发,但我们还是可以期待一下能够支持Xbox主机的VR头显,而且还是无线的呢。

PlayStation VR的输入问题会得到解决吗?

索尼的PS VR可能已经赢得了VR头显的内容之战——今年不光发布了《上古卷轴5:天际(Skyrim VR)》和《毁灭战士(Doom VFR)》,而且之后还将会发布更多的新内容。然而使用PS VR体感手柄操作时,有的游戏会让人感到有些运动不协调,因为手柄目前只实现了Oculus Touch和Vive手柄的部分体验。

因此,如果PS VR要继续参与VR市场竞争,它应更加重视输入问题。虽然针对FPS类型的游戏,索尼推出的枪型控制器可以说是体验效果相当不错了,但它不适合剑与魔法的世界,比如说上古卷轴。因此,不少玩家还是希望体感手柄也能做出类似的改进,比如修正有时候在游戏中表现出的漂浮感。