Oculus Rift负责人:在VR社交上即将有大动作!

VR在很多方面都很棒,但同时在很多方面都有所欠缺,易用性(尤其是与朋友在VR中娱乐时)就是其中一个巨大的难题。Oculus在大约7个月前公布的解决方案已经上线Gear VR,而且受到了热烈的欢迎。奇怪的是,我们在Oculus本身的高端VR平台Rift上却没有发现这个功能,尤其是在SteamVR上的多人VR游戏得到了重大优化的情况下。现在,Oculus Rift部门的负责人奈特·米歇尔公布了更多关于Rift版本的Rooms和Parties的信息。

Rooms & Parties

Oculus Rooms和Parties最初于2016年底发布,这一最新的应用和功能,旨在修复多人Rift游戏中最难解决的问题:在VR中寻找你的Oculus好友。想要实现这一点是非常困难的,因为在戴上头显后,你将无法轻松访问大部分常用的数字通信工具,比如信息和语音应用。

而Rooms应用则想要成为游戏前的通用大厅,朋友们在这里可以彼此找到对方,讨论在VR中感受的体验,并一起开启神奇的旅程。重要的是,在等待朋友到来之前玩家有事可做,而不是戴着头显坐在一边,并透过空隙瞄看手机看是否会出现朋友的消息。

Parties也是Oculus面板中的一项新功能:全局语音聊天,它可以允许朋友们随时随地进行对话交流。这样用户可以更容易同步进行游戏,因为你不必摘下头显(或不舒服的瞄看),然后查看自己智能手机中的信息和语音应用。而且玩家在VR中开玩单人游戏的同时,也能保持与朋友的对话。

在2016年发布Rooms和Parties时,两者上线了Geat VR并一直不断更新。Oculus在当时表示,Rooms和Parties将在2017年登陆Rift,这令用户感到非常兴奋。

Oculus的态度

通过Rift部门的负责人奈特·米歇尔,我们了解到关于Rift版本的Rooms和Parties的信息。奈特·米歇尔表示:“我们已经让Rooms登陆Gear VR,这令我们十分高兴。Rooms团队的发展速度非常快,因此,我们对移动端的Rooms感到非常兴奋。”

随后,针对人们批评Rooms应该成为Rift上一个快速便捷的端口,米歇尔给出了他们的解释。

他说:“…有人说‘为什么他们(团队专注于移动端)不直接将其带到PC呢?’实际上,对于一支有限的团队,他们已经尽可能加速,通过专注于一个平台来把更多的价值带给移动端的用户,而不是试图同时把一切带到PC端。这特别真实,尤其是因为Rooms是基于Unity,它在使用安卓,所以总是会有特定于安卓的功能(如编解码器,特别是视频或音频),不能直接把所有都带到PC。”

Parties将登陆Rift

对于希望在VR中“一起娱乐”的用户,Rooms绝对可以满足你们。米歇尔表示Facebook Spaces满足了这一需求,并且正在积极地更新和扩展。但Rift用户没有把Rooms作为一个“一起娱乐”的地方,而是作为解决影响其与Rift朋友共同体验VR的一种方式。

米歇尔解释说:“人们都在问‘Rooms什么时候才会登陆PC?’很快就会有新功能登陆PC,而那就是Parties。我们将会为PC带来持续的语音通话,独立于Rooms,这很快就推出。所以你可以打开通用菜单,你可以说‘嘿,我想和奈特聊天’,这时我就会收到通知显示说‘嗨,你想和本一起玩吗?’我会说‘答案是肯定的,我已经等不及再与他聊天了’。然后我们将能够在多个内容空间进行持续的语音通话。”

Rooms?

但关于Rooms作为游戏前的大厅,供玩家聚集在一起,并选择希望一起开玩的游戏这一点呢?米歇尔并没有做出具体回答,他说:“这对Rooms意味着什么呢?(长时间的停顿思考)我们在Rift社区有一些更大的计划。我们的团队一直在努力研发一些东西…这已经有一段时间了…我们认为这是PC上Oculus平台的下一个演化。我们今天不能谈论太多,但我可以说的是,我们对Oculus平台的愿景是作为VR社区的中心。”

然后他开始把话题转向Oculus针对Rift的愿景,“(我们的目标是)当你戴上Rift后,你会直接进入超元域。我们将会继续推动PC上的Oculus平台朝着这一愿景迈进,而这一切将从社交开始,通过Parties和Spaces等等,但它会变得更大一些,我们在今年下半年将会分享更多。”