有了Touch和Vive,还需要Leap Motion手势识别1.0版本吗?

全方位的手部追踪可能变为VR标准的输入方式,如今Leap Motion正迈向未来走出这一大步,并将交互开发引擎升级到1.0版本,并引进了一些主要的新功能。交互引擎自去年就已推出早期测试版本,但是完整的版本聚焦于手部追踪面向的主要应用——界面。

Leap Motion建立起了新的交互界面模块,允许开发者创建自己的访问菜单和能进行导航的系统,就像汤姆克鲁斯在《少数派报告》中所做的那样。用户接触到虚拟面板,按下按钮,并带来相应变化。公司同时增加了对系统的可穿戴设备和部件的支持,有能力实现手腕式菜单以及更多内容。

同样进行升级的是其核心物理引擎,这使得利用Leap Motion更为可靠,并面向沉浸式体验。也许该引擎最令人兴奋的增加,是Oculus Touch和Vive 控制器的支持。两种技术的结合显得十分有趣。Touch有着基本的手势识别。但想象一下握住控制器的同时,增加一个手指来按下按钮是一幅怎样的画面。

公司也发布了新的图形渲染器,能够弯曲用户界面并在绘制调用中进行渲染。这是专为移动和一体机头显而设置的。Leap Motion的手部追踪技术已经存在多年,但是在VR中发现了新的生命。我们已经看到公司的技术集成到高通为VR一体机所做的参考设计中。现在谷歌也为它的WorldSense设备而与高通合作。我们并不确定Leap Motion将在其中扮演什么样的角色,但它可能对整个行业产生一定影响。