它拿什么干掉了HTC Vive?3分钟读懂STEPVR

HTC Vive依靠人无我有的激光定位技术,成为最受开发者和玩家欢迎的VR硬件。然而,还没等HTC从胜利的喜悦中清醒过来,“人无我有”的优势就已经消失,一款名为STEPVR的产品打破了激光定位的技术壁垒,并且顺手解决了Vive空间无法扩展,且只限一个用户使用的两大缺陷,俨然建立起属于自己的“人有我精”技术优势……

多次和业内朋友聊天,大家都会有意无意说到当前VR体验最明显的两种区别:

1.用户呆在原地;

2.用户在一定空间内移动。

而且大都会表示“无论是基于防止眩晕的刚需,还是提高体验、互动的要求,动起来都是更适合VR应用的方式”(至于为何原地体验VR容易晕,请翻看我们之前的文章)

1而要想动起来就必须具备相应的空间定位技术,在Steam只将Lighthouse授予HTC Vive独占的情况下,大家几乎束手无策。因为当前的市场现状是一大堆厂商扎堆VR头显的研发、生产,而残酷的事实是单靠头显并不能完成定位和动作捕捉。直到STEPVR面世……

STEPVR究竟是谁?

STEPVR是北京国承万通信息科技有限公司(G-Wearables)旗下VR硬件设备的子品牌。仔细点说,该品牌旗下包含了头显、背包式计算平台(背包电脑)、全身动作捕捉传感器、手势识别传感器、辅助外设和空间定位设备等一系列VR系统硬件。

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“人有我精”的技术优势

和HTC Vive使用的Lighthouse类似,STEPVR也采用了激光定位技术。不同的是,STEPVR解决了Lighthouse尚未能解决的两大难题:1.空间扩展;2.多人同时捕捉。总结起来,STEPVR这套系统主要有以下4大优势:

3(1)自由行走
支持用户在大空间内自由行走。凭借STEPVR的激光定位和动作捕捉技术,可精确读取玩家的位置和动作。电脑为定制的背包式,摆脱了HTC Vive还要托根“脐带”的限制,用户可在空间内自由行走。

4(2)多人同时游戏
支持多人同空间内、同一游戏中组队战斗或对战。STEPVR理论上可支持任意多的人进入同一空间,但为获得最佳效果,5m×5m的空间建议容纳1-3人,7m×7m空间建议3-6人。

5(3)自然交互
STEPVR可1:1真实还原玩家的角色动作和物体位置,玩家可以在虚拟世界中相互看到对方,组队、对战甚至相互间交换虚拟道具等。

6(4)空间可扩展
STEPVR的定位额设备可以以基本单元为模块,自由拼装。以一套定位设备能划定5m×5m空间为例,你可以用两套设备搭建10m×5m空间,也可以用4套设备搭建10m×10m空间,理论上可以按此法无限叠加。

或成体验店革新者

根据艾媒咨询的统计,短短1年,国内VR线下体验店就超过了3000家。而且媒体界普遍认为,当前VR体验店作为VR技术和普通消费者之间最有效的桥梁,势必会在一定时间内继续高速扩张。但与此同时,当前清一色扭蛋机、站立式VR、VR观影等为主的VR体验店模式必将迅速被大型的交互性VR Park取代。

7STEPVR的特性刚好契合大型(空间可扩展)可交互特性。更重要的是它自由移动的特性解决了扭蛋机、站立式VR、VR观影等设备给用户带来的眩晕、沉浸感差等不良感受。有打算进入体验店终端的创业者也应该非常清楚这些特性的价值,孰优孰劣作何选择可谓不言而喻。

头显厂商最佳合作伙伴?

另外,和Steam只将Lighthouse授予HTC独占不同,G-Wearables面向行业同仁的态度相当开放,只要头显厂商愿意,就能和G-Wearables合作,将STEPVR这套优秀的定位系统运用到自己的头显上来。

理论上,这套系统跟任何头显设备都不冲突。目前已知的业内知名头显厂商,小派、大朋等已经和STEPVR展开深入合作。尤其是大朋,在结合上STEPVR的定位系统后,发布了全球首款具有定位、动作捕捉能力的一体机VR头显系统。对行业来说,已经凸显指导价值。

8大朋和STEPVR深度合作的STEPVR Pensieve产品,完全摆脱了线缆束缚,完全自由行动并且多人同空间的实时交互,产品优势明显。

还需正视缺少内容支持的困局

硬件平台的优势,让我们觉得STEPVR是当下VR硬件领域最值得关注的品牌之一。但是就当前环境来说,STEPVR相比拥有Steam大量开发资源的HTC Vive在内容上差了不少。9Steam平台上的VR应用已经超过了400个,与之相比,任何平台在应用数量上都望尘莫及。

缺乏相应的内容,让STEPVR难以将自身技术优势完美展现,也不能迅速完成在体验店端的软、硬件全面布局。对体验店业者来说,有关内容更新的速度和质量等担心更是无法解决。
在CJ会场,我们体验过幻视奇橙和G-Wearables深度合作开发的多人互动游戏,奈何能如此契合STEPVR特点、发挥硬件优势的VR应用太少。

在酒香也怕巷子深的当下,不能快速解决如此困局,STEPVR的形式很可能会变得很糟糕。所以,我们看到G-Wearables在积极的整合开发者资源。而开放和各个头显厂商的合作,也可以看作是借助各个头显厂商已经拥有的丰富内容和人气,快速打开STEPVR在定位上的认可度,避免技术被边缘化。