Valve忙着搞事情,这是要与Facebook、谷歌谋皮?

在谷歌忙着召开2017年I/O开发者大会,爆出关于Daydream平台的猛料时,Valve也没闲着。在媒体对谷歌的报道中,硬生生地插入了两条关于Valve的新闻:推出Steam Home测试版本;发布了360度视频播放器。细看Valve此举,似乎将其矛头直指Facebook和谷歌。

Valve也搞起了社交

依靠光塔定位系统和SteamVR平台,Valve在虚拟现实行业有着举足轻重的地位。而此前我们所看到的SteamVR的2D登录界面,在此次更新中迎来Steam Home测试版本,玩家将能够在3D界面中实现房间规模的体验。

在Steam Home测试版本中,除了允许玩家亲手打造定制化环境、制作自己的虚拟化身以外,更为重要的是为其增添了社交属性。在Steam中内置的社交功能,允许玩家随时与在线的朋友和其他玩家进行连接。邀请观看家庭空间、开放任何界面、语音聊天,用道具互动等都不在成为难题,甚至如果愿意你还可以与其他人直接将Steam VR当作一款应用,在其中探索不同的环境。

Steam此举,显然有意将自己打造为VR社交平台,但却并非是一时兴起。早在很久以前,在一份官方声明中,Steam就曾经表示会把自己的一款VR社交应用《Destinations》打造为SteamVR的主界面,此刻则是对承诺的兑现。

但是联想到Facebook此前在4月份开发者大会上推出测试版本的VR社交软件《Facebook Space》,Valve此举颇有针锋相对之意。虽然Steam平台上也有多款VR社交应用,但是Valve在其自身平台内置社交元素的做法,显得十分惹眼。在Oculus Home中需打开《Facebook Space》进行社交互动,如今在SteamVR中却无需如此繁琐。

而Valve的优势更是在于每一个平台用户均可体验该功能,而SteamVR的用户体量显然大于Oculus Home的用户体量。再加上此前作为应用《Destinations》推出,在过程中也进行了大量改进,所以比起同样处于测试版本的《Facebook Space》应用来说,其有着一定优势。

但Facebook不会那样轻易被打倒。Facebook的社交不局限于VR用户,甚至允许通过Messenger联系非VR用户。而Steam则局限于高端PC VR头显用户。Valve此举则通过内置社交元素的方式,使得Steam VR原生地成为了一个VR社交平台。此外,用户也可以对作为“应用”的Steam Home进行体验。

还要玩360视频分发?

Valve显然并不满足于为平台添加社交属性,与此同时还推出了360度视频播放器,虽然目前也只是公共测试版。但通过利用来自Pixvana的SPIN播放技术,有能力使得在Steam VR内适应视频流,无需其他任何应用程序,便能够实现在头显中360度视频内容瞬间播放。

但是Valve的基础终究是高端PC VR头显。谷歌与Facebook虽然也在从事相应内容,却无法成为Valve挑战对象。谷歌的YouTube VR内容甚至能够在Cardboard头显内进行播放。而Steam VR要求显然太高,对于普通用户来说是一大门槛。

此外,Facebook和谷歌除了实现对360度视频支持外,他们也纷纷在打造属于自己的全景拍摄硬件。Facebook在开发者大会展示了x24和x6全景相机,谷歌携手小蚁打造了第二代Jump VR全景相机,他们都在硬件方面有着需求。此外,也许令人意想不到的是谷歌在I/O开发者大会期间还为YouTubeVR增添了新功能,同样为其置入了社交属性。

Steam此举似乎也不会对Facebook和谷歌造成任何威胁。但是,它所走的路线几乎与Steam VR游戏路线一致,极有可能成为另一个令人印象深刻的杀手级功能。尽管现目前该平台仅仅上线了8款内容,但Steam此举却标志着其转向360度全景视频的内容分发。这对于360度视频内容制作团队来说,意味着一个崭新的渠道。

零镜观点

那么问题来了,Valve特意赶在谷歌召开I/O开发者大会的时机发布产品,难道真的并非有意而为?但看其推广的内容,却并不对目前的Facebook和谷歌造成任何影响。那么Valve是无事可干,瞎折腾?

事实真相可能是,Valve的那帮高度自治的程序员仅仅选择了一个时间发布了进行尝试的程序而已。这对于他们来说,也很有可能仅仅是尝试。但是如果尝试验证着方针策略的正确,那么他们会义无反顾地进行投入。想想此时的SteamVR游戏平台吧,那极有可能是现在羽翼尚未丰满的Steam 360度视频分发平台未来的模样。到那时,谷歌和Facebook或许无法对之不屑一顾了。