『能』亦难引领市场『否』则极易崩坏!观大朋E3发布有感

这里没有流水帐,也不吐槽发布会不好停车这类小事儿……这里只有一个媒体老司机管中窥豹,由大朋E3发布而生出的对国内VR行业、VR国货的思考……

昨天,大朋在北京京东总部召开了大朋E3产品的发布会。发布会流水帐我就不想说了,网络上甚多。只说说自己有关E3发布的一些感受,顺带会清楚解析大朋E3的关键参数和配件。

大朋VR创始人兼CEO 陈朝阳

首先我很认同陈总在发布上有关当前VR体验痛点的分享:

1.头盔太重,压得脸痛、脖子酸
2.画面有晶格,不够清晰
3.连线太多,安装复杂
4.电脑配置要求高,普通PC跑不起来
5.内容不够丰富,很快体验完后就失去了新鲜感

陈总号称大朋历时及近2年打造的E3,就是要解决这些痛点的,那么有备而来的E3究竟如何,能否解决这些痛点呢?

先来看大朋E3的硬件情况:


1.297g机身重量
2.110度视角的菲涅尔(Fresnel)透镜
3.2560×1440的AMOLED屏幕
4.双目激光空间定位系统——Polaris,搭配两个手柄

带定位的套装要价4999元,不带定位的头显指导价2299元,京东众筹可享受1999元优惠购。

之所以将机身重量列在首位,是因为这个指标才是我看到的大朋E3相比竞品,改进最明显的地方。这个重量确实只有我们之前测试、体验过的HTC Vive、Oculus Rift等头显的一半甚至不到。

再加上大朋在人体工程设计上的努力,比如自适应固定头带、圆润的弧形接触海绵等等,E3在解决“1.头盔太重,压得脸痛、脖子酸”这个问题上给出的答案是不错的。

随机采访了几个现场体验过E3的小伙伴,得到的一致反馈是佩戴舒适感确实很不错,轻盈,加上压力适中、贴合度良好的头带设计,让用户游戏时的移动体验好了很多,至少比Vive、Rift和PSVR等竞品强了不少。

然而,除了这一点,我真的很难找到E3在硬件上吸引我的地方。

硬件并没有质变

首先说视场角和分辨率,这两个参数E3并没有突破和质变,顶多叫跟上了国际步伐。在分辨率上相比Vive和Rift拥有一定量变,从2160×1200提升到2560×1440,但都还属于2K时代,并没有带我们进入4K。
可视角度依旧是110度,和前辈们并没什么不同,距离人眼176度左右的自然视角,依旧差得远。

菲涅尔(Fresnel)透镜也并不是新玩意,2年前的Vive、Rift也都是这货。

之后是定位,按照陈总说法,双目激光空间定位系统将能实现5m×5m房间级自由移动、多人扩展(需计算系统支持)。

这套系统不仅比Lighthouse-单目激光的性能更好,还因为对定位接收点数量的降低,可以明显缩减产品体积和成本。

体积我们倒是见识了,然而成本上,E3带定位的套装4999元的价格并不便宜。Vive的指导价格6888元,但是经常做促销活动,不少玩家入手的价格都是低于5000元的。与之相比,2年后的E3并没有什么明显优势。

发布会上,E3的配件可谓非常丰富,除了定位套装,无线传输套装、外设扩展定位装置,甚至mini定位装置是应有尽有。

然而最重要的是,发布会上,并没有带来E3的定位系统,就更别提传说中的Tracker扩展外设、mini tracker、polaris无线套件等等了。

大朋说了6月份或者年底出,但它会不会像大朋许诺一体机上的定位系统很快就会出来,然而至今没有消息的豪言一样呢?这点虽还有待观察,但从现场连体验套件都没有的寒酸体验区看来,一个字“悬”!

现场只有一个头显,定位、外设什么都没有的系统真的很寒碜。

也许并不是大朋没有工匠精神,处于大朋的角度,无疑也想带给用户最好的体验,以赢得更多认可获得更多市场。

晶格不是你说消、想消就能消!

但现实情况则是整个行业的瓶颈,大朋显然不具备轻易越过的实力。就拿分辨率来说,最终能否提升硬件规格的关键在于AMOLED提供者三星。就算和三星的合作关系再好,大朋能拿到最先进的产品,也无法忽略当前小尺寸AMOLED屏幕的生产极限。

三星之前是展示过一款5.5英寸的4K分辨率AMOLED屏幕,但那仅限于展示,刷新率还难以满足VR需求。至少就目前看来,能实际量产、实装的产品,分辨率旧是2560×1440,和几年前其实没有太大长进。

AMD大中华区市场营销副总裁 纪朝晖先生在大朋E3发布会上坦言路还长。

用发布会中, AMD大中华区市场营销副总裁 纪朝晖先生的话来说,在VR头显单眼达到16K,刷新率超过144Hz之前,我们都不能说学能满足用户的挑剔眼光,完全消除晶格感。(PS:纪老,你在人家发布会喊你来捧场,你非要来抵黄,当场砸招牌,我只能说你——好样的!)

国产的第一套?你先拿出来再说!

至于定位,不能说是lighthouse玩剩下的,但后来的国内不少系统多多少少是在借鉴或者在此基础上改进而来。原理上,E3的这套北极星依旧是激光定位,体验上它难以给出与Vive不一样的,更好的感觉,大朋能给出的也只是比Vive更灵活的搭配方式。

而且真要认真于陈总的国内自主第一套这个说法的话,我想业内小伙伴都知道STEP VR的存在。人家的产品可是已经卖了好久了,根本不是你发不发布、量不量产的level……

也就是说除了轻量化,E3上所有的重点参数,在之前的三大头显上都已经得到过应用,大朋的角色依旧是跟随者,追赶者。不要期望它能带给你颠覆性的体验感,他给我的最大震撼是国产货终于能在2年后跟上国际步伐了,国货的PC VR头显,可能会诞生精品了。

之所以说“可能”,那是因为我也只在发布会的PPT上看到了大朋的北极星定位系统,而并没有亲身体验过,量产的水平究竟如何,我们拭目以待。

双目激光空间定位-Polaris——头显只需6个接收器,手柄10接收器;Lighthouse是单目激光——头显需32个接收器,手柄24接收器。

普通笔记本也能畅玩VR?认真你就输了

至于大朋在E3发布会上强调的普通笔记本也能畅玩VR,这完全是个吹概念,咬文嚼字的事儿。你说看片能算畅玩吗?一个手机都能搞定的事情,你好意思拿到PC平台上来说?

你会愿意花费2000元买个只能看片的VR头显吗?还是只能在PC上看的头显吗?这在发布会后的玩家群中,沦为了一个笑点。要知道,愿意加入E3发布会讨论群的,不是业内人士就是真正的潜在用户,甚至品牌粉丝。他们的感受,基本代表了市场的声音。

实际上大朋官方拿出的真正能够用于游戏需求的PC配置需求依旧是很高的,比如GTX 1070以上水平的显卡。这个要求相比Vive等产品来说是有增无减的!

你不足可以补,但别随意降低3A标准!

最后是大朋针对“5.内容不够丰富,很快体验完后就失去了新鲜感”这个痛点给出的解决方案,充实自身的大朋助手PC版,并跟VRonline平台合作,实现内容“质”和“量”上的强强联合。


坦白说,我觉得积极布局内容生态系统这个思路是很正确的。自己能力不足引入第三方,甚至官方强调兼容Steam VR等等,我们都是可以理解的。

然而大朋为了发布会撑场面,现场介绍了来自合作伙伴的新游戏,包含《撩妹日记》、《全球使命VR》、《超忍英雄》、《境界回响》、《净界之涤》、《人类拯救计划》等12款,并将它们称为12款全新的3A级大作。

E3发布会上,大朋隆重推出12款“3A大作”,并顺便为CP小伙伴们颁了个奖。

也正是这一点,激怒了VR玩家老司机。资深玩家都明白,一个3A级游戏的可遇不可求,整个偌大的游戏市场每日发布成千上万的作品,这么多年来,又有几个敢自称3A?在玩家心目中公认的就更少了。

朋友圈小伙伴忍不住的吐槽

大朋平台的作品我们没有全部尝试过,但就尝试过的作品和观看大朋的演示来说,无论是游戏性还是画面质量、玩法都没有突破性的创新,也达不到每一项的极致。不能算差,也就处于当前业内的正常水平。

?“你不足可以补,但别随意降低3A标准好么?”也许这句来自玩家的抱怨才是实际情况的最好诠释。整个业内都在期待一款能引爆整个玩家圈的3A? VR游戏或应用来促进VR行业的发展,大朋自诩国内的领先VR厂商,一款真正的3A级,你们真的任重而道远。

我们看了一场PPT发布会?

最后的最后,我们仔细归纳会发现,大朋发布的E3依旧还在云里雾中,网友们直呼贵得买不起的背后,是你有钱也根本买不到的事实。无论硬件还是内容,大朋都在想办法讨好受众,但过多的纸面发布,是不是操之过急?
而且这些纸面发布的东西,就算真能实现,那也是在现有市场上提供了一个“国货”选择方案。在国际大厂们还不能很好地卖货、盈利的状况下,大朋就算真能做到所说的也未必能引领市场,卖卖情怀可能还是有人买账。若再次失言,做不到所说,那就更是自砸招牌。难道真要不zuo不死,等着崩坏?

真心希望大朋的工匠精神不是说说,而是能在后面的时间里做出来让大家看。