VR的困惑,达不到的预期

编者按:2月28日,《金融时报(Financial Times)》撰文《VR industry faces reality check on sales growth(VR产业的销售增长受到制约)》。

这篇文章的观点很有意思。文章作者Tim Bradshaw发现目前的VR产品销量并没有达到预期,市场增长速度也比预期缓慢。他看到分析师不断下调VR的预期。但另一边,VR厂商却鸣锣喝道,大力吆喝着VR无限前途。于是,他把这个现象理解为一场较劲:“VR硬件和软件制造商发现自己陷入了一个复杂的新游戏:预期。”与预期的斗争,曾经遥遥领先的VR巨头Oculus也不能幸免,甚至落后竞争对手。这让人无比唏嘘。

原文可以参考这里,以下文章经过编辑。

从科技巨头比如索尼、谷歌、Facebook到初创公司和独立的开发团队,VR目前的发展还没有达到任何一个人的预期。

随着本周很多游戏开发者聚集在旧金山参加一年一度的GDC盛会,很多业内人士越发担心VR可能需要更长的时间才能形成主流。诚然,这并不是他们所希望的,尤其是当年众人看到Facebook以30亿美元收购Oculus,信心满满进入这个充满朝气的行业。

然而事实并没有按照当年的剧本走下去。

竞争日益激烈,在开拓新一代VR技术中Oculus似乎失去早期的优势。在高端VR头显中,按照出货量计算,索尼PlayStation VR已成为了明显的市场领导者。索尼近日表示,自去年10月开售以来,售价为400美元的PlayStation VR头盔已售出91.5万部。一些业内人士预计,这意味着PlayStation VR的销量可能是Oculus Rift的三倍多。尽管HTC Vive和Oculus Rift未披露过销售数据,很多分析师和开发者认为,Oculus Rift已经落后于HTC Vive,成为市场第三。

索尼互动娱乐全球CEO Andrew House表示,市场对PlayStation VR的需求超过了供应,公司正在大力提高产量。“接近100万部的销量,我们对PlayStation VR的采用速度感到惊喜,并坚定的认为这款产品已在这个令人兴奋的新市场建立起了领先优势”,House说。

然而,许多分析师在这个时候开始下调他们对整个VR市场的预测。

市场调研机构CCS Insight预计,2016年全球共售出1100万个ARVR设备,但绝大多数为低端的产品,如谷歌Cardboard、三星Gear VR。而PC或者游戏主机VR头显只是售出120万部。“这些数据远低于我们先前的预期,”CCS Insight在一份报告中称,“2016年市场增速低于预期,让我们把VR设备采用的峰值时间推后了一年。”

此外,CCS Insight指出,制约VR产业的发展或者说销售增长受到约束的因素除了众所周知的VR头显成本高之外,VR内容也是重要原因。

曾投资Magic Leap的风投公司K2 Global联合创始人Minal Hasan说,目前,还没有人开发出VR杀手级应用,所以还需要几年时间才会让内容有较大的突破

“需要几年时间”这个说法对于那些获得数百万美元投资的VR内容开发团队而言是一种挑战。这意味着,开发团队需要管理好运营成本并找到VR的机会。VR投资机构The Venture Reality Fund合伙人Tipatat Chennavasin透露,目前已经有超过8款VR游戏营收超过100万美元。“虽然VR普及速度低于我们的预期,但事实上,人们为VR投入资金将继续为VR开发者营造出健康的生态圈”,Chennavasin说。

VR游戏《Job Simulator》开发商Owlchemy Labs近日表示,该公司已获得300万美元营收。另一款VR游戏《Raw Data》在推出首月获得了100万美元的营收。“与一年前的火热情况不同,市场已逐渐趋于平淡”,Chennavasin说,“这不是淘金热,不是所有的开发者都能够赚钱。”

《Job Simulator》的成功原因之一是VR的交互系统。这款游戏最早出现在HTC Vive平台。而Oculus类似的交互设备Touch并没有与Oculus Rift头显一起销售,而是推迟到去年12月才开始销售。Touch的姗姗来迟对Oculus造成不小的影响。至于推迟Touch的原因,有知情人士爆料称,Oculus从一家初创公司转型为Facebook旗下子公司并不顺利。“这看上去一团糟。当HTC Vive无处不在的时候,原本领先一年半的Oculus并没有竞争过它”,一名Oculus离职员工说。

Oculus “一团糟”其实也是有迹可循。去年12月,Oculus在官方博客上宣布:公司将分拆成两个部门,一个部门专注于PC VR,比如现在的Rift头显;另一部门则专注于Mobile VR。前者由原CEO?Brendan Iribe领导,后者由今年8月加入的Jon Thomason负责。至于空缺的CEO则任命小米前高管Hugo Barra担任。

在GDC大会上,Oculus内容总监Jason Rubin回应,在公司进行重组之前,员工数量出现了激增,从数十人增至数百人。他拒绝透露Oculus是否在保留员工的问题上遇到问题,但表示自Facebook收购公司三年来,许多事情都出现了变化,需要对管理层进行调整。“我认为Oculus如今已从初创公司成长为一家有能力推出第二款设备的规模更大的企业。要让VR成为下一代计算平台,这是必需的,”Rubin说。

事实上,在Facebook此前召开的财报电话会议中,扎克伯格暗示了他对Oculus发展速度的沮丧。他说,对Rift头显和Touch控制器的延迟“显然令人失望”,即使Gear VR上市后销量达到500万台。由此,扎克伯格说:

“我恳请投资人保持耐心,因为我们在VR领域投入了巨资,而且这笔投入在相当长的时间内不会给我们带来回报或者是真正的利润。”

看到这里,你会不会觉得扎克伯格误判了VR的前景?快来与零镜君沟通你的想法吧~~扫一扫就可以哦~