国际虚拟现实协会会长Jim Chabin:VR缔造全新的消费者体验

编者按:本文来自国际先进影像协会会长、国际虚拟现实协会会长Jim Chabin在北京举行的第七届国际先进影像大会暨展览会ICEVE(International Conference & Exhibition on Visual Entertainment)主题演讲的节选。

Jim Chabin完整的演讲涉及3D电影、高动态范围HDR、高帧率HFR以及VR(详情可关注微信号:未来影像高精尖创新中心 )。而本文节选有关VR的演讲部分,除了讲述VR技术带来的憧憬,还说出内容开发者的困境。

以下是演讲节选:

?VR或许是我们这个年代出现的最激动人心的新技术。不管是拍电影的、从事娱乐产业的,还是医学领域的、房地产的、旅游业的,人人都很兴奋。未来10年,VR将改变我们的生活。这是一家调研公司British Intelligence作出的预测。另外,这家公司还预测头戴式显示器和VR设备在未来几年将会有稳健发展。

上个星期(当时时间为2016年12月4日)在东京,索尼Playstation的员工告诉我们,他们公司的新品VR系统上市的第一个星期,就在日本卖出了6万台。现在这个系统在全球都有出售,1月份将进军中国市场。索尼Playstation称,中国将成为VR的最大市场。

我们针对消费者做出了调研,问他们为什么对VR这么感兴趣。结果(上图)发现,任何年龄层的人群,不管是年轻人、女性、家长,还是电竞爱好者,都对VR表现出一定的兴趣。我们惊喜地发现,各类人群都着迷于VR给生活带来的无限可能。我们是这样问的:“相比3D电影和4k电视,你对VR会更感兴趣吗?”得到的答案是肯定的。

人们认为VR比3D电影和4k电视更加重要。当我们问到“是什么让你如此兴奋”(上图)时,听到最多的答案是“VR能带我去那些可能一辈子都不会去的地方”,排名第二的答案是“这是一种更深层次的娱乐方式”。此外,在VR游戏里,玩家还能拥有超人的能力。

总之,人们认为,有了VR,他们就有机会环游世界,并且做一些生活中做不到的事情。

此外,我们还调查了消费者对于VR的顾虑,他们的回答是:“价格,我还在考虑要不要花这么多钱买一个头显,此外还要买一台匹配的电脑。”另外一个顾虑是头显太笨重。

目前,就我们所知,VR头显的价格正在下跌。未来会有很多中国制造商参与生产,他们已经宣称要生产价格更加亲民的VR头显。同时,技术的进步会减小VR头显的体积,说不定有一天用起来和眼镜一样方便。今年好莱坞的各大影片都将或多或少地加入一些VR元素,不管是《星球大战》还是漫威电影。去年我们的一部电影就运用了VR技术,而且获得去年最佳VR体验奖。

这是我们为《云中行走》量身定制的VR体验活动。

我们根据电影《云中行走》开发了一款VR体验产品。《云中行走》讲的是杂技演员Phillipe的真实经历,他于1974年在世贸大厦双子塔之间搭建钢丝,在上面走了40米。我们所做的就是通过VR技术模拟这种体验,给人一种在云中行走的错觉。我见过有些体验者因为太害怕而失声尖叫的,但其实有很多人很享受这种视觉盛宴。

脚上能有真切的感受,这一点很重要。我们准备了一根绳子,脚可以踩在上面。高度只有1厘米多,从上面掉下来根本不会摔倒。绳子是橡胶材质的,我们还有一台风扇用来制造风的效果。有了风扇和这样一根橡胶绳子,只要戴上头显,就会忘记自己实际上是站在一家剧院的地板上,以为到了世贸大楼顶层,可以感觉到风从身边吹过。这种感觉太真实了,让人完全忘记自己所处何地。

他们问我想不想试一试,并且帮我把头显戴上,然后告诉我:“Jim,沿着钢丝走。”我回头看了看,不敢迈步。工作人员说,大约有30%的人,也就是每三个人当中就会有一个不敢踩上钢丝,因为当你低头往下看的时候,仿佛真的身临其境。只要经历过,你就会意识到VR不仅仅是3D电影的升级版,而是一个全新的技术革命,是讲述故事、带领消费者去往遥远之地的新方式,足够振奋人心。

接下去再讲讲我们目前的关注点,同时也是大多数VR专业人员在做第一款或第二款产品时试图解决的问题。

目前我们积累的经验还远远不够,还不太了解怎么去生产一个VR产品。要想生产出优秀的VR产品,还需要不断学习。未来几年所欠缺的将是VR内容资源。工作于东京索尼Playstation的朋友告诉我们,索尼Playstation进军中国的时候,会有30款VR游戏。然而,就和其他媒体一样,人们一旦拥有了自己的VR头显,就会需要各种各样的内容资源,包括游戏和其他各种形式的内容。

所以,需要大家开发出优质的VR内容,推动行业发展。那些规模较小的公司表示自己手头没有足够的资金支持来开发想要的产品,因此,在VR领域里,有很多小型公司正在努力开发自己的第一款或第二款产品,未来的进一步开发需要更多的资金支持。现在大家对于VR能带来多少收益,给出的期望值都很保守。

我们认为,音乐短片的价格会在14元人民币左右,也就是说只要14元就能把一个音乐人的作品或一场音乐会下载到自己的设备里。5至7分钟较长时间的VR体验,价格会在30到40元左右。具体VR体验能卖多少钱,目前还是未知数。但是我们认为,前一两年的收入是有限的,不过要知道,大多数VR公司的员工人数不会超过5人,当然那都是一些小公司。

开发VR产品的公司中,有大约45%是大企业,包括上海文化广播影视集团有限公司、CCTV、迪士尼、华纳兄弟、梦工厂和索尼娱乐。也就是说,市场上有将近一半的开发商都是大企业。这些大企业不仅有足够的资源可以用来投资并生产优质的VR产品,而且对全球的娱乐产业也有深刻理解和丰富经验。我们所寻找的好创意和好想法,不仅来源于那些做出《星球大战》的人,也来源于年轻的VR创造团队,来源于今天坐在台下的你们。

这就回到了我们最初的目标——缔造全新的消费者体验。

问题是:“为什么我们的重点都放在了3D电影、高动态范围和VR上面?为什么各大企业都认为这些是他们将来的努力方向?”

这些企业当中,很多都从事的是电视行业。不管是中国的CCTV、上海文化广播影视集团有限公司,还是美国的探索频道、MTV电视网,抑或是所有知名的电视广播公司,越来越多的消费者不再通过传统的方式获取内容资源。他们不再收看晚间播放的电视节目,转而用笔记本电脑、平板和手机获取想要的内容。

随着观众逐渐远离传统的电视网络,这些公司不禁开始思考:“我们未来的客户要去哪里找?”去年,好莱坞各大制片公司总共损失了3400多亿人民币的市值,这是因为他们所拥有的有线电视频道、广播电视网络、电影工作室等很多业务都在缩水。他们在整个娱乐产业里所占的经济份额越来越少。

因此,这些公司正着眼于开发新产品,带来新的收益流。上个星期在东京,索尼Playstation员工告诉我们:“单靠索尼一家公司是不足以撑起整个VR产业的。”同理,Oculus也没有这个能力。

所以,我们想表示,在未来几年,大家必须齐心协力,共同生产足够的内容以吸引消费者。当然这也可能会带来内容消费方式的巨大变革。