作为2017年的VR从业者,你一定要知道这些关键的行业数据

编者按:本文已经获得华为iLab授权,转载务必注明作者及出处。该文原标题为《华为iLab:2016年VR大数据报告》,主要讨论去年沉淀的数据。在零镜网小编看来,这些数据值得参考。以下是正文:

2016年,VR从高冷黑科技走进百姓热话题,华为iLab继2016年系列VR研究报告之后,发布《华为iLab 2016年VR大数据报告》,分析表明VR时代已经来临。

以下是该报告的关键部分:

消费:用户觉醒迎接黎明

  • 2016年作为VR元年,VR概念迅速传播已形成用户基础,搜索热度较上一年增长709%;
  • 75.8%的用户购买VR源于满足好奇心,好奇心是是用户购买第一驱动力;
  • 移动性和舒适度是对用户终端的最大期望,60.61%的用户期望首选无线HMD。
  • 71.6%的重度VR用户每日使用VR时长大于15分钟。

生产:体验质量正待破茧

  • 主流VR终端本地MTP引起的的眩晕感不再是体验瓶颈,Motion-to-Photons Latency本地化<20ms已成标配;但在低成本的VR眼镜上呈现低画质的VR内容仍可能引起眩晕等不适。
  • VR 360 Video数量占VR媒体的统治地位,占VR内容比例高达99.37%;但质量距良好体验仍有相当差距,4K分辨率的360 Video实际可视效果仅等于TV上240P。
  • 近半数用户认为不适感和VR新媒体的叙事模式是影响VR普及的主要障碍。
  • 目前的VR质量无法带来足够的黏性,用户日使用时间仍然偏低。
  • VR游戏仍以本地单人模式为主,需联网游戏数量不到20%,缺少联机体验。
  • 预计2017年VR体验质量会有明显提升,到时观看时长和观看人数都会显著增加。

分发:Local到Online的网络之路

  • 业界判断Internet流媒体、Internet下载和云端渲染作为分发商用VR服务的TOP3渠道,其中选择Internet流媒体的占比达75.35%。
  • VR 360 Video的网络需求随着体验的升级而不断提升。更多VR应用由单机走向在线有待网络能力的进化。

场景:虚拟衣食住行带来数字洪水

VR购物、VR新闻较传统在线购物和新闻的流量消耗增长高达30倍,VR探索Google Earth VR流量消耗甚至为传统实景地图的70倍。

未来:VR成为下一代平台将面临的挑战

  • 媒体技术进步将支撑感官体验升级,视觉提升至单眼2K分辨率/全视角8K分辨率,听觉具备立体、远近、方向的空间音频。交互技术的发展,将令VR由“只看勿动”的弱交互演进为“打破边界”的强交互。
  • VR与AR互相融合,虚拟世界和现实世界互相融合,完成人类生活革命。
  • 作为基础设施的VR承载网络,将面临低时延和大带宽的挑战。

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