你可能不知道,MR有这样两种技术路径?

昨晚,不少VR行业的人士都在为微软发布的VR头盔感到狂欢。不仅仅是299美元和Inside-out追踪技术,更多是因为微软的一系列的动作,让人感慨大时代的降临。联想到早前的HoloLens和Holographic ,微软的大招确实如一篇文章标题:“朕一日不死 你们始终是太子”。

微软这些动作也让我们也看到一个趋势:无论是前两年被谷歌搞砸的AR、现在如日中天的VR,还是被号召的MR,无论这些概念之间有多么严谨的区分,在产品上都终将结合在一起,成为“XR”。

在未来,我们的世界将会类似Keiichi Matsuda打造的视频作品《超现实(Hyper-Reality)》那般,除了现实,还有各种虚拟元素,人们每日在现实世界与数字世界之间穿梭。相信所有人都期待这样的未来,但站在这个时间点,MR悄悄然面向市场渗透普及值得我们关注。

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快速发展的MR

?与AR不同,MR强调虚拟图像的真实感,需要与现实场景进行更好地融合,比如遮挡或者交叉。但AR则强调虚拟图像的信息,只需要在正确的时间点为用户带来信息。毫无疑问,MR让人更为激动。

在今年6月的台北电脑展上,微软宣布开放Holographic 平台,表示已与英特尔、AMD、高通、HTC、华硕、戴尔、Falcon Northwest、惠普、联想、微星等伙伴达成合作打造硬体生态。当时,微软的执行副总裁Terry Myerson表示,在未来几个月内,支持Holographic的类HoloLens设备将会出现。

最近也有不少消息表示,在12月8日的WinHEC Mixed大会上,微软将会把Holographic开放给OEM,届时Reference Design也会出现。对此,有行业人士向零境网爆料表示,微软的高管曾多次来深圳寻找相应的合作伙伴,推进MR平台的发展。目前,已经有数名厂商被列入名单之内。

就在10月中旬这个点上,深圳一家硬件方案商亿境推出低成本的MR方案,外观神似HoloLens。这个方案采用CherryTrail架构的处理器,运行Windows 10 系统,再加上RealSense模组。整个方案能够实现手势识别、增强现实、拍照录像、内容浏览等功能。相比于HoloLens,这个方案可以说是低配版。

结合这两个消息,微软的Holographic平台,深圳方案商的差异方案,再加上后续的内容应用,MR会进入一个快速发展通道。

MR有两种技术路径

?在这个时候,两种技术路径摆在人们眼前。

一种称之为Optical See-Through(以下简称OST),另一种则唤作Video See-Through(以下简称VST)。它们都能实现MR的体验,不过其原理和路径有很大不同。无论选择哪一个方向,最终面临都将是各种挑战,以及SLAM算法、交互等技术选择。

OST中文为光学透视,以HoloLens这种为代表;VST是视频透视,是VR头盔+摄像头的结合,目前国内有创业团队易瞳做这个事情。

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从上面的图中,我们可以看出,两者巨大的差别。OST是通过透镜把虚拟图像和现实场景发射到瞳孔中,而VST则是通过摄像头把现实场景数字化之后,再基于数字画面进行虚拟图像融合,所以人眼看到的画面将是数字化现实场景+虚拟图像。

两种技术路径各有优势和缺点。

就目前技术水平而言,OST的视角、处理物体遮挡关系、画面畸变等方面有难度。当然,VST也面临着各种挑战——一对达到甚至超越人眼视图效果的摄像头、数字化现实场景和虚拟图像都会因为计算能力而延迟、分辨率不高、体积等。

有行业人士分析表示,MR理论上要用OST,VST不行。“通过摄像头拍摄,在屏幕中重放损失了光线中的Z坐标(远近)不能让眼睛正确聚焦模糊,而这正是MR要实现的”,对方说。还有人同样表示这种观点,VST这种将不会成为主流,但可以用在增强视力方面,比如用在弱视人群身上,加强对周围环境的视觉感知。

不过,这两种技术后面将会迎来怎样的发展,我们只能等待市场检验。