区块链游戏成动物园,厂商强势吸粉,用户致力赚钱

不知道到底是媒体厌倦了吐字不清的AI,还是有着发财致富机会的区块链更具魅力:各个领域中的区块链都开始狂飙突进了。就像是2016年的VR、2017年的AI,2018年也快要变成区块链的天下了。

更为有趣的是,区块链成了游戏厂商趋之若鹜的对象。就连主业不在游戏的百度都投身其中,大呼“莱茨狗”了。这样的盛景,多少让人想到2016年,游戏行业的大小佬们热切地拥抱着VR技术,想要实现游戏的终极奥义:身临其境。

如今多少有些不同,人们欢欣鼓舞地向前走去,迅速收下“莱茨狗”、收下“宝利马”、收下“区块猫”。就差向外界宣布自己拥有一个动物园了。这让人不得不感慨VR如果能像今天人们接受区块链一般会是什么光景。

后来的区块链游戏大多模仿这款海外的养成游戏

但即便这些区块链游戏受到追捧,人们也不得不面对一个事实:很难说清,这些包含区块链的动物园般的养成游戏中,到底有何不同。这背后更是人们刻意忽略的事实:区块链游戏,作为游戏甚至缺乏娱乐性。或许重新命名更能揭开它的实质:游戏区块链。

厂商在制作区块链游戏时多少掺杂着自己的小心思。在区块链火热的当下,即便是借用区块链的名义便足以使股价飙升(游久游戏旗下游久网上线区块链游戏频道,股票涨停)。百度的“莱茨狗”背后的心思还要微妙些。

百度的莱茨狗可以免费领养,但需要用户从百度系产品“百度钱包、好看视频、简单搜索、百度文库、百度APP 、百度极速版”等处获取。此外,百度选择了放弃制作独立的APP,而是选择让用户通过网页和百度钱包入口登入。莱茨狗项目几乎成为了变相推广百度的工具。

莱茨狗本身就是百度金融区块链实验室推出的一款区块链游戏,为百度钱包打CALL或许并不让人意外。但类似于百度等布局区块链游戏的,我们并不排除还有其他目的。百度至少借此占坑了区块链,相信入局者多少有此想法。

一个巴掌多少是拍不响的。就像VR受冷一样,缺少用户的追捧显然是不可能成功的。莱茨狗项目中用户的动机是“单纯”的。一款多少缺乏娱乐性的游戏,这么多人趋之若鹜,要么是有人出了毛病,要么就是有利可图。无论是炒作还是事实,从莱茨狗刚出便被爆料卖到1万+的消息中,多少可以看出几分端倪。

在厂商和用户背后,我们需要考虑的可能是区块链游戏本身。单纯说区块链游戏只是养成动物园多少有些诋毁。毕竟,在一群人选择养成园内的动物(猫狗以及灵长类动物人(如CryptoCelebrities,出售“名人”)),另一群人却在选择占有供动物活动的土地(如CryptoCountries)。但这些游戏,不管你怎么看,多少都是雷同的,一如比特币与其它各种币。

这才是真的需要思考的问题。没有娱乐性的区块链游戏,一旦去除掉“区块链”这个带有魔力的字眼后,到底多少人还会投身其中?曾经养旅行青蛙的那群人,又有多少人还在坚持呢?