这就是所谓的最佳VR视频APP?爱奇艺VR这Bug有点意思!

    随着9月17号爱奇艺VR的IOS版本上线, 爱奇艺VR完成了对PC(HTC VIVE)、安卓、iOS三大平台的布局。此前安卓版给我们的感觉还不错,精美的环境设计给人留下了深刻的印象,那么iOS版的爱奇艺VR会不会带来点不一样的体验呢?

    别多想,与安卓版没区别!

    拿iPhone 6S Plus试验,下载iOS版本爱奇艺VR打开后,第一感觉是跟安卓版一模一样。图2首先是版本号一样;图3接着是一样的进入动画;图4一样的机型适配;图5一样的豪华别墅、私人影院UI设计;图6一样的白天和黑夜环境变化;GIF1
    一样的头控操作体验(确认时间都一样,约2.5s);图7一样的内容;图8甚至连广告植入的可乐、电影海报都一样……

    就在对比获得安卓与iOS的爱奇艺VR一模一样结论之际,有趣的事来了,iOS版(准确来说是最新的iOS 10)有Bug、Bug、Bug(三遍你懂的)。图11横屏变竖屏Bug

    在第一次体验完爱奇艺VR退出后完全关闭后台,再进去就这样Bug了。解决的办法也很简单,home键退回桌面,再点进去就能恢复。经过反反复复试验,在完全关闭后台重新打开爱奇艺VR出现该Bug的几率相当高,不正常的次数大于正常的次数。

    所谓的“最佳”优点看得见

    好吧,抛开iOS上这个Bug,就爱奇艺VR移动端(安卓与iOS)整体来说,优点还是挺多的:

    1.适配市面上的VR眼镜机型多。各种品牌多达31款可选择,而且还会不断更新。

    2.UI设计很漂亮。不同于多数移动VR的APP采用星空、荒野等背景,爱奇艺VR像豪华私人影院一般的环境设计,瞬间让你感到各种高大上,观影沉浸感说来就来。进入私人影院几秒后头顶的“灯”就会关闭,让体验者在光线较暗的环境下观影,贴合实际、人性。私人影院模式沙发旁边小桌上的可口可乐、墙上的电影海报等广告植入也没有明显的违和感,至于以后会不会出现XX牌薯片、瓜子、矿泉水就不好说了。

    3.头控操作体验好。大概2.5秒的确认时间比大多数的VR视频APP都短,点击挺快又能避免误点。而且视野中间的点击图标只是一个小绿点,对画面影响甚微,不像某些APP的中间点击图标太大影响视野。右上角的视角复位图标很有用,在那个位置不占用主视野,好评。

    4.内容丰富。毕竟爱奇艺2D视频资源多、质量高那是应该的,直播全景视频内容也不少。

    这个“最佳”并不完美

    缺点永远与优点相随,首先爱奇艺VR没有手机控制模式,点开APP就直接进入VR头控模式了,该模式下选择内容时只能用头部操作挨着一个一个去点,效率低下。手机模式的好处就是用手点操作快速,有搜索功能,方便找到想要的资源。

    其次爱奇艺VR在头控操作翻页时偶尔会有点小卡顿。至于iOS版本的横屏变竖屏的Bug ,有可能是iOS才更新到iOS 10的缘故导致。

    当然还有些移动VR的通病也值得大家注意:

    1.手机过热
    这并不是个例,只是说包含爱奇艺VR在内,我们体验过的VR视频APP,播放视频时需要调用手机的陀螺仪、重力传感器、加速度传感器、视频分屏处理等等,对手机的负荷相当大,手机播放顶多半小时,就会烫得不行。而过热就会导致处理器降频,降频后处理速度变慢手机就会变卡,直接反应就是画面不随头部移动而变化,更严重者直接黑屏。

    2.定位偏移
    你能想象你看一部2D电影会在原地转几个圈的现象吗?没错,在体验爱奇艺VR、乐视VR等VR视频APP时都遇到此现象,在观影的过程中,屏幕中心会缓慢偏移。然后观影者就会向左或向右朝一个方向一直缓慢的旋转。坐着旋转椅还好,转起来不费劲,如果体验者坐的是固定沙发估计得骂街了,必须经常修正视角位置。我们猜测是对于看2D电影,头部难以保证绝对的静止,传感器在反反复复的修正中改变了画面位置。

    3.画面畸变
    手机画面都是通过VR眼镜的两个透镜放大成像的,镜片边缘部分成像会有明显的畸变。画面会在一个最佳的俯仰角呈现出来,体验者需要头部控制在这个角度画面的畸变才会最小,这个角度可能不是你坐着或躺着的舒服的角度。

    4.头控无搜索
    所有的VR视频APP在头控模式下没有搜索功能可用,成千上万的资源你挨着去找也不科学,以后能结合语音输入会更方便。

    5.音效是个问题
    因为计算平台是手机,所以声音效果比拼的就是手机直推耳机的效果。受限于体积、计算能力等等,手机的直推性能你懂的……对于挑剔的用户来说,只讨好眼睛的观影体验显然不够完美。

    另外,长时间观影还需要注意VR眼镜的透气问题,透气做得不好的产品非常容易起雾,严重影响观影体验。而且还真不是越贵的眼镜防雾性能就越好,比如499元的某魔镜还比不上不到100元的某小小白……
    坦白说,移动端的爱奇艺VR的体验在当前来说已经算做得不错了,让我看到了业内的代表级水平。但这里不得不说个和移动端的App无关,却很有意思的事情。VIVE版的爱奇艺VR被网友称为“辣鸡中的战斗机”,确实有他的道理。

    VIVE版的爱奇艺VR进去后就一片劣质得不能再劣质的星空图,而且星空是一块一块拼接在一起的,相邻的两块星空颜色深浅都不一样,最重要的是里面的VR影片都是“自带毛玻璃特效”,画面的清晰度让人感觉仿佛回到了标清时代。

    视频霸主的VR路势在必行?

    严格来说,当前的VR视频还算不上真VR,客户端也还远算不上完美。但VR视频代表着未来,这个观点基本上已经是业内共识图17只是目前市场还没有样板,就像《盗墓笔记》网剧之于爱奇艺;《太子妃升职记》之于乐视网一样,谁也不知道VR视频会在什么时间点,哪一部作品上爆发。

    目前可见的是,VR视频绝对是个烧钱的行业,据称(真实性有待考证)目前高质量VR剧集(简单的全景视频不算)制作成本极高,4分钟左右的订制视频成本需要60万,相当于每分钟15万。在市场没有打开的情况下,没有合适的变现渠道,小公司根本玩不起。从视频网站多年来的发展规律,可以预见VR视频领域的竞争也终将回归到资本层面的比拼。谁才是未来霸主,这个不好说,先来看看当前大佬们的布局吧:

    图12有着百度撑腰的爱奇艺近几年可以说是发展得顺风顺水,凭借着明确的定位(正版、高清),优秀的用户体验、自家打造的强势IP、影视游戏互动、收购PPS等,在移动互联时代一举超越优酷土豆成为PC端、移动端的双霸主。图13资本是不缺了,所以在VR兴起后爱奇艺也是早早的制定了如何发展VR,构建VR生态。2015年7月26日举办的《VR生态圈儿》,在会上宣布了爱奇艺VR APP正式发布。2016年5月5日爱奇艺举办《爱奇艺世界大会2016》,又发布了iVR+战略,以“3大产品+3大计划”为其构建VR生态圈。

    几大视频巨头(除腾讯稍慢)的VR步伐相差无几,巨头们的“野心”都一样,都想要打造第一VR视频平台。图14爱奇艺的VR策略侧重点在影视+游戏。图15优酷土豆的VR策略围绕拍摄、内容、观看、应用、变现与投资六大方向开展。图16乐视的VR策略则是生态二字不离口,为用户提供软硬件一体的全方位服务。(乐视表示:玩生态,我才是老司机)

    可是第一毕竟只有一个,这次会是谁呢?会是当前被称为“最佳”的爱奇艺VR吗?我们觉得竞争还没进入白热化,大佬们是箭在弦上,而真正的颠覆者也许还在蛰伏……

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