英特尔E3展示无线VR解决方案,体验后再也不想回有线时代

在E3展会上,并非只有游戏,也有着HTC新合作伙伴英特尔展示的无线头显解决方案的DEMO。

原型采纳的是零售的Vive头显,并将其线缆插入英特尔创建的同时提供图像线和电力的WiGig元件之中。元件能够提供多长时间的动力并未提及,但预计零售版本可以维持至少2小时。在现场我体验了Space Pirate?Trainer,这是一款需要射击和阻止大量前来侵袭的无人机的游戏。游戏过程十分激烈,十分适合配备了WiGig的Vive进行自由移动体验。

WiGig(Wireless Gigabit,无线千兆比特)基于802.11ad的新标准,以60GHZ频段进行千兆速率传输。英特尔表示采用WiGig的Vive,在发射器和接收器间有着少于7ms的延迟,足够进行流畅的VR体验。我在进行游戏体验时感觉在使用有线的Vive,十分流畅,这也使得其看起来十分有前景。英特尔的代表虽然指出我经常被击中和频繁的死去,但这并非技术的难题,而是与我糟糕的射击技巧有关。

WiGig原型件仍固定在Vive头显的顶部,给人一种更重的感觉。英特尔也并没有采用最新的能带来舒适体验的畅听智能头带。而当我忽然移动时,我能感觉到模块在头顶快速摆动,它使得体验者分散注意力,但那也只是因为它是原型。

英特尔提及发射器是一块十分的可在Pcle x1插槽插入的卡片,并能在任何PC上进行工作,但却需要一块比Mini-ITX更大的主板。而未来的计划是直接将WiGig集成到主板中,但目前并没有明确的计划表。虽然我只是短暂体验了无线Vive头显,但那正是Vive和Rift头显最初发布时我想要的。线缆令人苦恼,在整个体验也会有着使人受伤的风险和复杂的体验。

但值得注意的是,真正让VR占据主流的,是消费者的采纳。而在那之前,仍有两件事需要做:精品内容和易于使用。虽然我们现在什么都没有,但在之后慢慢便会有的。