VR进军大众市场?别光搞软件,还得硬起来!

VR最近要火上天啦!各家开发商要进军大众消费市场,提供丰富的应用内容和资源,可是仍有技术缺陷的VR头显,你敢用吗?

名人化身VR代言人

最近,Oculus出资邀请美国总统奥巴马和第一夫人米歇尔一起参与拍摄介绍白宫的游览视频,希望借美国总统和第一夫人的名人身份向主流大众推广VR。

其实,不只奥巴马,当前已有众多明星化身VR的代言人,比如:

?NBA球星LeBron James联合Oculus发布12分钟VR微电影

?天后王菲演唱会VR直播

?连以往年年遭吐槽的央视春晚今年也要洋气地VR直播

可是,目前VR与影视娱乐的结合营销意义大于实际意义。VR在其中只是作为影视文化产品的附加品,并没有发挥它本身的作用与价值。当前VR的商业市场推动力主要还是来自电竞游戏产业,VR开发商们正尝试寻找更多刺激大众消费者的动力来源,而文体娱乐影视产业就是其中的重点。在CES 2017上,VR设备与技术并没有呈现巨大的突破,反倒是VR应用的类型和内容带来了不少惊喜。而Unity CEO John Riccitiello也看好VR未来成为主流,并预测非游戏类VR应用占比最终会超过VR游戏。

但是,应用内容的创新与增加在目前真的能引领VR走向大众消费市场吗?

低价拯救不了销量

刚刚结束的CES 2017上,多数展出的新品都涵盖了新颖丰富的应用内容,但产品技术却大同小异,丝毫没有令人惊喜的突破。美国科技资讯网站cnet执行主编Ian Sherr更是发文吐槽:“今年CES展出的VR令人失望至极!”

如果VR真的要进军主流大众群体,那么就要接受消费者的检验。没有强大的硬件支撑,再有趣的内容也不会吸引顾客。

根据各家分析公司的数据评估,大多数头显装备的市场销量都不尽人意,其主要原因还是硬件技术不完善限制消费者的体验感和购买欲,包括笨重的设备、高昂的售价、必要应用内容的匮乏和产品的复杂操作,以及使用之后的副作用。如果要让用户自愿购买VR,至少不能让用户在使用之后感到晕头转向。而价格相对较低的配套使用智能手机的VR眼镜虽然销量比其他模式的头显设备稍好,但却受限于本身不佳的功能性。

许多技术开发者和长期的VR用户都坚信VR终将会改变大众对娱乐文化的体验方式,尤其是游戏和电影。但是他们也指出,在去年VR巨头Oculus、HTC和Sony首次宣布向大众销售头显时,那些认为在几个月内VR设备销量会节节走高的想法是不切实际的。

就像Unity CEO John Riccitiello说的一样,VR/AR虽然潜力无限,但是普及是一个长期的过程,如果VR平台要达到像现在主机或移动市场的用户量,还需要很长的时间。

Signia Venture Partners的资金人Sunny Dhillon表示,VR现在即将进入新兴科技发展的“技术成熟度曲线”(The Hype Cycle)中的“泡沫化的底谷期”(Trough of Disillusionment)。在这之前VR被寄予了过高的期望(Peak of Inflated Expectations),在这之后将逐步被广泛接受(Slope of Enlightenment)。

VR的火热起源于2014年Facebook对Oculus高达20亿美元的收购案。这场收购引起了业界对VR/AR科技的关注和投资风潮。据财务数据公司Pitchbook的评估,去年市场对VR的投资总额约15亿美元,而前年却只有3.3亿美元。在实际VR设备产品上市之前,越来越多的新兴VR研发公司都已经获得大量投资。然而未来融资过程当中,这些公司将面临一个难题:你们的产品到底有什么用?

Vrideo创始人Alex Rosenfeld指出,VR公司数量在增加,但是其中很多公司都不能存活下来,如果这个产业要实现盈利,就必须显示最真实的数据。已经倒闭的Vrideo就是其中之一,Rosenfeld表示投资人并不看好他的公司能与Facebook和谷歌旗下的Youtube进行竞争,但并不是对VR产业感到悲观。

VR头显制造商从来没有公布过有关销售的任何数据,但却总是异口同声地说对销售结果很满意。根据科技调研公司SuperData Research的评估,Oculus自产品于去年3月上市以来销售了36万台头显设备,HTC的产品自去年6月上市以来销量约45万台,而这两家公司的产品都需要配置强大的高端PC。另一家公司Sony,因为产品价格相对较低且能连接PS4游戏主机,自8月以来销量高达75万台设备,销售额达到5300万美元。连接PS4的VR头显套件售价约500美元,比起HTC和Oculus每台约800美元的价格,的确便宜不少。然而,即使有价格的优势,Sony的销售情况仍然低于SuperData等数据公司的预测和期望。虽然Samsung在CES 2017上宣称Gear VR头显销量高达500万台,可是实际上该设备是作为Samsung手机赠品一起捆绑销售的。

别被VR绕晕了!

低价也许真的是VR打开主流市场的一个重要因素。但是仅凭如此,VR就能获得大众青睐吗?前美军VR头显研发专家Steve Baker认为,在这两年里VR设备从每台8万美元跌至如今500美元,实际上并没有太多技术上的创新和突破,价格的下降大多是在设备性能上做妥协和牺牲的结果。典型的例子就是VR设备容易导致眩晕的问题一直没有很好地处理。许多人认为眩晕是由于系统的延迟、显示分辨率过低或不精准的头部定位所造成的,在VR系统逐步升级完善的过程中得到处理和解决。Baker对此表示他们为美军制作的头盔显示设备造价高达8万美元,具备更小的延迟、更高的解析度和更准确的定位追踪,性能方面大大强于任何市场上的VR产品,可是仍旧会让使用者感到头晕。甚至有研究表明,VR设备引起的眩晕可以持续长达8小时,在这段时间里用户会缺失方向感。有美军研究者认为,在使用VR设备之后的24小时内,用户不应进行驾驶行为。

总结

所以,要在一个消费者可接受的价格和成本范围内制造出能提供高品质体验的VR设备,目前来看是不太可能的。如果VR在进入大众市场的时候还没有解决类似导致眩晕感的设备技术问题,那么一旦因此产生重大事故,整个VR行业很有可能会遭受巨大的打击。丰富的应用内容固然能够吸引消费者,可是没有完善技术支撑的硬件设备,再有趣的应用也不能被完全展现。在进入主流大众市场的路上,应用内容只是加速的油门,而最重要的车钥匙是强大的技术和完善的硬件!

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