英特尔在CES上谈了自己的虚拟现实计划,三个大动作预示了什么?

北京时间今天早上8点,英特尔在CES 2017开幕前举办了一场沉浸式虚拟现实发布会,宣布虚拟现实、无人驾驶和5G将是未来一年英特尔的主要方向,这是英特尔公司承诺“拓展科技疆界,让最佳精彩体验成为可能。”的具体实现方式。这其中,虚拟现实显然是英特尔“精彩体验(Amazing Experiences)”最佳展现方式。

在发布会上,英特尔公司首席执行官科再奇(Brian Krzanich)阐述了英特尔对虚拟现实和融合现实技术的未来愿景,以及这些技术如何重塑旅行、工作安全和生产力,以及体育和游戏方面的体验。现场的250名观众通过Oculus Rift头显体验了一系列预先录制的和现场实时的虚拟现实内容:从一场飞跃犹他州Moab小镇的沉浸式翼装飞行开始,观众体验了越南最壮观的自然景观之一板约瀑布,通过低空无人机检视了一个位于内华达州的太阳能发电厂,坐在美国全国大学体育协会(NCAA)的一场篮球赛场边观战,在新的“Arizona Sunshine”虚拟现实游戏中经历僵尸大灾变。这些体验都是由基于全新第七代智能英特尔酷睿处理器的PC和Oculus Rift虚拟现实头盔来实现的。

当然,作为虚拟现实领域的专业媒体,零镜网更关心的是英特尔在此次发布会上谈到的虚拟现实领域的大计划,以及这些计划能够为整个VR行业提供什么指引。

VR直播的进化

相对于最近国内被热炒的“伪VR”概念的全景视频直播,英特尔此次现场演示的体育赛事现场直播技术显然已经进入了“真VR”时代。从类似球幕播放的全景视频,进化为具备景深和立体效果、可以移动切换视角的沉浸式虚拟体验。这一技术源自英特尔今年11月份收购的沉浸式运动影像转播公司VOKE。成立于2004年的 VOKE总部位于加州圣克拉拉,一直专注于体育赛事的VR转播技术,其核心产品是TrueVR技术,凭借一组特殊的360度双目镜头立体摄像机,可以捕捉比例真实且具景深的影像,让使用者有身在球场第一排的真实沉浸感。同时,VOKE在转播视频格式、途径以及终端适应方面,也有自己的独到之处。结合通过收购Replay科技公司而获得的freeD技术,英特尔成为了体育赛事VR直播领域首屈一指的技术提供商,英特尔甚至为此专门成立了体育部门。这一部门甚至在去年12月份已经与西班牙足球甲级联赛(LeLiga)合作,在所有球场永久安装和配备英特尔360度回放技术。通过英特尔这项技术,球迷和广播电视公司可以从任何视角观看和播出比赛过程中的任何细节。在2016-2017赛季首回合西班牙“国家德比”的赛事转播中,便采用了该项回放技术。当然,我们并不认为英特尔体育部门会成为实际运营的体育直播部门,他们的目标是为各种赛事(当然也可以是演唱会、大型活动)提供VR直播的完整解决方案,方案的使用者可以是赛事主办方,也可以是各个广播公司。

“不可能”的VR体验

VR的价值在哪里?对于这个问题,英特尔的看法是:将“不可能”变为可能。翼装飞行、飞跃占地2000英亩的太阳能发电厂、巡视一座位于Moapa河印第安人保留地,这些对于普通人来说几乎“不可能”的体验,现场250名观众通过Oculus Rift头显都得以获得。英特尔还宣布将与HypeVR合作,来实现对VR视频的自由探索。HypeVR是一家计算机视觉公司,专注于开发六自由度的超高清实景虚拟现实的动作捕捉和回放技术。现场还演示了HypeVR专有的立体捕捉和回放引擎通过实景虚拟现实探索越南板约瀑布,这是该技术的首次公开演示,观众可以在非艺术家制作的实景CGI视频中自由行走,在3D场景中进进出出。这种体验预示着VR视频的未来,以及用不同的方式创造虚拟现实内容的可能性。现在VR视频体验之所以受人诟病,主要原因就是没有提供区别于传统视频的革命性体验,反而在清晰度等方面完败。未来的VR视频如果加入了自由度方面的体验,那么就将具备与传统视频完全不同的区隔。

开放的Alloy项目

英特尔此次发布会上宣布的另一个大事就是Alloy项目的最新进展。2016年8月发布的Alloy项目是一个一体化融合现实(MR)解决方案,无缝地融合现实世界和虚拟世界,当时零镜网曾经做过专门报道。(《Project Alloy,又一出Wintel联盟的好戏?》)当时Alloy项目还处于Demo和方案演示阶段,现在英特尔宣布了Alloy项目的产品化时间表:计划与一些领先的OEM厂商一起在2017年第四季度实现这个开放式硬件平台的产品化,同时之前提到的HypeVR立体视频内容也将在2017年引入Alloy项目。英特尔始终是领先的芯片和技术公司,其目标并不是终端产品市场,而是如何让自己的芯片、技术以及解决方案在虚拟现实时代占据核心位置。Alloy项目就是最典型的代表:英特尔负责提供其中的RealSense模块和以酷睿处理器为代表的计算模块,同时提供整个平台的参考设计以及软件、内容开发标准,具体终端产品的制造和销售依然交给更有经验的OEM厂商来完成。这种做法,与微软、谷歌、高通、NVIDIA等核心科技企业如出一辙。

零镜观点

“Amazing Experiences”,这一英特尔公司的宣传语在我看来非常适合作为整个VR行业的发展指引。创造“不可能”、提供超乎想像的体验,这才是VR创新企业生存和发展的核心,无论是对于技术企业、内容企业还是硬件企业,都应该以此为标准来规划自己的工作。最后,我们节选了英特尔公司首席执行官科再奇(Brian Krzanich)的博客《虚拟现实:旅行、工作和娱乐充满机会的新世界》,看看核心科技企业CEO是如何看待虚拟现实的!

博客节选:

今天我有一段奇妙的体验。我带领250人跳下直升飞机,在犹他州莫阿布进行了一场翼装飞行。我与他们一起徒步走到越南农村一个巨大的瀑布跟前。我带着他们搭载低空无人机掠过内华达州一座太阳能发电厂。我和他们坐到赛场观看了巴特勒大学与维拉诺瓦大学的一场NCCA(美国大学体育总会)篮球比赛。我们还一起经历了僵尸大灾变的劫后余生。这些体验都发生在正在拉斯维加斯举行的2017年消费电子展(CES 2017)的一个会议室里,新兴的虚拟现实(VR)和融合现实技术使之成为可能。我认为,这些技术为世界带来了非同寻常的可能。

半个世纪以来,我们把世界分成了数字世界和物理世界。两个世界之间的边界正在快速消失,并以令人激动的新方式融合在一起。视频不再仅仅是显示在平面上的东西,或者说在你面前或在屋里观看的东西。这项技术正在飞速演进,几乎每天都有新发展,以至于我希望回过头去看看我们究竟在哪里、我们朝哪里去。

透过虚拟现实头盔,我看到了旅行、工作和娱乐充满机会的新世界。我相信,虚拟现实远不只是玩游戏那么简单。我相信,通过虚拟方式把用户带到现场,它将极大丰富人们欣赏体育和娱乐的方式。通过结合先进的无人机、摄像头和计算机技术,我相信虚拟现实有希望在搜救或自然灾难救援中拯救生命,也有潜力通过让员工在安全距离之外进行危险检查操作,从而让数以百万计的人工作更安全。

在任何新技术转换中,典型的情况是硬件率先上市,随后需要生态系统的其它部分来推动新技术进入主流。虚拟现实也不例外。迄今为止,限制虚拟现实大规模普及的原因在于可用内容不足。我们目前看到虚拟现实内容正在增加,而这些内容将产生令人难以置信的海量数据。例如,英特尔360度回放技术采用38个高清5k摄像头,来捕捉篮球场或运动场上的动作。这会产生海量数据,大约每分钟2TB。其意义何在?释放这些数据的潜力,将带来各行各业的转型,并改善我们生活的几乎所有方面,不论是教育、娱乐还是旅行等其它体验。

对“现实”的明确定义也在变化。我们目前正在开发所谓“融合现实”,也就是无缝地整合现实世界和虚拟世界。我说的远远不只是《口袋妖怪GO》等虚拟现实游戏。我想说的是英特尔Project Alloy头显,让用户可以用自己的手而不是游戏手柄来操纵虚拟物体。或者,让Alloy头盔用户在实景、非CGI视频中走来走去。或者,一家汽车公司的全球工程团队同时在他们正在开发的发动机旁走动,就好像他们在同一个房间内。

是的,市场上可能有些炒作的成分,就像许多新技术常有的事。但我真的相信,虚拟现实和融合现实会超越我们的期待。它们是人类体验的新前沿,我认为这将不仅仅是一次技术调整,而是一次技术飞跃。我迫不及待想看到这些技术将把我们带向何方,并邀请您与我们一路同行。

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