谷歌推出云游戏平台Stadia 游戏流媒体会再火么?

3月20日,Google在GDC 2019上正式发布了自家全新游戏平台——Google Stadia,这个平台的主要目标是让游戏摆脱硬件束缚,也诠释了在Google的未来里,游戏应该是什么样子——那就是,玩家只需要输入输出设备,所有的计算都放在云端。

这便是曾经红极一时的云游戏概念。而Google此次推出的Google Stadia平台也将这个概念贯彻了下去。更加惊人的是,Google Stadia将适用于各种屏幕,台式机、笔记本、电视、平板电脑甚至手机都将可以支持,因为它其实是网页形式的。理论上来讲,只要你的设备支持流畅的播放流媒体视频,就能流畅的游玩Google Stadia平台上的任何游戏。

不仅如此,Google Stadia还做到了4K游戏的支持,未来当然还瞄准了8K游戏。第一批游戏中包括了育碧的《刺客信条:奥德赛》和id software的游戏《毁灭战士 永恒》等。其中《毁灭战士 永恒》将支持HDR的4K分辨率并且能够达到60fps,当然,或许这对网络要求非常高,具体信息只有等官方揭晓。

Google一直在强调游戏的社交属性,所以Google Stadia平台上也有很多为社交开发的功能和技术。State Share技术可以让你随时暂停并且保存游戏,然后生成一条链接,你发送给任何人他都可以接着玩之前的游戏。CrowdPlay功能则可以让你真正的与游戏主播一起游戏,并且伴随着视频直播。你看到一个游戏直播,也可以通过直接点击连接便进入游戏,无需高性能的硬件或者下载游戏,直接能玩。游戏将会真的变成如同流媒体视频一般,随时可看可玩。

Google似乎应该发布一款主机之类的硬件来支持Google Stadia,但他们并没有,而只是发布了一款游戏手柄。游戏手柄与普通主机游戏手柄并无太大区别,不过加入了两个特殊的按钮,一个可以一键分享游戏状态的按钮和一个Google助手键。

我们从Google的演示和内测用户发表的言论可以得知,Google Stadia运行非常的流畅,延迟也不高,会根据网速自适应画质,这点也跟视频流媒体非常的像。根据Google的计划,今年Google Stadia将会在美国、加拿大、英国和部分欧洲地区上线,更多消息会在今年夏天公布。

其实云游戏平台目前也有其他公司在做,比如英伟达、任天堂等公司。不过他们都是将重点放在了硬件配置上面,也就是云游戏主要是为了解决用户更高的硬件配置需求。而Google此次的云游戏平台则似乎更加侧重于社交、分享。哪种理念更好我们暂时没有一个结论,市场会给我们答案,当然,都是海外市场。

话说国内也挺多云游戏平台的,你玩过云游戏么?有觉得它是未来么?