微软HoloLens 2发布会上的重点,你都Get到了吗?

    2015年10月份,微软在新品发布会上宣告了HoloLens的即将到来。时隔三年后,微软终于在MWC大会上推出了HoloLens 2二代产品。这款产品无疑又向混合现实的未来迈出了重大的一步。关于这场发布会的解读已经足够多了,但是你真的Get到了这场发布会的重点吗?

    一、HoloLens 2对用户感知能力越来越强

    作为二代产品,更新必不可少。那么微软酝酿了3年多的更新又体现在哪些方面呢?我们说在于它对用户感知的能力越来越强,其实是从这几个角度考虑的:手部追踪、眼球追踪、语音交互。

    “在HoloLens 2中,完全更新了用户与全息影像的交互方式,利用新的TOF深度传感器,结合内置AI和语义理解,HoloLens 2可以让用户采用与现实世界的物体交互时所使用的同样手势来直接操控全息影像。”

    现场演示中,虽然看起来有一定延迟,但基本上完全捕捉到了手部的所有动作。用户甚至可以直接触摸并滑动交互界面的控件。在语音交互方式中,当紧盯用户界面并说出“follow me”时开启了跟随效果。当然,也可以通过语音下达其他指令。

    但另一项变化可能更为引人注目。HoloLens 2包含了眼球跟踪传感器,允许人们与全息影像更为自然地交互。此外,HoloLens 2能够作出针对于人眼位置进行3D显示优化。相对于以往有着机械式调节装置的VR头显,HoloLens 2系统可能会自行通过软件根据用户双眼瞳距、眼睛与摄像头间的物距进行自动调整并渲染出最为理想的效果。唯一的问题是,微软并没有标识最大、最小可调瞳距。

    但是十分明显的是,HoloLens 2对用户的感知能力在进一步加强。与此同时,HoloLens对周围环境的感知能力也在进一步加强,通过TOF深度传感器、高清RGB摄像头,以及一个七麦克风圆形阵列,加上Azure开发的高级计算机视觉和语音解决方案,HoloLens 2能够识别并理解周围的环境。

    二、混合现实领域英特尔再次失利

    HoloLens 2使用的是基于ARM架构的高通骁龙850处理器,以及微软自身研制的第二代“全息处理单元”——用于处理传感器输入的协处理器。而在Hololens一代产品中,使用的则是Intel X86架构处理器。

    另一方面,知名VR硬件厂商也纷纷在自己的设备中使用了基于ARM架构的高通骁龙系列处理器。这些处理器包括骁龙835、骁龙845以及有着火龙之称的骁龙820等等。事实上,在去年高通更是针对VR/AR领域推出了其第一款专用芯片——XR1。高通对VR/AR领域早已摆好架势。但是反观英特尔,却在此时失去了其重要盟友微软。

    但似乎也不能说是微软的责任。微软早就开始尝试让自身系统运行在ARM架构上,并且在笔记本上卓有成效。而在HoloLens中采用ARM架构的高通骁龙处理器,更是顺理成章。HoloLens中头显大部分重量来自于背部的电池和主处理器模块,采用基于ARM架构的低功耗处理器,允许将电池设计得更小,进而渐轻重量。而英特尔尝试用X86架构解决当前移动虚拟现实设备面临的问题,似乎不可避免地再次遭遇失利的局面。

    这似乎是历史的重演。上一次,英特尔在与高通的竞争中,错失了移动手机市场。如今微软另寻高通,其他虚拟现实硬件厂商也投向高通,最终会导致英特尔在虚拟现实领域的败退吗?或许英特尔比我们更为迫切地需要答案。

    三、端云融合的趋势越来越明显


    我们不得不提到Azure Kinect 开发者套件,虽然它是一个工具包,但是不要忘记它的核心:为HoloLens 2开发的TOF深度传感器、高清RGB摄像头,以及一个七麦克风圆形阵列,以及相应的计算机视觉、语音解决方案。

    对于HoloLens 2来说,微软通过云为其提供了更为强大的驱动力,开发人员通过微软最新的AI传感器跟Azure Kinect传感器的配对,轻松创建房间3D地图。

    此外,微软更是推出了两项全新的Azure混合现实服务,旨在帮助每个开发人员以及每个企业构建跨平台、适合不同行业背景的企业级混合现实应用。其中的Azure Remote Rendering允许云端渲染高质量的3D内容,并将希捷完好无损的画面实时传输给边缘设备。

    现场演示时,iPad用户可以如HoloLens用户看到相同的画面,并产生互动。在5G发展起来之后,各个端可能会打破数据之间的壁垒,实现数据的互通。而微软想要做的或者试图做的是,在打破数据壁垒时同时建构起一个全球规模的“全息图集”。

    四、混合现实仍在探索之中

    即便目前微软取得的进展十分可喜,但我们可能还是不得不指出一个多少有些陈词滥调的内容:混合现实仍在探索之中——换句话来说,它距离C端还很遥远。

    HoloLens 2这次改进的内容,除了我们此前谈到内容外,其实还包括许多细化的项:诸如视场角扩大了一倍(可能是水平视野65度左右),同时视野内保持每个角度47像素的全息密度、采用轻质碳纤维材料减重、锁扣式贴合系统、允许翻转和佩戴眼镜等等。

    事实上,这些改进也在印证着混合现实领域还有很长的路要走。而说它离C端还十分遥远,则取决于其当前定位,用微软的举例能够最好的证明:允许用户通过虹膜识别登录Windows Hello企业级认证,以便多个用户快速、安全地共享设备。这并非是面向个人的设备,而是企业级的。

    另一方面,价格也足以让人望而却步。相对于3年前HoloLens 3000美金的价格,如今的HoloLens 2的价格不但没有下降反倒进一步上调至了3500美金。

    但是与此同时,我们也很欣喜地发现,混合现实的未来似乎越来越清晰化了。只不过离C端的爆发还要等多久,没有人知道。

    回复