游戏大佬们为何都不推出VR游戏?

VR炒得火热,VR游戏更是被业内看成推动VR普及的重要动力。但是不知道大家有没有发现,当前开发VR游戏的大多是创业型公司,而鲜有游戏业内成名的大鳄。

是大鳄没技术实力不够?这显然不可能,要是大鳄们技术不行,凭什么在资本和技术上都更逊色的创业公司却可以?显然,大佬们不够热情的关键不在此,那么Why?这还得问问大佬们!

近日大名鼎鼎的动视暴雪参加了Vanity Fair New Establishment峰会,其执行总监Kotick接受了记者们的采访,谈论了他对虚拟现实技术和VR游戏的相关看法。

Kotick说:“我认为专门针对游戏体验的硬件总是会有市场,我并不认为这种情况很快就会消失。”言下之意,只要是针对游戏设计、开发的硬件,应该在未来很长一段时间内吃香。接着他又说道“无论是AR还是VR,有很多东西都可以增强游戏体验。”很显然,这肯定了虚拟现实的价值,和VR游戏的前景。

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但Kotick指出“在动视暴雪觉得自己成为正在推动VR这种新兴艺术形式发展之前,动视暴雪都不会推出VR产品。”这口气,貌似不能成为领头羊,暴雪就不会尝试做了……虽说很傲娇,倒也契合暴雪向来只出精品游戏的思路。

很显然,这跟之前国外调研机构调查游戏大公司时,多数公司依旧表示VR技术不成熟、市场不成熟的结论相互印证。大佬们还在隔岸观火,并不打算拿自己的招牌试水,万一砸了可就得不偿失。与之相反,创业公司毫无畏惧,宝押对了就是客观的回报。

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当然,也并非所有游戏巨头都如此谨慎,比如艺高人胆大的Crytek就大张旗鼓地开始了自己的VR游戏作品宣传。《攀爬》(The Climb)和《罗宾逊:旅程》都展现了出色的画面和游戏构思。

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当然,和暴雪之类不同,Crytek的高调其中应该有为CryEngine游戏开发引擎造势的必要性。作为当前技术最先进,且支持虚拟现实的游戏开发引擎之一。CryEngine拥有画质和音效上的双重优势。

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Crytek音效总监Simon Pressey曾表示,Crytek与全球很多大学合作,授权对方使用CryEngine创立VR实验室。“与我们合作的大学数量越来越多,他们将CryEngine作为一个教育工具来使用。”为了让学生们开支散叶,让自己的引擎抢占未来先机,Crytek势必要哪点范本出来让大家瞧瞧。还好,这至少让追求品质的玩家,有了第一个VR游戏目标。