王者荣耀的这次更新添多线程开关!华为GPU Turbo被腾讯打脸了?

六月初,华为余承东在荣耀发布会上为我们阐述了GPU Turbo这一吓人的技术,编者的Mate 10作为更新该技术的前沿梯队,已经用上了这一吓人技术。GPU Turbo技术之所以“很吓人”,是因为它通过硬件、软件和系统“三位一体”的全方位优化,带来的革命性体验。据官方介绍,该技术首先应用在重度游戏场景下,可大幅提升用户体验,甚至达到像“天上飞”的感觉。

经过这两天的体验,对比之前EMUI8.0,现在在EMUI8.1+GPU Turbo的加持下编者使用Mate 10虽然没有飞天的感觉,但也感觉十分的流畅,尤其是在进行王者荣耀等游戏时,与之前的体验不可同日而语。但是,不巧的是王者荣耀今天更新了,新增了多线程开关,这是打脸华为GPU Turbo的节奏啊!

王者荣耀新增多线程开关,华为GPU Turbo的用武之地在何处?

犹记在六月初荣耀发布会上,华为余承东带来的GPU Turbo技术轰动全场荣耀也在现场通过部分游戏展示了GPU Turbo技术的实际效果,请看下图:

通过发布会现场的截图,我们发现荣耀在使用了GPU Turbo技术后直接表述单线程游戏版本,完胜多线程游戏版本的手机。

那么问题来了,此次腾讯开放了多线程版本的王者荣耀,那么是不是理论上加持了GPU Turbo的华为手机在游戏性能上还要比他们这些之前就已进行了多线程优化版本的手机强呢?这里编者不做回答,继续上图:

这张图或许能让狂热痴迷于GPU Turbo的花粉稍微冷静一下,结合之前编者曾经做的AMD与Intel的CPU玩多核游戏的测试经验来看:余承东所说的打破CPU和GPU之间的处理瓶颈,应该是TDP(散热设计功耗)的限制,CPU和GPU两者都在抢夺TDP的功耗瓶颈,怎么消除这个瓶颈呢?

关闭多数CPU核心,节省功耗,同时把省下来的功耗对GPU进行超频,以此来提升3D游戏性能。如果仅仅是这样,那也太对不起余承东的另一句话了:“在系统底层对以往的图形处理框架进行了重构,实现了软硬件协同。”编者这里还是接着上图:

 

而此次王者荣耀开放了多线程开关,对华为用户带来的游戏体验的实际提升是有限的;同时当王者荣耀的多线程模式开放出来后,不仅解决了手机耗电快、手机发烫这些情况,对于手机门槛的需求也比高帧率大大的降低,并且只要满足内存大于1.5G拥有四核及以上的CPU处理器都能够有效提升团战帧率。再结合上图很多问题就能说得通了。

虽然王者荣耀开放了多线程模式,但其他诸如刺激战场还没有开放多线程模式,华为GPU Turbo对这些游戏对的支持效果如何呢?

结合编者的体验,对于荣耀发布会上介绍的几款游戏,在发热、功耗上控制的还不错,但是对于刺激战场、全军出击这些更加消耗GPU的游戏而言,在发热和功耗上还是很明显。

而对于华为而言,关于GPU Turbo这项技术的介绍仍然不多,所以,这里编者只能按照目前最合理的推测做出相应的结论(不喜勿喷):GPU Turbo技术对于帧率提高、功耗降低和Vulkan这些卖点很雷同,和多线程优化也很雷同;现在王者荣耀开放了多线程模式,不得不让人联想,如果多线程真是GPU Turbo技术的一部分的话,那么在大家都能用上多线程优化的情况下,华为的GPU Turbo并不能带来明显的优势,这就给GPU Turbo吹的有点尴尬了,但对于没有进行多线程优化的游戏呢?GPU Turbo还是有用武之地的。