【零镜评测】Vive Focus会是HTC VR的救星吗?

依靠与Valve的合作,HTC推出的Vive头显与Oculus Rift、索尼PS VR在过去成为了PC VR市场三大主流头显之一。但PC VR头显高昂的售价,以及对电脑配置的高需求,使得部分消费者转而采用价格更为低廉的移动VR设备。

制造手机出身的HTC,早前就有将触角伸向移动端VR的打算。在为PC头显打造的Viveport平台外,专门针对手机平台推出了移动版Viveport M应用商店。但是与移动VR相匹配的HTC VR硬件却迟迟不见身影。直到HTC在日本的一个小插曲,才“第一次”让HTC的移动VR硬件展示在人们面前。

在日本推出的HTC U11智能手机,专为其配备了Link头显。但HTC副总裁鲍永哲随后否认其与HTC Vive团队的关系,声称只是外部团队的实验性行为。似乎众人更应翘首以盼的是HTC的Daydream VR一体机,但与谷歌的合作计划随后就渺无音信,我们看到的是HTC在去年11月份展示的Vive Focus移动VR一体机。

那么,在目前的状况下,这款移动VR一体机会是HTC VR业务的救星吗?

Vive Focus佩戴起来怎么样?

1.头部
不像此前推出的HTC Vive只有黑色版本可以选择,新推出的Vive Focus有魅力白、电眼蓝两种颜色可供选择。零镜网拿到的是配置相同、售价却更高的电眼蓝版本(魅力白赠予4款VR大作,电眼蓝赠予6款VR大作,价格有所不同),设备以蓝、灰二色为主色。

单从正面来看,设备尤为讨喜。但从整体来看,正如去年11月Vive Focus初揭盖头时一样,给人视觉上的笨重感和不平衡感。Vive Focus实际重量超过Vive头显,达到670g,而头显的重量在很大程度上会影响佩戴的体验。

索尼此前曾给出了一个较好的解决方案——环形头戴设计,能够从人体工程学的角度减轻设备造成的负担。Vive Focus乍看也采用环形头戴设计,但事实上却截然不同:缺少PS VR前脑托的Vive Focus,重量集中于整个面部,尤其是脸颊支撑处受重明显。

Vive Focus面部贴合部分和后脑托部分均采用类皮质衬垫。与大部分头显不同,虽然Vive Focus面部仍可拆卸,但是它并没有采用魔术贴的形式贴合,而是在衬垫后玩起了小花样儿,拆下后直接嵌入设备即可。不过皮质衬垫显然并没考虑夏天使用设备用户的感受,加上过于沉重的设备,长时间佩戴Vive Focus可能会引起不适。

2.眼部
由于没有物距调节装置,近视用户需要佩戴眼镜方可使用。但Vive Focus对于近视人群可以说是相当友好了:旋转后脑托支架部分的棘轮,可以将固定头戴拉伸;通过调整后支架的角度,可以空置出一个相当大的空间供佩戴眼镜的用户戴上设备。此外,Vive Focus还考虑到了瞳距问题。虽然目前并不支持双眼独立调节,但是能够想到这一点也算是一个加分项。

透镜方面从外观看,与Vive一样的透镜螺纹,表明Vive Focus仍采用菲涅尔透镜,对于亮度提高以及亮度均匀性有所保障。屏幕方面,Vive Focus采用的是AMOLED屏幕,并且屏幕分辨率达到2880×1660,按理说清晰度、成像效果应该有所保障了。但是采用AMOLED带来了一个问题:纱窗效应较LCD屏幕更为明显。

3.手部
出于对用户身处环境的考虑,头显本身的按钮较少:只有头显顶部的电源开关、头显下侧左边靠耳根部位的音量加减按钮以及调节瞳距的旋钮。为了便于用户操作,操控方式更多被集中于手柄中。值得一提的是,当其他厂商均为手柄选择锂电池的时候,HTC出人意料地采用了两节7号电池供电。相对来说更重的手柄,握感也更为舒适。

Vive Focus能够玩什么?

1.用户界面
早在去年11月展示Vive Focus的时候,HTC就宣布了VIVE Wave平台的到来。它是VIVE Wave与移动端VR应用商店Viveport M的结合。我们所能体验的内容也来自VIVE Wave平台。由于是一个崭新的平台,我们不妨将其用户界面也作为一部分进行说明。

与Steam Home类似,戴上头显即进入到一个类似的大厅中,使用手柄操作后,正前方即为用户界面。由于是6自由度头显,用户在现实空间的走动将反映在虚拟空间中。体验时最好确保周围两米范围内无障碍物。当快要迈出界限后,会显示如Vive一般的栅栏。在设置中可以进行调整,调出或关闭防护栅栏。当步出该范围时,会提醒超出活动空间,为了安全会要求尽快返回该空间内。

但手部操控手柄仍旧只有3自由度,只能记录方向。Vive Focus事实上是头部(或者说躯干)6自由度+手部3自由度。但是使用中令人略感不适的是,HTC仿佛重新创造了一个体系,与其它VR一体机校准不同,HTC只在开机时固定用户界面,随后的校正调整的只是手柄的光线指向。校正时并不能校正视野与画面的偏差。

整个用户界面相对来说十分简洁明了,低头便可看到5项选项。使用手柄的主页键也可以直接调出5项选项,进行相关设置。设置可选项并不多,使用者很快就可以掌握整个操作系统。

有几处有意思的小细节,一是Vive的虚拟键盘,可以实现9键拼音,当光标指向拼音键时会弹出一个3个字母的小键盘,便于输入;二是整只手柄被完美地复刻在了头显中,便于初使用者熟悉手柄。

2.内容
对于VR一体机来说,视频内容和游戏内容是重点。但对于Vive Focus来说,并没有提供游戏和视频内容的分类。只是在内容库中提供了诸如爱奇艺VR、优酷VR、UtoVR等视频内容平台。要想体验视频,首先需要下载这些应用。看来对于HTC来说,专注于硬件和软件平台开发、把内容提供交给合作伙伴会是未来的选择。

从游戏方面来说,Vive Wave内容库游戏数量还是过少。其中甚至充斥着大量VR教育内容。我们尝试了其中数款VR教育内容,包括《光现象》、《探究影响浮力大小的因素》等。对于孩童来说可能有益,但是对于试图娱乐的成人来说,这部分内容占据了本就不多的内容库,导致可玩游戏数量的下降。

我们尝试下载并体验了其中数款游戏内容。值得一提的是,在硬件本身具备6自由度的情况下,能否实现6自由度控制更多取决于体验的VR内容。但很明显,比起3自由度控制,具备不完全的6自由度控制的Vive Focus意味着更多的选择空间。

购买电眼蓝版Vive Focus随机赠送的6款VR大作,包括《狩猎计划》、《Spark of light》(光之萤)、《破晓唤龙者》、《雇佣兵》、《隐藏的宝藏》、《迷走银河》等VR大作,魅力白版本比电眼蓝版本相比少了《破晓唤龙者》和《雇佣兵》。这些大作具备相当强的游戏可玩度,或许这也是HTC单独将其拎出来说的原因。

《光之萤》
《狩猎计划》独特的“第三人称”视角
《隐藏的宝藏》拼眼力劲和手速的时刻

除了上述大作外,还有一些游戏内容可供体验。比如号称头号玩家的系列体验之一的《绿洲裂击者》等。但目前大部分内容事实上只需要3自由度头显就可体验,Vive Focus本身的优势并没有发挥得很明显。如何增加适配Vive Focus 6自由度的游戏内容,是摆在HTC面前的一个问题。

《The last stand》,可以自由下蹲、行走的体验让简单的射击游戏也变得稍微有趣了起来

此外,需要指出的是内容库的游戏并非是全部免费的,部分是需要付费的。所以我们也在Vive Focus中体验了一把VR付费的感觉。点击需要付费购买的内容,购买就会弹出相关界面,需要按操作绑定手机即可。绑定成功后,就可以愉(肉)快(痛)地买买买了。

当然,除了视频内容、教育内容、游戏内容外,HTC还隐藏着一个小彩蛋,那就是VR版的百度搜索,其实它是HTC的Viveport Browser。

这一举似乎使得Vive Focus突然间有了取代电脑屏的可能。实际操作中,我们播放了一个2D视频。画面右下角可以调整为360度视频,不过要提醒大家,强行转换会产生很大的违和感。

来势汹汹的竞争对手

或许可以这样说,HTC终于在PC VR头显(HTC Vive)外找到了一条移动VR的道路,但是这条道路对于HTC来说也并不意味着坦途。

早在HTC之前,国内就有众多厂商致力于移动VR一体机领域,包括Pico、大朋、酷开、暴风、微视酷、IDEALENS、爱奇艺等。HTC进军移动VR市场的脚步无疑显得稍晚,或许HTC在Vive研发过程中积攒了大量技术,但移动VR市场与PC VR市场完全是两套不一样的思维方式。

即便抛开先行进军3自由度移动VR一体机的厂商不谈(这些厂商可能也即将或打算推出6自由度VR一体机),HTC的6自由度VR头显也并非没有竞争对手。国内厂商小鸟看看Pico早于去年12月发布了属于他们的6自由度头显Pico neo。甚至价格上,Pico neo与Vive Focus的魅力白版本也相一致,为3999元。

另一方面,正如HTC Vive Focus拥有两个版本一样,Pico neo也拥有两个版本,分为基础版和商业版。基础版的单手柄也是头部6自由度+手部3自由度,但是Pico商业版双手柄则是头部6自由度+手部6自由度。这与HTC无疑是很大的不同,也是Pico占据优势的一个地方。

鉴于两者的相似之处实在太多,我们罗列了如下一份表格:一个极为有意思的环节莫过于,Pico此前与HTC曾达成合作,在Pico内也搭载了Vive Wave平台。虽然Pico Neo内仍旧需要HTC的账号进行登录,但是拥有自身平台即HTC Vive Wave两个平台的内容,对于Pico来说似乎是一个优势。即便排除掉来自Pico的竞争,本该是谷歌合作伙伴的HTC还得面对谷歌的另一个合作伙伴——联想。联想基于Daydream打造的6自由度VR一体机Mirage Solo也开始上市了,而售价仅为399美元。

变数不止于此。在Facebook F8大会上,扎克伯格宣布与小米联合推出的Oculus Go VR一体机即将发售。虽然Oculus Go仅仅只是3自由度VR一体机,但凭借小米的终端消费能力,一旦量累积到一定程度,小米的开发平台可能将笼络国内大量的开发者,投身于内容的创作中。这对HTC的VR业务来说,可能更为致命。

写在最后

HTC的Vive Focus的后况如何?或许真的很难预料。就目前情形来看,Vive Focus或许会是HTC VR的一个转机,但是说不上会是救命稻草一样的角色。毕竟,其他VR厂商的日子也并不好过。甚至在最近,一度为Galaxy手机新用户免费赠送Gear VR头显的三星也放弃了这一举措,他们表示“VR曾被认为是下一项热门技术。然而,尽管进行了大量的投资,这项技术却无法得到消费者的青睐。”伴随着这一举措,三星将转向混合现实。仍在VR市场苦苦挣扎的HTC,其耐以依靠的移动VR一体机Vive Focus、PC VR头显HTC Vive会是其救星吗?答案或许真的很难说。