你知道手中的iPhone还有这些功能么?上线了这么久的ARKit现在怎么样了?

在iOS 11发布的时候, 苹果一同发布了一个增强现实平台——ARKit。这个被大量开发者和从业人员看好的功能,如今似乎热度并不高,更有甚者根本不知道自己手中的iPhone支持这样的功能。苹果用户如此大数量级的市场,本以为ARKit会引领AR新时代的到来,如今看来,似乎没有眉目。

昨天,苹果大中华区总经理葛越也在世界互联网大会先进科技成果发布会上展示ARKit的新成果,呼吁开发者们利用这项技术,在教育、医疗、设计、建筑等领域,创造影响力的产品,改变世界。

从ARKit跟随iOS 11于6月发布,到九月iOS 11正式版到来,再到现在12月份,ARKit已经有四五个月的时间在开发者的手中成长。那么依靠着iOS强大的生态和号召力,这几个月里,ARKit得到了什么样的发展?现在又开发出了什么样的应用?AR应用是否就此过气了?凉了?

看看我们整理的目前AR类已上线的应用,看完你心中应该有个答案。

目前App Store中已经没有AR板块,这个板块是在iOS 11刚上线时就有的,大约一个月前,苹果下架了这个板块,具体原因,不深究。总的来说,AR相关应用主要分为游戏和应用,我们分别来讲。因为目前上架的游戏和应用主要的玩法大同小异,所以我们不一一介绍单个APP,把它们主要分为几个类别。

AR游戏

1.强行AR的游戏

首先要讲的这一类游戏,可能大概也许是目前最多的。从守护基地的塔防游戏《Zombie Gunship Revenant Gameplay》到模拟经营类游戏《My Country》甚至包括苹果发布会上演示的多人对战游戏《The Machines》,他们制作精良,画面细腻,虽然玩法都不同,但是我们还是将它们划到了同一类。因为它们的共同点全都是,与环境的交互为零,本没有必要做成AR但感觉强行做成了AR。

《Zombie Gunship Revenant Gameplay》寻找一个平面,变成基地,以俯视的角度打僵尸。值得注意的是,在这个游戏中,并不能清楚的看到环境,而是刻意的使用类似热成像仪风格显示画面。

《My Country》能让你在一个平面上建立一个虚拟的城市,玩法和模拟人生差不多。你觉得是累的死去活来的找各个角度好,还是滑动,双指放大缩小直接上帝视角好?

《The Machines》是一款多人AR策略游戏,同样是找到一个平面,建模就好了,然后便如同王者荣耀般的游戏。同样的,环境对于游戏里面来说,可有可无,走动变化视角,反而累人。想要躺着玩?可以啊,关掉AR模式就完全一样了啊。那要AR模式有何用?

还有像《战锤40K:自由之刃》这样的游戏,仅仅加入了一个AR的演示,看过一遍之后,没人再打开了吧。这根本都不算AR游戏。

2.AR拼图

利用视觉误差的拼图游戏 ,需要你围绕着虚拟物体,走来走去 利用近大远小的原理 ,把各种东西拼凑到一起 ,比如网易的AR游戏“悠梦”,这类游戏刚开始的时候觉得还蛮新奇的,过了几个关卡以后,你会发现套路都一样,就不想再玩了。

而更多的AR拼图类应用,大概就只能用于早教了。

3.模拟游戏

这一类游戏,模拟各种运动,比如台球,高尔夫等。这一类游戏的体验可以说也是很鸡肋。只是玩个体验,新鲜劲一过,就基本不会打开了。

其实模拟类游戏还有一个比较有前景的方向——模拟养成。虽然目前比较少,还只是些《AR Dragon》 和 《Miao》之类的,画面偏卡通,但体验已经算不错了。我们可以畅想一下,如果一个做得非常逼真的AR喵星人,是否可以满足一大票爱猫人士的吸猫需求。或者AR虚拟人物(女友),是否也会有一定的用户呢?

AR应用

1.创意实用型APP

首先当然就是一些工具类的APP,比如用来测量的Measure Kits一度受到好评,但是在实际使用中,它的测量精度只能达到厘米级别。它对于测量物体也没有吸附的设置,所以会产生较大的误差,不够精确。

再比如能测量速度的竞速游戏AR RUN可以通过定位(标记起点和终点)测出距离,再除以时间。这类测量类应用都避免不了的精度不够,真正的应用场景有限。

还有,《IKEA Place》?是由宜家在美国区 App Store 上架的 AR 应用,这个应用可以说是非常契合AR的定位了。利用它,你可以足不出户就看到宜家的家具摆在你的房间是什么样的效果。基于ARKit的光影效果,在光照充足的地方放置虚拟家具效果是十分逼真的。

《人体解剖学图谱》(?6)也加入了 ARKit 支持。现在你可以直接在家里的桌子上解剖人体了 。操作还是类似,扫描平面,放置人体,靠近放大,远离缩小,解剖。此软件开发商 Visible Body 的强项并不是软件开发,所以该应用的使用体验并不完善,而它的 AR 效果倒中规中矩,可见 Apple 的 ARKit 确实容易集成实现。而这类教学类应用也是AR应用的一项很重要的方向。

2.创意华丽型APP

之所以称为华丽型,因为它们对比实用型,确实显得华而不实。不过这年头,颜值即正义,好看就够了。

这类基本是各种拍照、录视频软件中加的AR模式,比如《哈你》。

可以在空间作画,基于ARKit的空间定位,还算精准。还有各种特效,在空中召唤火花,雪花,雨水等等,看起来还是非常炫酷的。对了,这样凭空在桌上给你来个iPhone X,惊不惊喜?在光线充足的情况下,寻找一个特定的角度,怕是没人能看出来这是假的。甚至说桌上空无一物,很多人都不信的。(下图随便截的,没有调好角度)

再则是便各种萌表情贴图和加入了面部识别技术的面具。依托真实的光线明暗、投影效果变化呈现的效果让人满意。目前国内首家支持iPhone X人脸AR的应用是《天天p图》。

注:以上软件都需要iOS 11,iPhone 6s更新的机型。

目前苹果ARKit的玩法大概就是这些,基本上跟之前开发者写的demo一样,没有更新的玩法出现。而最重要的是,这中间完全没有一款真正的杀手级的应用。它们普遍没有用户粘性,很多用户只是玩玩,新鲜一下便不会再打开,这可能是目前AR应用面临的最大的一个问题。

苹果也一直在推广AR平台,开发者们也很努力的想要有所突破。无奈现今大家的脑洞好像都不太够用,没有开发出现象级的AR产品。 AR到底该何去何从呢?还是像苹果自己定位的那样在教育、医疗、设计、建筑等领域才能发光发热?还是这一切都只是铺垫,苹果真正的AR布局是在AR眼镜发布之后?

你怎么看AR呢?