VR究竟应该“+”上什么? WE PLAY VR开放日活动纪实

VR热潮带来了科技界百家争鸣的热闹情景,然而在产业快速技术迭代和市场沉淀之后,今年的VR业开始变得更务实,如何变现、如何增加用户粘性?一股脑的问题将行业话头导向了VR+。

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是什么原因让这个VR产业快速达成共识?
VR终究只是一个工具,还是真正具备改变未来大众生活方式的革命性技术?
说了这么久的VR+,又究竟该为VR“+上些什么?

1WE PLAY VR开放日的契机,我们有幸邀请到了来自VR产业链各个环节的大佬来做精彩分享。现在,就让我们一起来看看,此次活动上究竟分享了哪些干货吧。


电竞、VR的强强联合是1+1>2
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分享人:黄健壹柒伍游戏创始人兼CEO

结合壹柒伍游戏以往在电竞领域的优势,黄总向我们介绍了“电竞遇上VR”后,电竞2.0时代的发展方向。

J2电竞的热度和广阔“钱”景,让开发者和玩家都在期待更加沉浸的游戏体验。而VR技术的逐步成熟,给了电子竞技更多的可能性。在视觉上的体验是当前革新的集中点,但这并不是VR的全部价值。

H2深度的沉浸,创造具有粘性的应用才是VR+电竞的未来。想像一下,以后你能控制你的“阿凡达”在虚拟空间内获得感同身受的游戏体验是多么炫酷的事情?

J5而这种愿景的实现,绝非当前软、硬件可以支撑的。不要以为行业已经到了收缩的时候,实际上我们在大空间、动作捕捉、移动计算等领域尚有大量的事情可以做。


将VR内容产销融入客厅娱乐
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分享人:李晶创维酷开VR/AR事业部总经理

十三年手机及智能产品运营经验,一手组建酷开TV市场和销售团队,并且连续两年实现销量翻番。李晶女士在智能电视市场的积累,让她对“客厅娱乐”了如指掌。

3在她看来,不应该是VR“+”什么,而应该是当前的客厅娱乐+VR客厅娱乐在内容产销上的经验与优势,将帮助VR快速提供值得消费的优质内容。谁能说VR的未来,最为普及的形态不会是“客厅娱乐系统”?

5 6OTT用户群和VR用户群在内容消费习惯上的吻合,以及VR良好的沉浸体验和无限的互动可能,让李晶女士认为VR/AR“必将成为下一个通用计算平台”。在未来,谁说它不能和电影、电视等一样,成为大家文化娱乐的日常?

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优秀体验的背后是可靠的硬件
分享人:苏国盛 华硕电脑开放平台事业群华南区总经理
分享人:苏国盛 华硕电脑开放平台事业群华南区总经理

当前的VR应用,真正谈得上优秀体验的,依旧是基于高性能PC的重型VR系统。一体机、手机等产品受限于计算性能,难以为用户带来优质的沉浸体验。所以,要想玩好VR,先玩好高端PC几乎成了必修课。

S1在PC产业长久的积淀,让华硕更懂如何制造一套堪称全方位优秀的PC硬件。简单来说,性能、可靠性、颜值一个不能少。S2

s3VR对图形性能的高要求,一直是业内视为第一障碍直到去年图形处理能力发展到满足基本需求之前,整个VR行业都处于筹备期,而没有爆发。可以说,图形计算的发展,给了VR普及的机会华硕依靠数十年板卡产品的设计经验,在显卡性能上做了更多优化,以适应VR对硬件性能的更高要求。s4

H3 再好的应用,都需要硬件平台来实现,倘若没有扎实的硬件支撑,VR的体验无疑很容易意外中断。而坚持高水平制造和检测,能最大程度避免人为因素导致的产品故障;让高性能PC具备更出色性能的同时,还拥有更出色的兼容性和更加长的耐久度。满足体验店等环境复杂且高强度工作环境,对硬件耐用度、兼容性上的苛刻需求。


开放的态度面对VR的全面需求
分享人:梁咏伦优孚奥(UFO)有限公司首席执行官
分享人:梁咏伦优孚奥(UFO)有限公司首席执行官

从视频到教育,从亲子到探险……VR的行业应用才刚刚开始崭露头角。在我们不断听到VR+才是行业未来的时候,什么是VR+,VR应该加+什么?

L1梁总对此有自己的独到见解,他觉得应该从VR作为更好体验工具的角度出发,去契合行业的应用需求。它不止是沉浸的游戏,还能是亲子、教育甚至是旅游探险,让用户足不出户、体验曾经难以体验的各种新奇。L2l4

实际上当前VR的需求并不集中,我们应该以更包容的态度面对各种需求。尤其是内容创业团队,在琳琅满目的硬件平台和需求面前,能静心一件一件做到真的满足用户需求就是一件极具价值的尝试。


VR的最终归属应该是一场不愿醒来的梦
分享人:吴丹枫Alaya(奥境科技)CEO
分享人:吴丹枫Alaya(奥境科技)CEO

在VR领域聚焦游戏、影视的当下,又有多少人思考VR应用的新形态和最终归宿呢?曾在游戏支付领域积淀颇深的吴丹枫女士,认为目前的VR游戏的沉浸感距离吸引用户消费还远远不够现在的体验店模式,玩家只是付费获得一二十分钟的VR游戏体验,而不是玩家主动为某个VR游戏本身付费,这和目前的游戏模式完全不同。更重要的是,连很多VR游戏开发者自己都没有想好,如何让玩家在VR游戏内付费

A1Alaya本是佛教经典中阿赖耶识的译音,是一种远凌驾于意识、善恶等之上的形态,意味着一种无限可能的原生点。奥境科技觉得VR应该是一扇开启你我梦境的大门,从艺术的角度来说,很可能是继“电影之后的一种新形态”。w2

但是,目前VR游戏的自由度还远远不够,小范围VR体验模式始终限制着玩家的自由,用户也需要根据程序的引导去完成某些操作或任务。未来VR应该是真正的虚拟世界,玩家在虚拟世界应该是自由的。要实现这种体验,首先就要有一个超大的体验空间,这正是目前Alaya正在做的事情。

w3Alaya目前推动的设备和游戏,都是按照超大空间的模式来设计。这种新形态的打造是复杂的,基础的软、硬件尚在其次,如何做出无与伦比的创意IP,才是他们想要尝试的方向。给用户的一定是基于最好的梦境去打造,也许这些IP就是影响一代人的共同记忆……


与VR电竞的“第一次”亲密接触

本次WE PLAY VR开放日活动同时进行的还有一场精彩的VR电竞比赛。

主图VR电竞是个相当新颖的概念,在当前大多数VR游戏还处于单机的情况下,很多玩家会有体验一次后就不想再玩。如何让玩家爱上一款游戏?或许就是传统电竞上具备的社交交互特性和让人不自然生出的好胜心。D1X3

X1电竞,已经成为当下年轻人公认的一种竞技项目,和体育比赛一样有着广泛的群众基础。尤其是近两年各种比赛的频繁举行,国内电竞热已经无可置疑。VR作为当下最火热的新技术形态,对普通用户来说多少有些遥远的感觉。d2

但当大家第一次在活动现场遇到VR+电竞的落地时,新奇和喜悦之情溢于言表。很多人第一次感觉到VR也能互动,沉浸的体验和粘性显著提高。为此,现场玩家争相体验甚至现场报名参加比赛,忙得不亦乐乎。

VR+电竞,或许是当前最容易落地,也最容易被玩家认可的形式。同时也是发展潜力巨大,最需要产业技术创新的应用。如壹柒伍游戏CEO黄健先生所说,也许真正成熟的VR电竞,就是一个不愿意离开的美妙幻境。


现场路演喝彩连连!

WE PLAY VR开放日活动不仅是玩家的活动日,还是一个创业者展示自己的极佳舞台。小小蚂蚁孵化器的对接介绍,以及包含零境网、天极网、游戏陀螺、深圳本地电视台在内的多家媒体集中报道,让本次活动的优质路演内容有更多机会为投资者所知。

精彩的内容和活动,让路演现场人气高涨。
精彩的内容和活动,让路演现场人气高涨。
启赋娱乐

启赋娱乐展示的手机端新游戏,无疑是本次路演最聚人气的场次之一。和纯粹的VR不同,创新的AR+移动思路,让启赋娱乐的新游戏——《虚拟使命》具备了“随时玩”、“交互强”、“内容新颖”等诸多爆款潜质。

作为当前国内少见,且首次展示的AR+移动平台射击游戏——《虚拟使命》在创新和技术上,甚至已经超越了国外非常流行的《精灵宝可梦Go》。

PPGUN
包括《虚拟使命》在内,FPS类游戏作为当前VR/AR游戏中关注度最高、也最容易出爆款的应用,有一个最特殊的外设需求就是具有视觉、感观都上佳的模拟枪。
PPGUN作为行业先行者,已经推出了高精度的VR模拟枪系列,其在现场展示了包括模拟枪在内的众多mini便携设备方案。

展示区人头攒动

Z1对初次体验VR的普通观众来说,活动现场诸多的VR体验设备让他们流连忘返,体验之后的亢奋之情,让她们滞留现场为还未排上队的同伴们“指点江山”。

Z2对熟悉VR的从业者来说,普通的VR整合设备体验已无新鲜感。与之相比,能深入了解这些设备的内部设计,观看重要的计算平台是更有价值的事儿。

Z4HS1在PC领域,华硕板卡品质、颜值上久经用户考验、颇有口碑,向VR认证硬件发展可谓水到渠成。xc1 xc2 xc3

OK,关于今天开放日的活动报道暂且告一段落,满满的干货可还满意?当然,在此次活动现场还有更多有趣的内容值得分享,感兴趣的你记得关注零境网近期的后续报道哦!