望尘科技:从手游到VR,做体育领域的华为

最近国外VR直播公司Next VR获得网易、微鲸、中信国安等公司联合投资8000万美元的事件一时间引爆了对于VR直播的一番热议,其实在国内也有一家专注体育赛事的“NextVR”,他们技术甚至比NextVR更具突破性,但是却很少为人所知,这家公司坐落于深圳——望尘科技。

image提到这家公司,可能很多游戏行业的人会更加了解,其手游《足球大师》等产品在业内知名度较高,并且在细分品类中的成绩一直保持较高的排名。

这次望尘科技涉足VR,推出新技术InnoReal,这一技术与NextVR等采用的全景视频技术不同,而是基于体育比赛的实时三维重构。作为一家手游公司,望尘并没有最先从VR游戏入手,而选择了从VR直播切入。此次采访到望尘科技CTO黄翔,了解了相关技术和做出这个选择背后的缘由。

VR直播继续做体育,手游深耕体育细分领域

在卡牌、MMORPG、MOBA等类型手游在市场疯狂吸金的时候,望尘科技却丝毫不受市场影响,埋头专注于自己擅长的体育类产品。

《足球大师》是望尘的第一款手游产品,拿到了FIFPro和多家欧洲豪门的正版授权,在体育细分排行中却一直保持在TOP 5以内,在全球市场都有着非常忠实的用户群,并且保持着稳定的收入。

今年年初,笔者曾一度造访望尘科技,从办公室的装潢以及和CTO黄翔的交谈中都能深深地感受到,这家公司对于体育的热爱。望尘切入体育VR领域,并不是作为一家VR游戏开发商,而是VR直播,并推出了一项VR技术——InnoReal,这项技术在国内申外了7项专利,并和多家全球顶级的硬件厂商展开了合作。

黄翔提到,体育和其他需要“脑补”的娱乐方式不同,体育最需要呈现的是真实,球迷希望看到赛场上发生的一切,而InnoReal刚好可以把观众真正带到球场上,帮助球迷捕捉赛场上发生的一切。

超越NextVR?望尘科技的InnoReal技术

NextVR虽然也聚焦于体育赛事,不过其主要是在赛场拍摄后进行压缩、传输再以全景的方式显示出来,实际上属于最传统的VR全景直播形式,也就是说,用户在观看时虽然可以选择视角,但是却不能选择观看位置的。

和NextVR不同的是,望尘科技的InnoReal技术,带来的不只是简单的拍摄、后期制作、缝合之后的全景视频,而是Free Viewpoint技术的三维重构。用户完全可以自己选择观看位置和角度,置身赛场、近距离观看球员动作,甚至可以预判球员下一步动作的一种体验。目前这一技术真真正能够实现的全球有三家公司,而望尘是中国唯一一家。

InnoReal技术原理是,通过布置在赛场周围的30-60个摄像头,每台摄像头连接一台高速处理器,采集赛场上每个运动物体(包括运动员、球体等)表面样点形成点云数据,对数据进行压缩和传输,最终在终端设备上重构所有的动态。

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据黄翔称,高精度的Multi View Stereo需要进行大量的数据计算,一般来说,对30张2K的高清图像进行一次运算需要一台高性能PC大约15分钟,望尘设计的金字塔形分布式的处理集群结构,使用GPU/cuda加速进行处理,目标降到30帧/秒的速度。

在压缩时,一般来说一个足球场范围的未经压缩的模型+贴图流大概在20MB/帧,按照通常的做法,一般的带宽根本难以符合VR直播的要求。望尘通过对网格进行减面和关键帧差分存储后,把贴图的拓扑结构根据关键帧进行映射,最后把贴图压缩成视频流,经过这些步骤,可以把整个球场的数据降低到5MB/秒,让普通的带宽也能够正常传输。

黄翔提到,基于InnoReal这套技术,望尘的解决方案主要包含三个部分:

1、赛场的数据提取。通过环绕球场的摄像头,每隔5-10度无死角捕捉场上图像数据,把比赛过程中的每一个动作战术、跑位、射门这些战术全部记录下来。

2、对球员和比赛的三维重构。黄翔提到,对体育赛事的重构,和平时玩3D游戏一样建一个简单的3D模型是截然不同的,因为球迷对于动作的准确度要求极高,须对高速运动的物体尽可能真实还原三维模型。比如梅西的球迷,可能会想要知道没戏是经常用哪一种动作过人或者射门,而且球场上的运动变化速度极快,需要高速相机和三维重构算法配合,才能实现体育赛事直播。

3、跨平台的呈现。因为未来人们的娱乐平台可能会更加多元化,包括手机、电视、VR或者是全息投影等等,InnoReal技术正在针对不同终端平台输出独立的客户端即可实现跨平台的体育赛事直播。因此,望尘并不是一家局限于VR的公司,而是提供沉浸式的体育赛事体验的公司。

商机,InnoReal技术带来的商业模式变化

如果是普通的VR直播,其商业模式一般在于播放版权、广告等,不过用InnoReal技术的VR直播,可以让传统的商业模式更精准,而且还能向更多的领域延展。

1、广告。随着行业的发展,VR将成为主流的数字内容形式,因此广告一定要直接与VR结合。如何与VR结合,比如球员身上的球服、球鞋、赛场周围的赞助商广告,这些都可以在赛事中显现出来。而且,由于VR可以让人自主地选择观看细节,将广告集中在热门球星或者用户自身,精准投放,一方面在减少投放成本的同时,也可以扩大广告的曝光度。

比如耐克新一代毒蜂战靴的宣传片中,用户直接穿着Hypervenom II战靴,化身赛场内的球员,带球进攻。这种广告效果,是以前的传统方式是难以比拟的。

2、数据。如果是传统的视频流分析,虽然也是通过算法,但是传统的视频流会有摄像头未触及到的地方,结果导致数据出现误差。而InnoReal技术通过全场数十个摄像头捕捉到的球员的所有动作,经过后期的算法分析,每个球员都可以得出多个维度的专属数据,包括性格、速度、体能、位置、爆发力、冲刺速度等等,几乎每个球员都有几十项数据。

这些数据可以活用在很多地方,游戏开发、出售、博彩等等。望尘科技的经营类手游《足球大师》里面就活用了球员的数据来模拟比赛,所以看起来非常真实。据称美国有球队把数据收买为教练提供决策和指导。教练通过这一套数据来进行训练,任意指定球员位置,在虚拟世界中进行模拟比赛,制定战术。而在比赛中的各项数据,包括球体弹道、裁判参考线等都以增强效果来显示。

除此之外,虚拟比赛还可以用于博彩等娱乐方面,特别在北美,赌球非常常见,而世界杯、欧洲杯这样的赛事只在固定的时间举办,虚拟比赛可以填补这个空缺。

目标,做体育领域的华为

望尘科技一直以来都在体育领域深耕,足球、篮球、棒球、橄榄球……,黄翔提到,望尘的目标是做“体育领域的华为”,就像华为成为全球运营商基础设施最大的提供商一样,望尘未来也希望能在体育内容上服务好这个市场。

“所以大家可未来无论是在手机上看的转播可能背后就是我们,可能大家不太关心设备是谁,但是就像华为一样,我们悄悄已经把这个市场占领了。”黄翔笑称。


转自:游戏陀螺

原标题:《“国内的”NextVR!从手游到VR,望尘科技要做体育领域的华为》