2017年对VR市场的重新思考

2016年被认为是VR元年。但是我们在VR行业中工作的许多人都知道的,它不是。

头显销量远远低于之前所有VR行业的研究报告,也没有任何一个游戏设计师开发出一个杀手级VR应用程序,VR也没有成为市场上的中流砥柱。这就是为什么最近一篇华尔街日报的文章引起了我们的注意。

“Facebook再次降低Oculus Rift VR头显价格”的文章突显了Oculus Rift耳机在销售中的落后。但是更重要的是,该文章引用了研究公司SuperData的图形数据统计报告,其中显示了每个高端耳机(Vive,Oculus和Playstation VR)的估计销售额。

其中一些数字非常有意思,尤其是PlayStation VR有超过180万的销售额。

对于行业内的非VR内部人士来说,这可能看起来很一般,销售数量特别低。但是让我们来看看。

PlayStation VR系统是在2016十月推出的,在一年前,它已经赚了超过7亿7000万美元。在视频游戏配件的历史上,Xbox Kinect是历史上发展最快的配件。如果我们计算出,每个人都以150美元的价格支付了全部费用(实际上很多没有),Kinect的总额达到了15亿美元,这只是第一年。想像一下,Playstation VR头显的收入是Xbox Kinect的一半,而且还有至少3个月的销售剩余!即使在比Kinect高得多的价格点上,Playstation VR的硬件方面仍然有巨大的收益。

同样令人印象深刻的是,PlayStation VR在两个季度的销售额中增长了近100%。

众多公众人士指出,到2016年底,将有近一百万个游戏机VR头套。如果这个增长速度成立,到2018年Q3,Playstation VR将有1000万VR用户。

Playstation可以在一年几个月内拥有1000万VR用户。我提到这一点,因为这是众多AAA公司提到他们需要投资建设VR游戏的一般统计数据。

我们没有任何VR魔法。几乎所有的研究报告都反映了VR的增长。但是,如果来自SuperData Research的这些数字是正确的,那么它们是非常正面有希望的信息。我们知道VR市场在不断增长,但如果以这种速度保持增长,未来12个月可能是VR元年。