爱奇艺熊文:VR终端市场爆发的希望是一体机,但是要多久?

2017年3月29日,爱奇艺在今年3月份发布了第一款4K VR一体机。


2017年6月7日,嗨镜发布大画4K观影VR一体机。

2017年5月10日,Pico发布两款VR一体机:Goblin和Neo DKS。

2016年12月20日,暴风魔镜Matrix VR一体机发布。

2016年9月20日,微鲸VR一体机X1发布。

除此之外,在不久前举办的Google I/O大会上,不但高通推出了基于Daydream平台的VR一体机标准架构,就连PC VR领头羊HTC也宣布加入VR一体机阵营。可以说,经过过去一年的探索,业内基本上统一了对移动VR的认识。

昨天举办的爱奇艺世界·大会“2017iVR+全球虚拟现实大会”,主题是“相信VR内容的力量”,意在探讨VR领域的内容破局。尽管硬件并非大会重点,但是爱奇艺智能硬件副总裁熊文在大会结束前的发言,却比较清晰地概括了VR硬件市场特别是VR一体机在未来两三年的发展脉络。为了便于大家阅读,零镜网根据发言整理如下:
今年3月29日,爱奇艺发布了第一款4K VR一体机,代表着爱奇艺在布局内容生态的同时,也正式进入到VR硬件领域。今天大会的主题是内容生态,但是我们知道,内容和终端是一个“鸡和蛋”的关系。没有内容的支持,终端没有价值,也卖不出去;但是如果没有足够好用户体验和一定装机量的终端,内容生态也建立不起来。所以,今天我就从终端的角度来谈一谈VR市场发展的一些趋势,也希望通过这个终端的视角来谈一谈我们内容生态发展的一些机遇。

互联网大平台正在逐步进入VR终端产业,从全球角度来看,可以看到谷歌、Facebook涉足到移动VR的设备生产。从国内来看,包括爱奇艺进入VR终端市场等,都在逐渐推动VR终端行业的发展。因为无论是内容生态的支持,还是建立内容和设备一体的商业模式,VR终端都会获得很快速的发展。谈到终端市场,我想大家都应该有一个共识:VR终端市场爆发的希望是一体机。我们知道手机盒子是一个过渡形态,我们知道PC VR主要用户是发烧人群和行业,真正能够市场爆发的是一体机。但最大的问题是:“这个市场多长时候能够成熟,是两年、三年还是五年、十年?”接下来我准备从技术、产品、市场格局的角度来谈一谈,我们对VR终端市场爆发的预期。

移动VR设备爆发的关键点

 

第一,今天阻碍VR设备成为大众消费品的一个重要要素,是它太大、太重。今天的VR头显形态很难做到让你频繁使用或者每天使用它,因为确实戴着很不方便,所以“更轻、更小”是大众普及的前提。我们也做了一些深入研究,以及与行业供应链的交流;我们认为应该在比较短的时间(不超过两年),会出现眼镜形态的VR设备,不再是今天巨大头盔的形态;同时,重量会从三四百克或者更重变到小于一百克。一百克以内的眼镜形态,这是VR市场爆发的前提,这一点也会很快发生。

第二,显示屏。今天所有VR设备都面临一个问题,VR显示是通过光学放大十倍以上的比例实现的,今天这种2K级别的分辨率,看起来画面是非常模糊的。原因是因为今天的VR显示屏基本上是和手机屏共用的,我们用到了手机用的2K屏。不过一个好消息是,我们可以看到VR定制显示屏很快就会出现,应该会在一到两年内看到这样成熟的产品。定制显示屏会出现一英寸级别的小尺寸以及不低于4K的分辨率。当然,对于VR来说其实4K是最低的配置,并且要同时兼有低延迟的特性。

第三,我们知道移动VR存在计算能力瓶颈,图形处理能力和PC还是有很大的差距。但是这一点其实从行业来讲,大家并没有太大担心的,因为摩尔定律决定了,移动VR的计算能力会很快速逼近今天的PC。

第四,任何一个行业发展,其实交互是很重要的因素。就像触控交互形式的成熟,催生了智能手机和平板设备;从移动VR角度来讲,我们已经有一个共识,手柄会是移动VR的交互设备,在相当长一段时间都需要手柄操控。从手柄角度来讲,实际上明年我们就会看到六自由度的手柄出现,它会成为移动VR很标准的交互设备。当然还会有其他的交互技术,包括语音、视线跟踪、表情识别等等。VR未来会是一种融合交互,它是基于你的应用场景,基于你的需求,采取不同的交互技术,或者多种交互技术的组合。这将会成为行业的一种趋势。

VR与AI是天作之合

另外,还会有非常有意思的事情:VR和AI的深度结合,我们甚至可以讲VR和AI结合是天作之合。今年年初我们发布了虚拟现实女友的概念,获得了非常多的关注。今天上午百度副总裁陆奇讲到“人工智能是第四次工业革命”,而我认为VR实际上能给AI插上翅膀;语音里我们只能听到声音,但是VR里会看到真实的形象。目前VR和AI可以在三个维度结合:第一是拟人化的人机交互界面;第二是情感互动和陪伴;第三是智能推荐和个性定制。在这几个方面,当VR和AI结合,可以给VR设备赋予更多的应用场景和价值。

从技术角度讲,我们的看法是VR和AI会走向融合,不管是形态上,还是在显示和交互技术上,这两个都有非常大的融合空间。不同的地方是,当你需要沉浸感场景的时候,它会是一种VR形态;当你强调信息性场景的时候,它会是AI形态。

VR元年在不远的将来

我们刚才做了很多分析,最终归结起来就是一句话:百万级的VR一体机应该会在两年之内诞生,这意味着我们整个VR市场会获得蓬勃的发展。一百万台对硬件来讲是很有意义的数字,因为从规模效应角度来讲,没有规模的行业不会成熟;同样对于内容生产者来讲,这样里程碑的数字也会非常重要,只有当高质量的用户达到一定规模的时候,才有可能建立内容的商业模式,整个行业才会进入良性的发展。很多人都喜欢讲一个概念:VR元年,我不知道哪一年是真正的元年。但是我想,只有当设备市场足够蓬勃发展,有足够多的用户的时候,才能真正称之为“VR元年”。真正的VR元年我们相信会在不远的将来,在两到三年的时间里就会出现。

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编辑 | Frank.C

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