Rift获胜的关键是什么?Rubin说是价格、硬件、耐心

Oculus在一年前推出了其Rift VR头显,但发展过程仍然坎坷。早期发布的产品伴随着一系列的问题,高姿态亮相的人物像Rift创造者Palmer Luckey已经与公司分道扬镳。但是内容负责人Jason Rubin并不关心。

在MCV反思第一年VR的采访中,Rubin承认Facebook拥有的Oculus本应在第一年做得更好,并表示承诺的事物正在得到修复。“我们了解我们自己的错误,并修正这些问题,”Rubin说道,“意识到我们的胜利和慷慨同样重要。在我的记忆中没有硬件制造商像Oculus一样在第一年分发如此多的免费软件。

Oculus也没有成为首个向市场提供多功能的产品,例如房间尺度VR,由最被看好的PC VR的竞争者HTC Vive带来,而对于Rift而言仍然是出于实验可用阶段。Rubin认为这并非Oculus以利益第一的缘故。“通过耐心和策略,我们推动我们自身拥有更好的硬件、更好的内容,和更低的价格。最终,这将使Rift获得胜利。没有人会回顾第一年的VR和记住谁推出一个功能更早。”Rubin迅速指出三月发布的《Rock Band VR》是首款采用追踪外设的VR游戏。

“以最具竞争力的价格,更好的硬件和内容,Rift建立起伟大的一年。但我们并不会固步自封。”

Rubin也谈论了好游戏,但是由于没有来自Oculus和Vive的官方销售数据,所以很难了解谁才是PC VR竞赛真正的赢家。而索尼PS VR可能已经超过100万台了,Rift可能正在高端领域进行追赶。