Oculus不参加游戏行业最重要的E3展会,是因为它不再重要?

每年夏天举办的E3展是游戏业界最重要的展会,不过今年玩家将不会在展会上看到一家熟悉的厂商,Oculus已经确定不会参加今年的E3展会,至少不会以官方身份参加。对于现场工作人员来说,它的缺席却是一种宽慰,因为Rift总是吸引众多人群观看,更何况如今公众更是有史以来第一次被允许进入到展示层中。

Oculus此举,可能只是E3展会缺少官方支持的巧合的一部分。去年EA跟随动视公司的脚步,将展示搬到了场外,这助长了E3展会缺少与其本身具备关联性的讨论。也许任天堂的数字时代发布会和大众玩家正在前往的路上。确切来说有可能Oculus的拥有者Facebook不再对E3展会感兴趣。该展会没有使得VR引人注目的能力,此外自制VR应用诸如Spaces也不适宜出现在这里。

对于参与的展示商来说,E3是一个代价高昂的事项,虽然他们从不公开进行谈论,但他们对于出席的犹豫正变得越来越清晰。为什么要花费近百万美元在三天左右自我挣扎的世博会空间里,在互联网时代,分明可以直面观众。比起在展位上将其推送给大众,还不如通过像Pew Die Pie(游戏主播)直播《死亡召唤》更为有利。

但是,Oculus并不出席E3展会,这个消息对于VR爱好者来说可能会将感到失望。

可以肯定的说,我们知道在剩余的2017年里,Rift的工作室将为我们带来什么。在GDC大会上,工作室发布了一堆新游戏,Oculus承诺今年每个月将发布一款独占游戏。我们已经看到了《Robo Recall》《Rock Band VR》,以及最近的《Wilson’s Heart》等游戏,但接下来会有更多。《Lone Echo》《 The Mage’s Tale》《 From Other Suns》 《Brass Tactics》等游戏均有望在接下来八个月中推出。

Oculus并不急于发布新内容。但是Rift明显将有着大量来自工作室的游戏,我们期待头显填满会场,而这已经在前几年发生过了。

举例来说,独立支持,是E3展会日益重要的一部分,也是VR场景蓬勃发展的地方。当其他的展示商继续在增长的运动中进行投资——它本身取代了游戏行业的一个层级——我们将继续看到多平台VR游戏在整个洛杉矶会展大厅中传播。事实上,每年都令人感到兴奋的事情之一:并非巨大的预算花费和丰富的视觉效果,而是一些拥有奇怪想法的小团队的出现。

当涉及到第三方出版商时,不要忘记去年Oculus亮相于育碧的发布会现场,Palmer Luckey还当众玩了一回合的《Eagle Flight》。当Rift安装基础继续增加时,Facebook也投入了更多的钱进入到内容开发中,非常有可能的情况是在舞台上到处都是头显。当你在PC玩家展上看到来自Oculus的人身居舞台之上讨论新内容时也无需感到惊讶。

育碧可能即将有新的VR游戏进行展示,也许扎克伯格和公司将说服游戏开发商Bethesda将《辐射4》带向Rift平台。从个人而言,我希望EA在《星球大战:前线2》中准备一些更为实质的VR支持,尽管它与PSVR靠得更近。

让我们不要忘记,在E3展会上缺少的Oculus官方的展台,并不意味着没有VR的出现。索尼将展示PSVR,微软准备发布VR-Ready天蝎主机,还有来自HTC和Vive的相关承诺,以及其他一些从业者,Rift可能背负着其他公告,并在没有来自Oculus大量帮助的情形下发布属于自己的重磅新闻。

E3对于宽广的游戏行业来说总是一次令人兴奋的事项,但是关于Oculus的宣告让人感觉到风已经慢慢偏离了帆。但在众多来自独立开发者,出版商,和多平台内容的支持下,我自信Rift将让人对其六月有所期待。Facebook不参与E3展会,并不能代表其已经放弃VR事业。我们仍需静候其变。