意外!上游硬件厂商竟是这样看VR现状的

全球规模最大的移动电子产品采购盛会——环球资源移动电子展于4月18日在香港亚洲国际博览馆举行。据了解,为期四天的环球资源移动电子展通过2600个展位展示包括AR/VR、可穿戴、智能手机在内的移动电子产品,预计将会吸引来自150个国家和地区的逾60000名买家到场参观。

此次电子展会,零镜网将重点关注AR/VR。据统计,参加此次环球资源移动电子展的厂商有70余家,共250多个摊位。产品类型主要有:VR盒子、VR一体机、VR电脑背包、VR全景相机等。具体来说,这些参展商多数来自深圳,占据80%以上。与此同时,环球资源还举行了第二届VR/AR/MR生态圈高峰论坛。

第一届和第二届,零镜网都参与其中。去年10月,第一届VR/AR/MR生态圈高峰论坛举行,来自英特尔、ARM、微软、英伟达、AMD、应美胜、HTC、瑞芯微和亿境的嘉宾发表主题演讲。相对于第一届偏VR硬件厂商发声,第二届增加了VR应用层面的篇幅,比如来自Unity、深圳增强现实、好医术、京东VR购物、蜗牛窝科技的演讲嘉宾。这个细微的变化,用亿境总经理石庆的话来说,大概是:硬件已经准备好了,就缺VR应用创新落地。

但在零镜网看来,两届大会的背景已然不同,尽管之间只有半年之隔。去年10月正值VR元年,大家热情满满盛情难却。如今,“空调有点凉,VR/AR有点冷”,AMD计算平台与方案总监楚含进如是说。

冷,确实是今年VR产业的状态,无论产品的出货量还是投资人的热情。但无可否认的是,VR一定是未来的方向。正如鲍永哲在演讲之前回应VR遇冷之说的态度:“如果你要赚快钱,现在还不是你进来的时候。”

与此同时,两届大会所表达出的主题也符合目前VR发展阶段,去年多数人关注技术挑战和体验优化问题(详细可查看《VR行业大佬们说:VR的未来很美好,现在很“残酷”》),今年则讨论如何合作,共同推进应用落地。

在众多话题的讨论中,VR硬件上游厂商对过去一年的总结以及对目前行业现状的理解和达成的共识颇有意思,它浓缩了多数硬件上游厂商的态度和想法。

过去一年的总结

总结去年VR的发展,似乎离不开对资本的讨论。“过去一年很大的问题是资本家把钱投进来就希望你变现。他们首先会告诉你,什么时候可以把钱以三倍、四倍、百倍的利润赚回来。但是技术是技术,技术实际上是有自己的规律的,你没有办法超越,在40年代不可能造出像现在的手机,我们现在的手机不可能造出火箭,这需要有一个过程”,楚含进说继续说:“这个时候做操作系统的、工具的、中间件的、平台的、内容的公司,他们一定不赚钱,现在做VR/AR软件的没有一个公司是赚钱的,如果是问什么时候能够赚钱,这样的投资基本上是不会具有长期眼光的。”

英特尔客户市场经理欧操也认同资本对技术的影响力,他认为去年的资本市场比较稳健而不是遇冷。“从现在的情况来看,我们看到投资人往VR持续砸钱,同时投资人本身造血也很顺畅。一方面有资金去投资新的VR相关产业,同时也给资金池进行补充,让这个投资良性的循环可以持续下去。我们预计,到2020年的时候,整个VR市场按照现在这个态势,非常有机会达到800亿的市场规模。”

无论去年资本市场是否遇冷,但VR一定是未来的方向,而且现在投入并不会遭到损失。“VR核心技术和机器人是很相近的。第一是计算机视觉,第二是人工智能,第三是大数据,第四是传感器,其实它和机器人全是通的。我不认为你会浪费掉什么,现在的投入一定会有产出”,石庆继续说:“小公司没有硬件技术的,就别做了,你做软件没问题,做一些独特应用没问题。中型公司只要有渠道、有技术就可以做,大公司一定要做,而且越早做越好”。

行业现状和共识

欧操把市面上的VR设备分为两种类型,一种是整个系统本身专门为VR体验打造的,比如VR一体机。另一种是利用现有的设备,增加VR属性,比如VR盒子、PC VR以及游戏主机VR。“这样的策略非常简单、也非常直观”,他说。

这两种分类有各自的市场和出货量,也有各自销售策略。对此,石庆表示:“我大概分了一下,一边是性能,一边是价位,如果性能比较好,价位又比较低,这是有销量的。像20美金的盒子,基本上能跑消费类市场,很便宜。像我们做的比较便宜的也可以做消费类市场的,性价比还可以。但是像高通的,性能很好,但是量跑不起来,就去了行业市场和特定市场。这里一个特别的地方在哪里?借助手机的、借助电脑的、包括PSVR借助高性能游戏机的,其实它是借助外界预算单元的都可以跑量,这是现阶段的情况,你不得不认这个事情。现阶段Windows加上HMD的是非常可以做的,我们现在也正在做,包括头显。在此之前我们认为单纯头显接电脑模式是未来的一个升级版本的高性价比的产品,因为它用了现成电脑,而且性能应该比手机要强。我们认为在现阶段内容还不足够丰富、还在发展过程中的阶段,Mobile VR产品是比较有市场的。当然这个是有一个升级的过程的,我们注意一下这几个价位点:299美金、129美金,尽管你是强属性的,但是还要等待一些时间”。

在性能与成本之间的平衡一直是硬件厂商头痛的问题。目前的VR产品对大众消费者而言是占用娱乐休闲时间,其体验的舒适性和可玩性需要与PC、手机正面交锋。而事实是,VR头显还存在头晕等问题。不过,随着技术发展,硬件成本和制造成本降低后,整个VR和AR在行业的发展应该是螺旋型进行的。诚然,目前的VR仍然需要所有人的付出。

在大会上屡屡被提到的、以虚拟现实为主题的电影《玩家一号》成为众人新的期待。不少人认为这部由斯皮尔伯格拍摄的电影将会影响大众对VR的认知,进一步扩大VR的影响力。用一个不夸张的比喻,《玩家一号》将带着VR的春天向人们走来。【撰稿:柏蓉】