Cardboard能够玩转的WebVR来了,但是槽点还有很多

今日,Google实现了一次重大更新,通过对其Chrome浏览器中的WebVR更新,实现了对Cardboard的支持。今后使用Cardboard搭配安卓手机Chrome浏览器,就能够实现VR游戏的免费畅玩了。谷歌甚至专门为此建立了一个网站,g.co/webvrexp(“可能”需科学上网),目前该网站包含多款游戏内容可供选择。虽然谷歌此举将使得VR受众人群进一步增长,但当我们体验之后,发现槽点依旧很多。

支持Cardboard的WebVR

在2016年,WebVR一度炒得火热,而其阵营也显得十分强大。包括谷歌、微软、Oculus(目前仅为Facebook中一个团队)等公司纷纷推出了支持WebVR的浏览器版本。关于WebVR,你需要了解的是,通过它能够让网页直接支持和播放VR内容。所以采用支持WebVR的浏览器玩VR游戏时,你无需下载,仅需点击打开相应网页,再戴上VR头显即可。

而谷歌的Chrome浏览器WebVR的发展是一个持续的过程。在去年11月份时,谷歌就表示将发行支持WebVR1.1的谷歌Chrome浏览器测试版本,并在2017年1月发布稳定版本。其当时表示可能会首发于Daydream平台,即可能发布于Daydream-Ready手机,而这一做法无疑限制了其发行量级。安卓版谷歌浏览器在当时早已有着10-50亿次下载量,而适配Daydream平台的手机截止目前为止也不到十部,发售出去的手机数量也可想而知。

而今天,谷歌宣布对Chrome浏览器中的WebVR更新,则使得其开始支持Cardboard。而Cardboard目前已销出数千万套,这无疑将进一步对Cardboard用户增加可供体验的应用数量。对Cardboard用户来说,无疑是一个利好消息。小编先入为主的将“墙”屏蔽掉,以为谷歌是人人都可体验的,紧接着迫不及待的进行了游戏体验。

WebVR游戏初体验

在PC端,通过科学上网我们才打开了首段文章中提示的网站。页面中显示了目前有12款游戏可供选择。但是当我们试图在电脑上运行游戏体验时,却发现体验无法进行。但还是以2D方式进入了一款游戏中的树林,画面呈现效果与贴纸无二。

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当我们在安卓机上下载Chrome浏览器后,发现无需科学上网便能打开相应网站,但打开速率极慢。零镜网同事对《Spot-the-Bot》以及《Mr Nom Nom》两款游戏进行了体验。但画面的呈现的颗粒感令人目不忍视,强忍着吐槽的冲动开始了游戏:

在《Spot-the-Bot》中,游戏需要两人配合进行,进行类似于“我描述你找东西”的游戏。

进入房间后,选择角色,等待另一个玩伴输入房间号即可

等到第二名玩家进入,即可开始本次游戏。


一名玩家无需佩戴头显,仅需描述所看到的画面。另一名玩家戴上Cardboard后寻找所描述的物体即可。

电脑画面
实际呈现效果

这是一款十分简单的应用,但同事在起初的游戏中紧迫感不断,倒数的时长与不知如何操作造成了一次次失败。而在熟练之后,这款游戏也就渐渐淡然无味。(偷偷告诉你,由于一名同事不知另一名同事描述物体的模样,开启了作弊偷看模式,结果因为不知道怎样抓取物体,还是超出了时间)

在《Mr Nom Nom》中,同事第一反应是:这是VR版贪吃蛇。但实际情形是你需要扮演一块甜甜圈,躲避来自饥饿敌人的啃食。为了降低渲染,整个画面简单粗暴如上图。在一段时间游戏后,同事强行退出了游戏,随之作干呕状。想体验头晕是什么感觉,这款游戏应该能够很好的告诉你。由于时间有限与加载缓慢等限制,我们在尝试了两款游戏后适可而止。

WebVR影响与槽点

虽然粗粗体验,但我们对谷歌此举仍有话说。正如小编此前先入为主的认为将需要科学上网,谷歌此举对大陆民众来说纯属鸡肋。但当我们在安装手机安装Chrome应用,调配Cardboard手机无需科学上网便可体验目前VR游戏内容。而这,无疑最切实符合消费者的利益。

但是需要注意的是,谷歌此举隐藏着几个限制点:
1、安卓手机。在苹果较为高端设备都因规格等原因无法实现VR支持时,这项在安卓手机上实现的技术无疑又将其拒之门外。采用苹果手机的Cardboard用户无疑被放弃了。
2、Chrome浏览器。用户需下载该浏览器方可使用,但在打开过程中用时偏长,影响用户体验。
3、Cardboard。虽然谷歌声称对Cardboard实现支持,但此处Cardboard仍有讲究。当我们体验《Spot-the-Bot》时发现需操作手机屏幕,这只能在二代Cardboard基础上才能实现。这也意味着一代版本在一些应用中可能会失效。而且国内市场部分高端VR眼镜,大多沿用一代Cardboard产品设计,无法提供二代Cardboard的交互。此外,即便是二代Cardboard也存在失灵现象,将严重影响到用户体验。
WebVR。目前我们无法在电脑端进行使用,Oculus Rift头显以及Vive头显都无法体验谷歌WebVR内容。这与谷歌移动VR线路有一定关联,也与技术呈现难度相关。但是Sketchfab这样的3D聚合网站早已在其网页中实现了对WebVR的支持,用户也可以戴上VR眼镜进行观看。我们甚至在该网站则看到了桌面PC的VR测试版本。

谷歌可以说向前迈了一大步。但是实际体验效果仍旧令人感到糟心。我们无疑期待谷歌技术的进一步发展,相应科技公司快速地将WebVR带入我们的生活之中。因为这对于未来,十分重要。我们将从WebVR中快速找到契合点,不再呈现出各自为战的局面。这将对凝聚分散的力量来说大有裨益。